Il medico è un po' inutile in early game per via che quasi ogni colpo si traduce in una morte istantanea ma dal midgame in poi il fatto di incassare un colpo e poi venire curati è un'opzione più che valida. Certo, poi può sempre capitare che un andromedon ti faccia 13 danni da critico e ti shotti un soldato con la EXO (true story) però in generale la cosa può funzionare ma soprattutto il mio medico ha una mira infinita, durante tutta la campagna ha mancato il bersaglio pochissime volte perciò me lo sono portato dietro più che volentieri.
Comunque, ho finito la campagna per la seconda volta, a sto giro a difficoltà veterano (che sarebbe la normale), adesso mi prendo una pausa dal gioco ma ho intenzione di riprenderlo in mano in seguito e provare la difficoltà commander, magari anche con l'opzione ironman tanto per farmi male
ok, sono stupido e ho già ricominciato. non so se sia esperienza o cosa ma non sto notando grandi differenze a difficoltà comandante, a parte che i trooper base hanno 4hp invece che 3 all'inizio. Sono arrivato alla prima terror mission e mi è capitato questo:
iniziavo a domandarmi quando mi sarebbe capitata qualche cazzata grave della randomizzazione ed ecco che mi compare un nemico a portata di visuale allo spawn della missione ah, sono anche riuscito a farmi morire un soldato nella maniera più stupida, volevo levarmi dalle palle il più in fretta possibile nella missione del vip nonostante avessi ancora 4-5 turni a disposizione perciò ho fatto correre una recluta davanti all'overwatch di un comandante advent e dire che dovrei essere ormai esperto di questa situazione, maledetta fretta
Te ne capiteranno di peggio. In una missione simile, avevo 18 nemici dietro l'autobus, a 6 Tile
dai miei.
Ma in quella posizione non è manco male, come minimo sai già dov'è uno dei pod
Piuttosto a meno è capitato il bug del 100%
<3
Free stuff http://www.pcgamer.com/xcom-2-is-get...long-war-team/
5 Nuovi mod dal long war team
Il primo, già uscito, aggiunge queste cose
Gli altri in uscita nei prossimi mesi invece sono:-Configurable camera rotation in tactical missions
-Damage variation
-Random stats for new soldiers
-Random stats on level-ups
-UI that shows soldier stats in various menus
-UI and other support for up to 12-soldier squads
-Red Fog (injuries affect stats)
-Perk mod pack, probabilmente utile per creare nuovi classi e modificare le esistenti
-Laser Pack, che aggiunge un altro tier di armi (quasi sicuramente side grade conoscendoli)
-Alien Pack, intuitivamente nuovi alieni non si sa del tutto nuovi o modifiche estetiche e statistiche agli esistenti
-Quinto e ultimo ancora da annunciare il contenuto
Ultima modifica di Daled; 30-04-16 alle 13:08
Personalmente mi sta già sul cazzo il fattore random sugli elerium core e ciò che ne consegue col proving ground, figuriamoci aggiungere ancora più random
Sembra che il perk mod pack (che uscirà lo stesso giorno del laser pack), conterrà nuove classi e rivisitazione delle esistenti.
Fonte: http://www.longwarstudios.com/news.htmLong War Studios announced today it has released the first of a series of new mods it is making for XCOM 2. The mods, developed in a continuing partnership with 2K Games and Firaxis, will be available on Steam Workshop and the Nexus. Friday's mod is the "Long War Toolbox," a set of options and extensions for players to use, including full UI support for squads of up to 12 soldiers. The other mods are:
- LaserPack, a new weapon tier
- PerkPack, a set of 70 new soldier abilities and some new and reorganized soldiers classes to use them
- AlienPack, a herd of new bad guys
- A fifth mod we'll provide details on in the future
Sorry il doppio post ma è passato qualche giorno.
In arrivo il 12 maggio il secondo dlc ufficiale "Alien Hunters"
https://xcom.com/news/en-dangerous-r...en-hunters-dlc
Conterrà:
-Una nuova missione
-Nuovi alieni comandanti (che appariranno dopo il completamento della missione)
-Nuove armi (uniche, se perse lo saranno per sempre)
-Nuove armature derivate dall'uccisione dei nuovi alieni.
Ultima modifica di Daled; 05-05-16 alle 13:30
UNA nuova missione? ADDIRITTURA? Quale onore devo ricordarmi di riscaricare il gioco
Non è mica uno story driven eh la missione sarà solo una scusante per inserire la nuova roba, così come le missioni "semi statiche" della campagna, più o meno il 95% dele missioni sono procedurali.
Ultima modifica di Daled; 05-05-16 alle 17:07
Lo slingshot pack di enemy unknown conteneva 3 missioni extra che andavano a formare una mini campagna e vista la penuria di missioni "di trama" speravo in qualcosa di meglio di una singola missione. Vabbè.
http://www.pcgamer.com/xcom-2-alien-...dlc-announced/
Once the new mission has been beaten, the big game will show up at random in campaign missions and employ unique tactics to make your life miserable. If you fail to bring them down in time, they'll flee and come back to haunt you later
Ricominciato per la terza run completa
inviato dal mio moto g tramite tapatalk
scusate, sono arrivato alla fine, e credo di essermi imbattuto in bug conosciuto, la missione finale non mi appare sul planisfero...e' stato risolto in qualche modo?
Se rigioco la missione della torre ho qualche speranza?
Non conosco il bug e non posso aiutarti mi dispiace. Se sei sicuro che sia un bug e conosciuto hai la speranza che con la patch del 12 maggio lo possano sistemare.
sto scaricando il nuovo dlc, intanto ecco il trailer
Le armature sono una baracconata incredibile purtroppo
Spero che qualche modder le rifaccia.