Acquisto compulsivo su G2Play, spero di non pentirmene amaramente
Acquisto compulsivo su G2Play, spero di non pentirmene amaramente
Quindi alla fine tra Ulra e Nightmare sulle texture non cambia una cippa (probabilmente su Night sono meno compresse, ma ad occhio nudo è impossibile notare la differenza, un po' come tra una jpg e una bmp...). Teniamo l'impostazione su Ultra, non ha senso affaticare inutilmente la GPU.
Per quanto riguarda le ombre? Quelle a 8K effettivamente sembrano molto meglio, più definite e scure. Cali di frame consistenti o trascurabili?
@PistoneVolante: Asus ROG G752VY-T7004T
17,3" 1080p
i7 6700HQ
16GB Ram
GTX 980M 4GB
1x250GB SSD + 1x1TB 7200rpm
provato, è ignorante come deve essere doom, però mi gira abbastanza di merda, su una r9 290 con 4gb, 8gb di ram e un i5 4670 credo, tenendo tutto su ultra, texture alto e blur disattivato passo dai tipo 120 in aree vuote a 40-45 durante i combattimenti..un po fastidioso ma si gioca lo stesso
edit: https://www.reddit.com/r/Amd/comment...nce_is_doomed/
Ultima modifica di Naquadah; 14-05-16 alle 19:04
Ogni missione ormai mi dura quasi un'oretta visto che mi devo spulciare metro per metro e la mappa per i vari segreti per ora poi fortunatamente non mi sono cagato sotto dalla paura come temevo, anche perchè al momento non hanno messo situazioni scriptate atte a creare paura al giocatore però ora sono arrivato all'inferno e ho una brutta sensazione
poi grazie a quel link ho messo le ombre su alto invece che su ultra, il resto tutto maxato (o quasi, ora non ricordo) e va un po meglio, almeno mi pare, nella fonderia qualche calo credo di averlo notato, sicuramente non sono a 60 fissi
- - - Aggiornato - - -
è un fps mica un survival horror
Si, in praticamente tutti i giochi, le opzioni relative alle ombre sono quelle che impattano di più sugli fps.
Poi, fidati, vedrai che a breve usciranno driver che miglioreranno le prestazioni, sulla carta, la tua scheda è più potente della mia e io sto praticamente sempre a 70 con tutto a ultra. Solito problema Nvidia-Radeon...
Sinceramente, ho deciso di tenerle a ultra piuttosto che forzarle a nightmare. Preferisco più fps di un effetto di cui, praticamente, nemmeno mi accorgo.
Comunque, per adesso nessun evento scriptato per spaventare, non è DooM 3, hanno puntato tutto sugli scontri frenetici e adrenalinici.
Piuttosto, sono al settimo livello e nemmeno un boss per adesso...
Ultima modifica di Strider; 15-05-16 alle 09:04
Il gioco mi piace, sulla campagna singleplayer nulla da dire. Per il multi, dopo aver giocato la Open Beta, ho deciso di prenderlo anche per giocare online. Ma nella versione definitiva mi ha insospettito un particolare.
Nella beta, il ping era espresso in millisecondi, come dovrebbe SEMPRE essere, mentre nella versione finale è riportato a tacche. Ora, in fase beta, a me e ad altri, è capitato di toccare i 400ms (!!!), ora, sembra spesso di sparare con un fucile ad acqua così come capita di vedere gente sparare nel punto devo ero PRIMA e fraggarmi.
Quindi il sospetto e la domanda, non è che hanno messo le tacche per coprire la scarsa qualità dei loro servers?
Ho giocato un poco stamattina, è tutto un
Come prestazioni gira più che bene con tutto a ultra/alto (tranne il paging la che a incubo non ho abbastanza vram).
Sta fra i 70 e i 100 fps anche se a volte con molti nemici a schermo mi fa dei brevi drop a 35/40 fps per poi tornare sui 60/70, secondo me è tutta una questione di driver (uso gli ultimi beta AMD)
Specifiche del mio misero PC
Ultima modifica di ZioYuri78R; 15-05-16 alle 11:05 Motivo: Sono un cazzo di dislessico.
sta un pò cominciando a darmi fastidio l'impostazione un pò troppo platform oltre al level design che è corridoio, sezione platform, stanza, zona ampia con nemici, sezione platform, stanza, zona ampia con i nemici, corridoio e via così quando vedete una zona ampia spesso ci sono dei nemici se vedete un corridoio state tranquilli boh mi sembra di giocare a ratchet e clank viste le numerose sezioni platform
Qualcuno lo sta giocando con la risoluzione delle ombre a 8K, tramite editing? Ho visto delle foto in giro e le ombre sono più definite ma anche molto più marcate e nere. Così il gioco non diventa troppo scuro?
Praticamente, anche se non l'ho giocato, stai descrivendo un classico DooM
A parte il level design a corridoio, quello è più da DooM 2, ma tanto si rifaceva con tutti i nuovi nemici aggiunti
Ed UNA nuova arma, il super shotgun (la doppietta)
P.S. guardate che c'è nulla di strano a trovare, nelle zone segrete, le armi più potenti fin da subito
Sono dei SEGRETI
Nel primo livello di DooM si trovava verso la fine lo shotgun, e nei livelli poco più avanti (sempre fra segreti) il super shotgun ed il Big Fucking Gun 9000, anche se è mezzo inutile perché di munizioni se ne hanno ancora pochissime
Ultima modifica di Mega Man; 15-05-16 alle 19:33
Vengono segnate quante zone segrete vengono scoperte?
We'll slide down the surface of things
And as things fell apart, nobody paid much attention
Non ho mai giocato ai vadi doom da piccolo andavo a casa del mio amico a giochicchiare insieme a doom 2, ma ce la facevamo troppo sotto e non siamo mai riusciti a giocarlo per bene fortuna che poi abbiamo scoperto i codici che ci hanno aiutato..almeno a non morire fa pensare come quella manciata di sprite del tempo facesse molta più paura dei modelli super definiti di oggi..
@davidian: si nella mappa compaiono i numeri delle varie cose da scoprire poi tra abilità sbloccabili e l'automappa più avanti si avrà modo di vederli subito sulla mappa dove sono, così da prenderli il più più possibile al primo giro e poi rifare un secondo giro per quelli rimasti indietro
Ragazzi, ho trovato il secret definitivo: