Questo il video relativo allo screen fatto
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"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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sembra un po' uscito da un film di fantascienza degli anni 80, schermini everywhere
Va beh, il triangolo di WC era una merdata principalmente perchè dovevi per forza tararlo col joystick (che in combattimento non è una gran pensata) e non aveva tasti se non quelli "max questo/max quello" senza vie di mezzo... se qui ci sono pulsanti per cambiare i tre settaggi in maniera proporzionale, poco male
Comunque si, gli elementi in mezzo sono un po' piccoli... immagino quelli che ci giocano a risoluzioni ultra
Una domanda per i fan del gioco: come è? In cosa è migliore di Elite e in cosa è peggiore?
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Uno è uscito, l'altro no [cit.]
Da quel che ho visto hanno usato lo stesso sistema pari pari pure in Starlancer almeno a giudicare dalla demo, mi sa che al massimo avranno messo l'opzione di usare il mouse.
Elite ha il problema di essere grindoso e opaco ma le meccaniche base (insomma, volo e commercio) sono ben definite, Star Citizen invece ha ancora difficoltà a finire quelle e un bel po' di problemi tecnici.
Se vuoi farti un'idea c'è una demo di Elite:
https://www.reddit.com/r/pcmasterrac...angerous_demo/
E' basata sulla beta ma le meccaniche di volo sono pressoché identiche, come pure i controlli ed è stabilissima (niente crash random), io mi sono fatto un'idea con questa (e con la release gratuita del modulo Arena) prima di comprare.
Elite comunque è giocabile anche se costantemente aggiornato, Star Citizen è ancora in Alpha quindi è ancora molto incompleto, considera che nemmeno tutte le navi promesse sono state implementate.
Ultima modifica di Det. Bullock; 24-01-17 alle 15:52
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Sui pezzi di Alpha messi a disposizione dei backer e talvolta del pubblico, io so solo che la roba che ho provato durante l'alpha pubblica a inizio dell'anno scorso era piena di scelte di game design idiote (il red-out quando ci sono navi spaziali che accellerano tre quarti della velocità della luce senza traformare il pilota in una frittata? seeeeh, come no) miste a prestazioni orrende (al confronto Elite gira pure sulle caffettiere) almeno in base alla mia esperienza col genere e la roba che è uscita nell'anno successivo non ha fatto molto per farmi cambiare idea.
E il gioco è in questo stato da anni, considera che Elite fece il kickstarter più o meno nello stesso periodo.
Aggiungo pure che almeno quando l'ho provato io configurare i controlli era quasi impossibile (spesso non li salvava se li cambiavi).
Ultima modifica di Det. Bullock; 23-01-17 alle 23:08
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Come detto, a perdiodi più o meno regolari fanno provare gratuitamente quello che c'è del gioco.
Per farsi una vera idea comunque bisogna aspettare la versione Alpha 3.0, in cui ci saranno le fondamenta da cui dovrebbe poi espandersi il gioco vero e proprio ( come fece ED che già durante il KS presentò un qualcosa di giocabile, mentre SC quando fece il KS era solamente un'idea).
Chi afferma che ad oggi, dopo 4 anni di sviluppo, non c'è niente di giocabile dice castronerie. Ci sono i famosi moduli, che servono a testare determinati elementi del gioco e anzi qualche mese fa le hanno messe parzialmente insieme, quindi accorpando multy, volo e fps.
Ma ripeto, siamo sempre in Alpha, il che vuol dire che potrebbero cambiare il feeling delle navi ogni mese o altro ancora.
A sto punto, per i nuovi interessati, mi vien da dire di aspettare quantomeno la 3.0 e di giocare ad altri vg sullo spazio.
SC e ED hanno fatto ritornare in voga il genere e di giochi simili ai due titoli ce n'è quanti ne vogliamo.
Tu da bravo fanboy aspetti solo Star Citizen, insultando la gente sul forum e non giocando nessun altro space sim a disposizione
Spider non ci cascare...
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ehi, io qua ho ancora un pacchetto di pop corn da finire.
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Comunque sul serio spidersuit, perché non provi qualche altro spacesim per ingannare l'attesa?
