Quindi mi par di capire che è più come gli xcom originali, dove tu ti metti chessò dietro un bidone della monnezza, un alieno ti spara, il colpo fa la sua traiettoria indipendente da calcoli sul cover e se per caso interseca il bidone prima di colpire te, sei salvo.
Eventualmente si distrugge il bidone.
Mentre in xcom nuovo è più un calcolo simil rpg, no?
Se stai qui dietro hai un bonus fisso, l'alieno spara con la sua percentuale di colpire, il gioco calcola e mostra un risultato già "deciso", invece che sparare un vero colpo e vedere che succede.
In sostanza era molto più figo e meno predeterminato nell'originale, imo.
Sicuramente più complesso da programmare però, e più random.