Old Gods è un must
Sons of Abraham... circa
Se hai voglia di esperienze indiane ti direi Rajas of India
Anche Legacy of Rome, gli altri solo se ti interessano le fazioni giocabili che introducono.
Dimenticavo! Charlemagne. Quello va preso.
Domanda da nabbo totale: i mod per stellaris si possono mettere anche a partita in corso?
E se poi vengono tolti salta il salvataggio?
Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
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Ho reclutato un immortale! SENZA modifiche genetiche
Siccome la prima partita era di prova, ho re iniziato e mi son trovato sempre in mezzo ad altri imperi... son sempre fanatico militare e xenofobo, però gli imperi "democratici"(per modo di dire, sono metà xenofobi) sono amici e gli imperi autoritari sto sul culo
Dunque, dopo aver giocato ormai abbastanza a lungo a Stellaris, confermo tutte le mie prime impressioni, che escono rafforzate.
ALLO STATO ATTUALE, è un gioco decisamente SCADENTE. Appena a livello di sufficienza scarsa.
Non ne raccomanderei l'acquisto, in soldoni, anche se non rifondo per i motivi sopra citati.
Che poi la paradox abbia messo su un ammirevole piano di supporto con le prossime 3 content patch, senza contare i sicuri prossimi DLC che usciranno, è tutt'altro discorso. Intendiamoci, la base di partenza c'è, ed è abbastanza flessibile e potente perchè da qui ad un anno, o forse più, sia un bel gioco.
Ma per ora è da disinstallare, o, quanto meno, da lasciare perdere.
Problemi oggettivi, al di là di scelte di design discutibili e correggibili, lo affliggono e lo handicappano in modo ineludibile:
- La UI è quanto di più orrendo si possa pensare - una regressione totale rispetto agli ultimi giochi paradox. Ed in più è assurdamente scomoda, costringendoti a task ultra ripetitivi. Ad esempio, dalla gestione degli attachment delle armate alla gestione degli upgrade planetari. Vuoi separare una flotta spostando tutte le navi di una classe specifica in un'altra? Preparati a cliccare X volte.
- Mancano funzionalità di ricerca di quanto accade in gioco che esistono da decenni. Spereresti in un elenco di tutti i pianeti scoperti? Ahaha, NOPE, vatti a cercare il pianeta a manina sulla mappa.
- Aggiungo anche il meccanismo di upgrade delle navi e del loro design è davvero macchinoso. Ed anche qui elenchi ed assistenti avrebbero aiutato.
- Non esiste il fattore "rigiocabilità" e "start asimmetrico" che è presente in tutti gli altri giochi paradox e tanto ne fa la fortuna - ogni inizio game (che è pure la parte più divertente, rispetto al mid-late) è tutto sommato sempre uguale al netto dell'RNG della posizione e delle tue scelte della razza. Non puoi settare con quanti sistemi parti, livello tecnologico, e così via. Non puoi (senza editare il save) cambiare nazione a metà game.
- Il commercio è inesistente, è un grosso <inserisci DLC qui>
- Spionaggio? Quale spionaggio? <DLC here>.
- Espansione delle stazioni minerarie/frontiera/osservazione/ricerca? <DLC>.
- Al di là delle anomalie e delle chain quest, "eventi" che insaporiscano un po' il gioco sono praticamente inesistenti (anche se si apprezza la citazione sulla cometa )
- La AI fa schifo E' totalmente indegna, o meglio, non c'è. Bara nel peggior stile eu4 (e dire che un tempo le sapevano fare), è praticamente sempre in passivo di risorse (e se ne frega). In guerra si limita a prendere la sua flotta e farne un unico stack immenso (ed a feedarlo con navi che escono a ritmo continuo dagli spazio porti), senza mai (MAI visto, dico davvero) suddividere ed andare su più bersagli o mirare l'economia.
- La suddetta AI in guerra gestisce il suo stack in questo modo: Se è tua alleata, prende e si attacca come un cagnolino ad una tua flotta, ed attende passivamente che tu la guidi in giro. Se è tua nemica, zergrusha un tuo pianeta o la tua capitale, e metà delle volte sta lì seduta sopra per ANNI senza fare niente che non sia bombardarlo, senza nemmeno provare ad invaderlo. Questo che sia superiore o inferiore alle tue flotte (e fra l'altro, non sembra valutare bene la tua potenza combinata). A meno che tu non stia attaccandola su altri pianeti, in tal caso OGNI TANTO, rientra verso la sua capitale, e si siede lì mentre sistematicamente gli distruggi TUTTO il resto degli spazioporti, specie se è inferiore a te.
