Il gioco è palesemente predisposto a ennemila dlc come CK 2 e EU4
Io lo inizio stasera.
Però penso di provare con Roma all'inizio, per questioni di semplicità (sicuramente sarà più semplice, stile Francia in Europa su eu4/). Al massimo faccio un tentativo in Grecia, che mi ispira insieme ad egizi e qualche location Barbara
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Il gioco è molto divertente, vastissimo, ma è leeeeeeento leeeeento leeeento per le prestazioni lentissime, spero in una patch di performance.
Ho conquistato tutta l'italia e parte della svizzera/francia meridionale con Roma, punto a Cartagine e ai Balcani.
L'unico che ha avuto problemi è HoI4.
Stellaris è bellissimo e prendendolo al day1 non era "incompleto" ma praticamente un altro gioco.
Pagandone uno finora ne ho giocati praticamente 3.
Può starci che non piaccia ma più che un difetto la definirei una "feature" dell'approccio paradox.
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Ok, provato.
Se sono in guerra e vedo un'armata alleata, non capisco se lo è o è un nemico. Entro nella sua diplomazia, e non trovo scritto che sono in pratica miei vassalli. No good.
Edit: come non detto, il primo punto è riportato abbastanza facilmente
UI che non indica come in eu4 se ho un territorio sotto attacco. Pessimo.
IA deficiente al massimo. Ho un'army da 16k. Nemico da 20k. 3 army vicine alleate da 8k l'una e si guardano negli occhi. Attacco e non si aggiungono. Bastava copiare da eu4. Molto male.
UI che a giugno verrà interamente cambiata. Ho un flag sul war exhaustion, lo chiudo. Mica ho capito dai menù come vedere quel valore, figuriamoci come abbassarlo. Sarò io, ma la ui di eu e stellaris è Avanti anni luce.
Performance bassine, sembra fatichi a livello CPU. Strano.
Sistemeranno tutto, come detto qui sopra stellaris è interamente Cambiato diverse volte
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Ultima modifica di squallwii; 27-04-19 alle 21:03
Stellaris è stato stravolto.
Può piacere di più o di meno che tre patch fa, ma sinceramente perché se io compro un gioco in un certo modo, perché mi piace in quel certo modo, anni dopo devo essere forzato a giocarne uno diverso che non ho comprato?
Se non cambiassero i giochi con le mega patch(i dlc sono aggiunte al gameplay) il gioco morirebbe dopo x mesi.
La paradox ha sempre fatto cosi e come sistema lo preferisco a comprare n giochi diversi.
Meglio 244555 dlc in 5 anni che 5 giochi uguali in 5.
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A me non piace che ne facciano così tanti. Preferisco l'approccio di Firaxis coi Civilization, dove ti buttano fuori due espansioni, ma molto grosse. Poi ci sono i mini dlc ma sono solo per avere civiltà in più che non cambiano il gameplay.
Che il gioco venga aggiornato pesantemente però non è male, Stellaris probabilmente non l'avrei più torccato se non avessi saputo che era cambiato così tanto.
Ma i dlc non sono tanti, dai. Ne fanno 60, e 55 sono assolutamente inutili, eu4 campa con base + mille patch + 3 DLC must have.
Gli altri 40 sono per collezionisti digitali
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Crusader Kings 2 ha 30 dlc su Steam, di cui 15 taggati come Expansion
Sto continuando la partita romana.
Se migliorano un attimo le performance, promette bene.
Come detto, andrebbe sistemata la UI.
Sulla IA mi sbagliavo parzialmente, non è così inutile come mi sembrava ieri, ma forse in altri giochi è un po' più affinata.
Molto guerresco come focus, cosa che non mi dispiace personalmente, qualcuno però potrebbe non gradire.
Devo capire meglio se la questione delle famiglie è fuffa o è un discreto problema da gestire. Idem per cosa importare e cosa no
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Verissimo.
C'è però da sottolineare come lo stravolgimento non sia "insensato", si parla più di evoluzione ed approfondimento.
Pure a me l'ultima patch ha apportato cambiamenti che non mi son piaciuti come realizzati ma ne avevo apprezzato la logica e visto l'obbiettivo finale confido cambia ancora per raggiungere a pieno l'idea iniziale.
Cmq l'UI per la paradox è sempre stato un punto debole, ci si abitua ma non è mai particolamente piacevole.
Cosa cmq non facile visto la quantità di informazioni da gestire ma forse servirebbe qualcuno più skillato a gestirle.
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Però è strano.
EU4 ha un menu sulla propria bandiera, e là vai su guerra, diplomazia eccetera.
Qua hanno messo icone giganti per ogni voce di menù. In pratica lo spazio si esaurisce per roba inutile, e poi non riescono a metterti info su un assedio dei tuoi territori. Considerato che hanno messo 300 popoli giocanti, non vedere queste info qualche problema te lo dà nel caos della guerra
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Da quel che so i vari giochi sono fatti da gruppi diversi che "condividono" alcune persone ma non sempre.
Questo spiega perchè i giochi abbiano un approccio simile, UI "simili" ma cmq diversi.
Per capirci il team che ha fatto stellaris non è lo stesso che ha fatto imperator, al più qualche persona ha lavorato su entrambi (forse), alcune indicazioni o consulenze possono essere condivise ma questo non significa che le cose siano necessariamente uguali.
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Ah capito, pensavo fosse più o meno sempre lo stesso team
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Il team di Imperator è lo stesso di EU e si vede, il sistema dei mana points l'ho sempre digerito poco, risolvere situazioni potenzialmente stimolanti premendo un tasto e spendendo punti accumulati non l'ho mai trovato il massimo della sfida strategica, Imperator come si posiziona da questo punto di vista?
Inoltre mi pare di aver capito che il sistema diplomatico è quasi interamente traslato da EU, con claim, necessità di casus belli per dichiarare guerra senza subire penalità e necessità di gestire l'aggressive expansion, tutte cose che secondo me fanno un po' a cazzotti con l'ambientazione.
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Mi sa che ho visto una porcata.
Se vado in guerra con un vassallo, nella pace posso prendere i territori solo per me? Non c'è modo di darne uno agli alleati?
Vi prego ditemi che non è vero.
Edit: fortunatamente non è vero, non mi era chiaro dove avevano messo l'opzione per cedere province
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