Leggevo su un forum che se usate navi con armi a lungo raggio è meglio non fare l'upgrade al motore sub-luce: nel combattimento le due flotte corrono l'una contro l'altra a massima velocità finché non sono praticamente in melee, se le vostre navi a lungo raggio sono più lente allora avranno più tempo per colpire gli avversari mentre questi non possono colpire voi
Lo pensavo anch'io, poi c' tutta la filippica su come armare le navi, quel link di mrwash.
Armi per offendere e quelle per ripararsi dalle armi altrui, infatti sono corso ai ripari, ricontrollando la flotta ( in tutto avrò 7k , mrwash ) avevo fatto errori mostruosi.
7k
Comunque è normale fare errori, anzi non dovete assolutamente prendere quel link come verità assoluta.
Perché sono linee guida, come per esempio volete fare solo gli sboroni? fate SOLO battleship senza scudi e l'armor che si rigenera e di cristallo, mettete ad ogni navi il buff che cura e avrete l'armata immortale.
Contento sono contento...gli spaziali 4x sono tra i miei giochi preferiti e mai e poi mai avrei potuto attendere uno spaziale 4x della paradox (che ripeto mi piace mi piace...e bla bla...)...però dai...siamo sinceri...quello di oggi è dev diary che un'altra casa scriverebbe per gli early access che ormai sono sempre più comuni su steam...(che vengono venduti a prezzo pieno e si partecipa assieme allo sviluppo...quindi non mi sto lamentando del prezzo...).
Parlano tranquillamente di parti di gioco tolte perché non funzionavano a dovere al lancio (ritardare l'uscita ?), miglioramenti da inserire nelle prossime settimane (non mesi)...e fissa indirettamente il primo luglio come data buona per il primo dlc a pagamento (maggio-giugno patch correttive gratuite, poi si inizia coi dlc).
Mese dopo mese diventerà sempre più una figata questo Stellaris...so già che prenderà tutto al day one...e pure tutti i DLC cosmetici (ho preso la uber edition...non mi farò mancare niente) però ripeto...perché è un 4x spaziale e io li adoro...ma all'utente medio si può tranquillamente consigliare di aspettare almeno un sei mesi prima di acquistarlo (non che ora non sia divertente....ma stiamo tutti assieme partecipando al suo sviluppo...anche grazie ai mille dati che inviamo alla paradox col login iniziale...).
...dopotutto...ad oggi è il primo ed unico 4x che ha la sola vittoria militare, perché le altre usciranno prossimamente...(non c'è quella diplomatica, tecnologica e culturale come prassi base di un qualsiasi gioco del genere).
Arrivo tardi, ma giusto per dire che Vic 2 è il mio Paradox preferito in assoluto. Non è raffinato quanto EU4, è del gen precedente, ma le meccaniche che regolano il commercio le adoro.
A proposito di Vic 2, qualcuno sarebbe interessato se facessi un let's play in video, magari con una diretta una sera a settimana? Il LP tutorial testuale che ho fatto col Piemonte aveva riscosso un buon successo, quindi chiedo.
Nel caso, suggerite con chi dovrei partire! Io pensavo Giappone.
Fico....ti avevo seguito...!!!!
Vic rimane uno di quei giochi che non ho mai preso per mancanza di tempo...
Imho rimarrei su potenze occidentali che sono più mainstream...il giappone generalmente si fa fatica a collocarlo storicamente...visto che è un paese che generalmente si studia più per passione e raramente capita nei libri scolastici se non per i fatti della ww2...
Era una battuta.
Resta il fatto che i trasporti e le navi raider(quelle trovate in una missione) non sono upgradabilei, e in una galassia a spirale è proprio una rottura. Ah, intendo a motore warp. Cmq oggi mi son buttato via, praticamente dopo ricercata la genetica, alcuni cittadini sono diventati... subacquei! Creando tensioni con gli altri normali, tra l'altro.
P.S.: mi è capitato anche a me il disertore, per una specie di mostro rettiliforme
Sono riuscito ad upgradare i trasporti. In pratica dovete mettere il design automatico delle navi, solo così vi crea i trasporti con il livello massimo disponibile di FTL e sublight.
Ho aggiunto due mod interessanti:
il primo aumenta il numero di oggetti nel sistema solare e rende Marte colonizzabile (cosa che mi dava fastidio che non lo fosse)
il secondo rende le battaglie non una mischia senza senso, aumenta il CD di tutte le armi ma le fa stare distanti (non ha senso che vada a scontrarsi e manco subiscono danni dagli scontri)
Ovviamente, con la aumento dei Cooldown, il powerfleet è ribassato.
Cazzo era quello
Avevo un sacco di tech utilissime non ricercate
Però ora posso ricercare direttamente l'uber generatore facendo un salto non da poco
Per il problema della rincorsa gatto/topo sto provando un assetto più aggressivo...o melgio faccio come fa l'ia: gli attacco il sistema capitale e braso tutto, poi vado sugli altri e via così.
Su tre guerre in corso una l'ho appena vinta così.
Poi mi ha attaccato un fallen empire (nuovamente)...solo ora mi sono accorto che tutti gli lasciavano spazio per un motivo...
Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.
Lista chiavi Steam
Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Le partite più interessanti mi stanno capitando con razze scelte a random, dove mi mi appioppano caratteristiche ed etiche che generalmente non sceglierei per il mio stile di gioco...
Per chi fosse interessato,è possibile il pre-order di HOIV da oggi
Dove e come?
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Nella mia partita il Regno dei Gattoni, dove ho messo l'ambasciata, confinava con una specie di alieno schifoso.
Passo una sessantina d'anni tra espansione, avamposti, flotta costruzioni ricerche amebe e sticazzi ...
Ricontrollo e nella figura nella diplomazia c'e' l'alieno schifoso..
Ricontrollo i vicini, sono gattoni ma a capo ci si deve essere messo il regno degli alieni schifosi, cosi' con altri due vicini...
La galassia e' un posto pericoloso...