de' ma allora sei proprio recidivo!
Hanno confermato che non ci sarà mai il supporto al multi-gpu
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http://community.remedygames.com/for...-status-update
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assurdo guarda, sarà tagliato fuori (anzi nemmeno, visto che si può disattivare), lo 0.00001 per cento di giocatori PC con due gpu dentro il case
Quindi dovremmo premiarli?
Ma che ragionamento è Che poi fosse solo quello non sarebbe un problema, il problema è che la mancanza del supporto SLI/Crossfire è solo la ciliegina su una torta di merda a tre piani. Tra l'altro non è che non lo vogliono supportare, non possono proprio per come è costruito l'engine di QB. Ed è costruito ad hoc per le scatolette Microsoft, non per PC. Ora aggiungici che c'è gente pure interessata alla tecnologia di merda di upscaling che hanno realizzato con questo engine e capirai perchè la gente è furiosa. Ma continuate pure a dare soldi a cazzo a questa gente, continuate. Contenti voi contenti tutti
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Il problema è di Microsoft e della sua piattaforma. Finché non cambiano come fanno a supportare una cosa che non è possibile far funzionare?
Stando alle dichiarazioni di Remedy il problema SLI sembra relativo più all'engine che a Windows, tutti gli altri comunque sono relativi a Windows. Per carità io non voglio incolpare direttamente Remedy, ho già detto in precedenti post che ho una grandissima stima dei loro giochi, inutile dire però che la stima è caduta nel cesso nelle ultime due settimane. La colpa diretta o indiretta che sia se la appioppano ANCHE loro nel momento in cui decidono di lavorare con Microsoft.
Dubito che da qui a un anno la piattaforma Windows avrà risolto tutti i vari problemi, nel caso però perchè non aspettare invece di rilasciare un porting osceno? Per Alan Wake abbiamo aspettato tanto, io aspetto anche tre anni, basta che il gioco però funziona come dio comanda.
Ultima modifica di raz3r; 13-04-16 alle 20:27
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Ultima modifica di Bix91; 13-04-16 alle 20:53
Su questo non sarei molto convinto, chiaramente Remedy voleva rilasciare il gioco su PC fin dall'inizio, su questo non vi è dubbio. Dall'altra parte Microsoft solo di recente con Windows 10 ha ricominciato a guardare con occhi $$$ il gaming su PC. Hanno i loro interessi nel rilasciare Quantum Break su PC, così come hanno i lori interessi nel realizzare una piattaforma (software) ibrida.
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Ancora... il motore l'ha fatto remedy, non Microsoft. E tutti i problemi di grafica sono imputabili al motore di gioco, non al client.
Certo, come se una macchina ha il motore spompo per colpa dei finestrini elettrici.