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Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM
La cosa più bella del vecchio sistema è che sparare era molto più immersivo e guardare quel colpo che viaggiava lento verso il tuo omino, ti teneva col fiato sospeso.
Fino all'ultimo secondo non sapevi se sarebbe andato a vuoto, se avrebbe colpito un muretto o il tuo soldato o magari uno sfortunato dietro, che non era nemmeno il target.
Era un vero colpo, insomma, non semplicemente l'animazione di un miss o di una kill già decisa.
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