Qui c'è un topic con alcuni titoli da cui scegliere (e sondaggio per segnare i titoli eventualmente già giocati):
http://www.thegamesmachine.it/forum/...ato-su-pc.html
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Sono commosso dall'interesse che dimostrate nei miei confronti, ma chi ti dice che io non abbia o non stia giocando a degli space-sim?
Poi, per ingannare l'attesa, come già detto, ho circa 600 giochi su Steam che mi aspettano, ma non credere che io sia fossilizzato solo con SC eh, visto che il rischio è molto alto e ne sono ben consapevole checchè ne dicano alcuni utenti qui sul forum.
L'unico che attrae il mio interesse, per ora, è Hellion, ma si tratta più di un survival in realtà e cmq aspetto la release per farmi un'idea
NMS mi piaceva non tanto per il lato space-sim dato che è molto arcade, ma per il lato esplorativo, ma aspetto le patch che portino quanto promesso negli anni dagli sviluppatori prima di decidere.
ED lo avevo adocchiato, ma sono sempre stato reticente e la mia ritrosia nel prenderlo è stata giustificata anche ultimamente leggendo il thread relativo, dove lo stesso Govny, se non erro, diceva che fondamentalmente, dopo aver preso l'ultima nave più costosa, si accumulavano soldi senza trovare motivazioni nello spenderli.
Quindi diciamo che la mancanza di un obbiettivo sul lungo termine mi blocca dall'acquisto. Magari quando usciranno tutte le patch grosse che aggiungono elementi di gameplay ci farò un pensiero, ma è probabile che per quel tempo anche SC sia fuori
Nel frattempo ho Empyrion, anche se è più survival che space-sim, ho Pulsar: Lost Colony, che è più un simulatore startrekkiano di esplorazione/cooperazione, sto seguendo Hellion, che però è multy non massivo e cmq punta anch'esso alla componente survival, c'è Dual Universe, ma già parlano di canone mensile che quasi sicuramente non farei.
Come vedi, di tenermi informato e/o interessato ad altro che non sia SC già lo faccio, ma sinceramente non ho molta intenzione di comprare o pagare per qualcosa su cui ho dei dubbi che mi intratterrà per parecchio. SC sono sicuro che mi intratterrà ( certo, qualora uscisse ) perchè è previsto che si farà altro che non comprare le navi più costose o accumulare soldi o raccogliere risorse, ma appunto è tutto da vedere. Come detto, dalla 3.0 si capirà molto del progetto e spero che non mi deluda, perchè ho intenzione di dedicarmici. Qualora mi deluda, passerei alla concorrenza, ma già adesso non è che non sia tentato di giocare ad altro in tema sci-fi/space-sim.
Quindi non è vero che aspetto solo SC o non gioco o giocherei a nessun altro space-sim. Semplicemente aspetto sviluppi ulteriori in tutti i vg che sto tenendo d'occhio, ma non ci trovo nulla di male in questo, no?
Poi oh, pensatela come volete. Ho smesso di dovermi giustificare con degli sconosciuti sul perchè preferisca un gioco ad un altro
Ultima modifica di Spidersuit90; 25-01-17 alle 10:06
Considera che io ho giocato 250 ore a Elite prima di riuscire a prendermi il Python e che comunque c'è parecchia roba da fare anche dopo visto che viene sempre aggiornato.
Inoltre i migliori spacesim a parte Elite o HoTDS sono usciti quasi tutti un bel po' di tempo fa, e molti hanno gameplay superiore a Star Citizen nello stato presente senza essere complicati.
Il termine "spacesim" è più una convenzione che altro visto che di fatto sono tutti molto semplici, il primo Wing Commander era poco più complesso di uno shooter arcade tipo Rogue Squadron su Nintendo 64 e anche gli altri pur avendo più scorciatoie da tastiera alla fine non si discostano più di tanto e hanno sempre modelli di volo molto semplici, penso che una delle poche eccezzioni sia Indipendence War (che infatti non ho giocato).
Per dire, se sei almeno marginalmente interessato al genere perlomeno Tie Fighter e Freespace 2 dovresti giocarli e li puoi avere su GOG.com per un tozzo di pane.
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qualcuno ha detto x3? ^^
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