La cosa più bella del vecchio sistema è che sparare era molto più immersivo e guardare quel colpo che viaggiava lento verso il tuo omino, ti teneva col fiato sospeso.

Fino all'ultimo secondo non sapevi se sarebbe andato a vuoto, se avrebbe colpito un muretto o il tuo soldato o magari uno sfortunato dietro, che non era nemmeno il target.

Era un vero colpo, insomma, non semplicemente l'animazione di un miss o di una kill già decisa.