Quelli vecchi non mi son mai piaciuti.
Il nuovo si
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A me la formula Uncharted piace, però per questo motivo non me la sento proprio di prendere al day 1 un titolo simile che se va bene mi durerà una decina di ore. Concordo sul fatto che le statuette hanno un po' rotto.
La prima espansione storia si chiamerà: Baba Yaga: The Temple of the Witch
Uscirà su Xbox One il 26 gennaio...Non è chiaro quando uscirà su PC...
http://www.gamespot.com/articles/hou.../1100-6433955/This adventure expands the story of the main campaign with Lara facing deadly new adversaries, exploring a new puzzle-filled tomb, and solving a decades old mystery, all culminating in a showdown with an ancient and mythic evil. Includes a new outfit, and a new bow.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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I collezionabili non mi sono mai piaciuti troppo. Preferivo il vecchio stile con il medikit nell'angolino nascosto e non luccicante.
Speriamo ci sia anche qualcosa per disattivare le indicazioni/aiuti: tra sesto senso di Lara e ui (l'avviso "attenzione tomba segreta nelle vicinanze" ammazzava totalmente l'immersione; che segreto è se mi avvisi?) il gioco è troppo guidato.
Sent from Outer Heaven
in effetti il "campanello" di avviso in prossimità delle tombe è qualcosa di aberrante. però per i collezionabili ho apprezzato di poterli aggiungere alla mappa.
Ultima modifica di Eric Starbuck; 21-01-16 alle 10:24
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Anche a me non è parso così corto. E pure io ho cercato tutti i collezionabili.
È vero che gli aiuti possono essere un po' troppo invasivi e rompere l'immersione nel gioco, ma purtroppo per me il tempo da dedicare al divertimento videoludico non è più molto e devo necessariamente accontentarmi di un livello di sfida più basso di un tempo.
Vedo che siamo tutti sulla stessa barca.
Io il TR 2013 l'ho giocato al lancio su console e a dicembre su PC... mi è sembrato parecchio lungo, ho cercato anche molti collezionabili ma a guardare il conteggio delle ore di steam le ho trovate poche per il tempo che mi è sembrato giocarci. avrei detto di averci speso almeno 20 ore, invece il counter si è fermato a 13. Non so come sia possibile... il gioco mi piace tantissimo, lo ricomincerei domani, invece tipo Just Cause 3 che mi ha annoiato, guardo il counter e mi segna circa 40 ore... mi è sembrato di giocarci molto meno che a TR.
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Semplice: perchè Tomb Raider 2013 è un gioco abbastanza lineare con una storia singleplayer relativamente lunga e piana di eventi e momenti incasinati, senza attimi di respiro.
Quando lo finisci e ti volti mentalmente a pensare tutti quegli eventi, sembra che sia passato davvero molto più tempo di gioco, perchè non si riesce a collocarli in poco tempo di gioco.
A me è successo più volte nella vita reale (tipo una viaggio per tutta la notte dopo una giornata piena, ed il giorno dopo ancora in piedi per altre 10/15 ore): quando alla fine, ti metti a letto, sembra di avere vissuto quegli eventi in una settimana, perchè non ne sei abituato.
Non ho capito cosa vorresti esprimere. in un gioco come TW3 mi pare una cosa positiva avere tanti dialoghi e scelte da fare.
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Che "gioco" poco e passo molto tempo a premere 1,2,3 e qualche volta 4. E alcune volte i dialoghi sembrano filler.
Non è un problema facilmente risolvibile. Una cosa interessante sarebbe avere dialoghi durante esplorazioni, fasi di gioco. Xon il compagno che ti parla e tu rispondi mentre esplorate. Il dialogo si interrompe quando si incontrano nemici e riprende dopo il loot.
Ed è il contrario di tomb raider. Mi sembra di aver giocato molto meno perché ero fermo in una stanza a dialogare con gli NPC.
Ultima modifica di Ray; 21-01-16 alle 20:29
Secondo me ti eri immaginato un gioco dall'impostazione differente. Quel che viene a noia in w3 sono le attività "terziarie", dai covi dei mostri fino agli accampamenti dei banditi etc.
Se c'è una cosa che ti porta a finire il gioco è proprio la storia ed i dialoghi, gli open world annoiano dopo un po' (parlo per me ovviamente)
Sent from Outer Heaven
su TW3 c'ho speso 100 ore tonde tonde, a cavallo tra maggio e agosto
e ogni tanto ci ritorno, così, per girare un po': credo che sia stata una delle esperienze più coinvolgenti, insieme a Life is Strange, per motivi diversi
anch'io a TR ci ho giocato a dicembre, ma complici le ferie natalizie, in una decina di giorni l'ho finito, all'82% e con 18 ore: piacevole, ma telecomandato... ora, avendo tempo da spenderci, mi ha fatto storcere il naso, magari giocandoci 1 ora ogni 2 giorni a ritmi di vita normali, la "mano che ti indica" mi sarebbe apparsa come una benedizione