*Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM [STR] *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM - Pagina 10

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Discussione: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

  1. #181
    Senior Member L'avatar di Firephoenix
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Quindi mi par di capire che è più come gli xcom originali, dove tu ti metti chessò dietro un bidone della monnezza, un alieno ti spara, il colpo fa la sua traiettoria indipendente da calcoli sul cover e se per caso interseca il bidone prima di colpire te, sei salvo.
    Eventualmente si distrugge il bidone.

    Mentre in xcom nuovo è più un calcolo simil rpg, no?

    Se stai qui dietro hai un bonus fisso, l'alieno spara con la sua percentuale di colpire, il gioco calcola e mostra un risultato già "deciso", invece che sparare un vero colpo e vedere che succede.

    In sostanza era molto più figo e meno predeterminato nell'originale, imo.
    Sicuramente più complesso da programmare però, e più random.

  2. #182
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Si, è decisamente migliore la formulazione originale che risulta molto più "simulativa" di quella attuale. Era una delle grandi questioni in sospeso per determinare che corso avrebbe preso questo titolo, per ora sembra andare nella direzione giusta ma può ancora succedere di tutto...
    Endure. In enduring, grow strong.

  3. #183
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da Firephoenix Visualizza Messaggio

    Mentre in xcom nuovo è più un calcolo simil rpg, no?

    Se stai qui dietro hai un bonus fisso, l'alieno spara con la sua percentuale di colpire, il gioco calcola e mostra un risultato già "deciso", invece che sparare un vero colpo e vedere che succede.

    In sostanza era molto più figo e meno predeterminato nell'originale, imo.
    Sicuramente più complesso da programmare però, e più random.
    In quello nuovo all'inizio della partita vengono generati dei valori random da 0 a 100 tipo 81, 25, 65, 78, 93, 44,...
    Quando l'alieno spara viene considerata la sua probabilità di colpire (dovuta alla skill, all'arma, alla distanza,...) sottratta la probabilità di difesa (dovuta a skill, coperture,...) e si ottiene il valore da raggiungere per colpire, ad esempio 80.
    A quel punto se fosse la 4° azione della partita (78 ) hai un miss, se fosse la 5° (93) avresti hit.
    E' il motivo (da alcuni criticato) per cui, ricaricando la partita e facendo la stessa azione ottieni sempre lo stesso risultato (ed infatti è un sistema pensato per evitare il reload continuo).
    Ultima modifica di von right; 29-08-17 alle 09:17
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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    Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.

    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  4. #184
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    The thing to remember is the shooting mechanics of Phoenix Point aren't like a board game. Sure, you have a stat that determines your accuracy, and you have a dice roll to determine if the shot goes off target, and by how much - but it doesn't rely on positive/negative modifiers like NuXCom. Whether or not a shot connects it dependent on if the simulated projectile actually makes contact with the target. The issue is making a simulation like that work with a moving target before all of the targets are technically stationary in a turn based game.
    Molto bene...
    Endure. In enduring, grow strong.

  5. #185
    Senior Member L'avatar di Firephoenix
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    La cosa più bella del vecchio sistema è che sparare era molto più immersivo e guardare quel colpo che viaggiava lento verso il tuo omino, ti teneva col fiato sospeso.

    Fino all'ultimo secondo non sapevi se sarebbe andato a vuoto, se avrebbe colpito un muretto o il tuo soldato o magari uno sfortunato dietro, che non era nemmeno il target.

    Era un vero colpo, insomma, non semplicemente l'animazione di un miss o di una kill già decisa.

  6. #186
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

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  7. #187
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    However, Phoenix Point is going back to the original X-Com roots. A physical projectile will then be simulated from the shooter to the target following a trajectory which can deviate slightly depending on the weapon type. Even a shot that drifts slightly wide can still hit its intended target, with a higher chance to hit closer targets. Stray shots can also hit other enemies besides the intended target, or even friendlies if they get in the way. Stray shots (and those deliberately aimed) will also be able to destroy certain cover types.
    Speaking of cover; the cover in Phoenix Point is dynamic. Instead of cover just being "low" or "high" with a fixed stat modifier, the cover in Phoenix Point will be a physical barrier, which will vary depending on the size and shape of the object being used as cover. The physical simulated projectile will then have a chance to hit the cover, unless it can find a way around or through it to reach its target.
    Endure. In enduring, grow strong.

  8. #188
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM









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  9. #189
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Devo ammettere che gli ultimi update sono molto interessanti. Continuo a pensare che la campagnia sia stato un disastro mediatico, ma pare che almeno il tocco del programmatore non lo abbia perso.

    Vedremo
    Ultima modifica di wesgard; 08-11-17 alle 22:29

  10. #190
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Assolutamente d'accordo.

  11. #191
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Phoenix Point, the upcoming strategy game from X-COM creator Julian Gollop, has now more than doubled its original funding goal of $500,000.

    To mark this milestone, the company is announcing that the previously unmet "Floating Phoenix Base" stretch goal will be made available to all backers as free DLC.

    Snapshot Games CEO and creative director Julian Gollop said: "Thanks to the incredible support of our fans, we have added some tremendous design, art and technical talent to the team. I'm hugely grateful to everyone who supported us, and I can't wait to show you what we're making for you."
    Ottima notizia...
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  12. #192
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Ottima notizia...
    Che strano. Il moderno e frizzante approccio social del tizio che hanno assunto appena FINITA la campagnia originale pare dare frutti LOL.
    Poi vabbe' immagino che tutte le belle notizie ed immagini che hanno rilasciato in questi mesi su meccanismi di gameplay ed altro abbiano aiutato.

  13. #193
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Vabbè, chi poteva immaginare che ci fosse bisogno di una figura di questo tipo. E' una feature, non è un bug...


    Ultima modifica di Shog-goth; 19-11-17 alle 05:07
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  14. #194
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    We have also just announced that as a thank you to all of our customers for helping make Phoenix Point a reality, we're going to be releasing the previously unmet stretch-goal, the "Floating Phoenix Base" as a post-release DLC. This DLC will be FREE to all Phoenix Point owners.
    Giusto per essere precisi: la "floating base" non sarà comunque parte del gioco base, ma disponibile in seguito come DLC gratuito...
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  15. #195
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM





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  16. #196
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Want to dive deeper into the world of Phoenix Point? We've gathered some material from the Phoenix Archives:
    https://gallery.mailchimp.com/a71adf...fing_Print.pdf
    Endure. In enduring, grow strong.

  17. #197
    Senior Member L'avatar di AllKpr
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Tutto molto bello. Il gioco mi intriga parecchio... Ma è prevista anche una data di uscita?
    Anche il capitano del Titanic diceva: "E' solo un rumorino"

  18. #198
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Ad occhio sarà q4 2018 - se non ci sono rinvii.

    Sent from MI 6

  19. #199
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    L'EA per i backer dovrebbe (il condizionale è d'obbligo in questi casi) diventare disponibile entro il Q1 2018. Spero in qualche annuncio al riguardo in uno dei prossimi update...
    Endure. In enduring, grow strong.

  20. #200
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

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