E chi è che dice a due o più client che sono vicini e dovrebbero cominciare a comunicare fra di loro?
ED ha un server centrale che gestisce tutto in combo con una struttura P2P per la posizione delle navi a livello dogfight
Ovviamente è più complesso di così ma è per rendere l'idea
Ma anche fosse, è comunque fattibile, il client che non è andato prende i dati di quello che è andato giù, crea un dummy identico nello stesso punto che dura X, se viene distrutto comunica al server centrale che tiene i dati che l'altro è stato distrutto e via
Esempio scemo di 2 minuti eh
È molto più plausibile che non facciano niente perché con una soluzione del genere, inevitabilmente, vanno a punire quelli che droppano per motivi legit, piuttosto che per qualche motivo tecnico legato al p2p





Rispondi Citando