- Il fatto che la AI bari rende la guerra economica irrilevante. Una volta per curiosità ho lasciato in guerra (tanto avevo chiesto più di 100 di wargoal, quindi non ti viene mai concesso in automatico) contro una AI a cui avevo distrutto tutte le stazioni ed occupato ogni pianeta tranne uno (non la capitale), e sfornava a cooldown un destroyer che da solo, appena spawnato, si lanciava contro la mia flotta in attesa sulla rotta fra il suddetto pianeta e la loro capitale. Così per più di 5 anni, poi ho deciso che basta
- Anche la AI settoriale è indecente, controllate un pochino cosa combina, pur foraggiandola di crediti e minerali e piangete
- In compenso anche la diplomazia e la AI ad essa correllate sono inguardabili. Ha sostanzialmente due stance, passiva ed aggressiva. Aggressiva ti può anche dichiarare guerra, UOOOO. Ah, ed auguri se trovi un fallen empire isolazionista che ti blocca dal resto della galassia in early game: starà sempre in stance che non ti consentono il passaggio di navi civili. Fai prima a rerollare.
- A proposito delle relazioni dell'AI, sono totalmente incosistenti. Avete presente quanto sia brutta la diplomazia dei total war senza patch? Ecco, di più .
- Non inizio nemmeno sulle federazioni
- Il midgame consiste in un: - ho risorse quasi infinite, -cappo pianeti e stazioni e capacità della flotta, -dichiaro guerra a qualcuno che non sia un fallen empire, -lo stupro, -rinse & repeat.
- Fra l'altro conquistare pianeti ed integrare razze di base non conviene quasi mai rispetto al vassallizzare, perchè l'AI tende ad alleartisi contro. Alleanza che tanto è inutile visto come gestisce la guerra di cui sopra, ma vabbè
- Ah, anche se la gente ha relazioni positive 200+, se tu sei in un alleanza/federazione e loro sono in alleanza/federazione (con dei loro rivali, a volte ), non c'è modo di chiedergli "ehi, che ne diresti di lasciare la tua alleanza e di unirti alla mia?". O di imporre come obiettivo di guerra "rompi tutti i trattati con...". Diplomacy, HO.
- La guerra e le meccaniche di conflitto spaziale, che costituisce il gioco dominante nella seconda metà del game, è ORRENDO. Lasciando perdere problemi di bilanciamento e dell'opacità dei meccanismi, c'è tutto il problema dell'AI di cui sopra che la rende terrificante da quanto è poco divertente. Lasciando perdere i vari bug sui wargoal e le richieste dell'AI sulle federazioni in guerra .
- In aggiunta ci sono varie chicche: spazioporti che instarigenerano, ad esempio.
- L'AI galattica non pensa nemmeno di gestire le minacce di endgame, e sta ad applaudire mentre viene ragekillata dagli unbidden o da altre minacce galattiche.
Insomma, c'è TANTO TANTO da fare.
Poi fatevelo pur piacere, ma gli occhi non foderateveli di prosciutto
Al momento pare proprio che l'unico modo per goderselo bene sia giocando solo con umani,
Se volete una recensione critica ben scritta, date un occhio qui:
http://scientificgamer.com/thoughts-stellaris/
Oppure cercate un poco sul forum della paradox, su reddit o su steam a proposito di tutti gli argomenti citati (federation, ubiddens, ai, trade, diplomacy, ui, etc...)
Malus?
Se sforo di uno, ho malus schifosamente alti all'energia e all'influenza.
Comuqnue, una domanda ma se ho xenofobo, non potro' fare le modifiche genetiche alla mia gente?
O soltanto non potro' cambiare i geni?
Son ripartito un'altra volta.
Mi piace troppo la parte iniziale della scoperta.
Sul combattimento ci sarebbe molto da fare, in primis il fatto che avere navi a lungo raggio è abbastanza inutile visto che corrono sempre in faccia al nemico comunque (da lì la cosa delle battleship con i motori più lenti tenerle a distanza più a lungo). Capisco che non sarà mai un rts alla sins of a solar empire ma è comunque abbastanza deludente