Prima polemica...
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Cerco Edizioni Retail di Dark Souls 1 e Darksiders II, anche con seriali già attivati
Vabbè è russia today che vive di polemiche contro gli SJW, chissà cosa avrà detto in realtà il dev
Infatti già nell'articolo c'è l'aggiornamento che si è travisato, bla, bla bla...
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Per il periodo storico in cui è ambientato non so se val la pena o ha senso implementare scontri navali.
Piuttosto che migliorino le battaglie su terra rendendole un po' più profonde, ma ho i miei dubbi.
Per raggiungere la stessa profondità di un CK2 alla 3.3 e tutti i suoi dlc ci vorranno anni è la loro politica.
Considerazione sugli screenshots:
sono belli perchè si vedono cose interessanti nell'interfaccia e nel gioco, ma i personaggi in stile CIV anche no...
Sì i ritratti non fanno impazzire nemmeno me. In generale tutto lo stile grafico più serioso e pulito mi piace meno. Per le battaglie navali, almeno italiani e bizantini hanno continuato a darsele a suon di galee per tutto il medioevo, quindi sicuramente c'è del margine in quel senso.
In generale mi sorprende che, dagli screen, sembri tutto davvero molto simile. Che va benissimo, ma mi aspettavo andassero nella direzione di provare qualcosa di radicalmente nuovo per spingere la gente a lasciare ck2 prima dell'uscita dei dlc. Anche se sono convinto che non sarebbe poi un gran lavoro implementare dall'inizio tutti i dlc di ck2 nel nuovo titolo, per la maggior parte aggiungono cose che a livello di programmazione non credo siano così intensive.
Infatti se non esce già con tutte le features del 2 e diverse novità non ha molto senso prenderlo subito...
Lo stile grafico è sicuramente più bello riguardo le mappe, ma per il resto i disegni e lo stile più cupo di CK2 li preferisco.
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Se strutturano da subito il gioco per includerne il contenuto in modo organico, sì. Per la maggior parte non contengono molta roba. Prendi legacy of rome: aggiunge degli eventi per l'imperatore bizantino, i retinue, e basta. Se si trovassero a gestire l'equilibrio tra feature vanilla e dei dlc per il nuovo capitolo, gli basterebbe togliere qualche evento random disponibile a tutti, inserirne qualcuno apposta per l'imperatore, e partire di base con una maggiore personalizzazione del'esercito. Niente di trascendentale
Mi sa che non hai idea della vastità di meccaniche e variabili che stanno dietro un gioco "normale", tantomeno uno complesso come i paradox classici (e tecnicamente non sono neppure i più complessi di tutti).
CK3 esteticamente potrà anche sembrare uguale ma sarà ovviamente completamente diverso sotto il cofano e questo porta svantaggi e vantaggi che per i giocatori normalmente non sono neppure immaginabili.
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Appunto perchè è un gioco nuovo dico che se pensano da subito di inserire le variabili dei dlc di ck2 il lavoro sarebbe molto più semplice che non dovendole integrare succesivamente. Alla fine ck2+dlc non è particolarmente più complesso di molti altri giochi completi, non vedo perchè non potrebbero partire da subito con qualcosa di più ambizioso ora che sono una software house ben più affermata di dieci anni fa.
Poi magari puoi venirmi a dire che dietro ogni script e schermatina del gioco ci sono un milione di linee di codice, ma se quello che emerge per l'utente è solo un contatore di soldatini in più allora penso che questo milione di linee non è stato gestito troppo bene. Cioè stupidamente, una espansione Paradox esce sempre sui 15-20 euro. E si limita regolarmente a una manciata di schermate e indicatori numerici. Se io vedo una espansione di, che so, un total war o un civlization in cui magari ci sono N mappe nuove, meccaniche nuove, unità nuove eccetera e che costa appena il doppio allora ne deduco che forse lo sforzo necessario per fare un dlc Paradox non è così cospicuo rispetto alla media di una software house, e che potrebbe essere tranquillamente inglobato in un gioco completo.
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Lol non ci sarà il "DEUS VULT" altrimenti gli snowflakes piangono
Se implementare miglioramenti dei vecchi giochi in nuovi titoli non fosse economicamente possibile saremmo ancora fermi ai giochi in 2d, ti pare? Non é che per far uscire un gioco completo quanto ck2 devono sommare tutte le ore lavoro dell'ultimo decennio e farne almeno altrettante. Per assurdo, un ck3 esattamente identico a ck2+dlc da usare come unica piattaforma di sviluppo futura ma prezzato 50 invece che 200 euro sarebbe verosimilmente fattibile e redditizio, senza doverci nemmeno perder tempo a programmarlo (e per simpatica coincidenza, ho iniziato proprio oggi a lavorare nello sviluppo software )
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Quindi avere pronti concept di gioco, motori grafici, bilanciamenti già rodati e un generale knowhow non serve piú a snellire lo sviluppo del gioco? Ma di che stiamo parlando dai
Stiamo parlando del fatto che non ne sai nulla ma insisti.
Se vuoi crederlo fai pure ma non è così
In questo caso poi c'è pure il cambio del motore quindi è quasi come partire da zero.
Semmai ti verrà voglia di saperne davvero qualcosa i paradox fanno moltissimi dev diary che danno un primo barlume sull'enorme lavoro, anche solo di pianificazione e progettazione, che c'è dietro.
Se davvero stai cominciando ad interessarti all'informatica potresti provare a vedere i mod per i titoli paradox, tanto per farti un'idea di quanto siano semplici.
E cmq avresti visto ancora quasi nulla di ciò che c'è realmente dietro come lavoro.
Tanto per ridere hanno appena rilasciato un dlc per stellaris premettendo che c'è un bug perchè la sua risoluzione richiede ancora taaanto lavoro e non facevano in tempo
Poi arrivi tu e credi che basti un ctrl+c, ctrl+v
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Editato, non mi va di continuare che poi si degenera in un flame nel topic di uno dei miei giochi preferiti.
Ultima modifica di Manituana; 24-10-19 alle 22:08