UH? Ma che stai a dire? Uno strategico a turni è Civilization. Un tattico a turni è il vecchio UFO per dirne uno. Se poi in un tattico a turni hai solo pochi soldatini, tipo sei come nel vanilla di XCOM, dire che è un problema la microgestione è un poco esagerato. Credo che qui si stia facendo confusione sul termine "microgestione" proprio. Per Starcraft e RTS in generale credo si intenda altro. Non essendo uno dei miei generi preferiti, credo si riferisca alla gestione dei gruppi di unità e cose del genere, nei tattici a squadre invece tutti gli aspetti dall'equip al posizionamento.






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