Star Citizen [Altro] Star Citizen - Pagina 61

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Discussione: Star Citizen

  1. #1201
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: Star Citizen

    Figurati, lui è CR, voi nessuno
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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    Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.

    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  2. #1202
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Star Citizen

    Citazione Originariamente Scritto da Altairp Visualizza Messaggio
    Ho letto che, a quanto pare, non vendono un pezzo di terra. Ma un bacon per prendere il controllo di un pezzo di terra quando la feature verrà completata
    e la differenza sarebbe....?

  3. #1203
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Star Citizen

    Che ti prendi quel pezzo che vuoi e non lo devi decidere quando i pianeti ancora non esistono. Ah ma tanto non esisteranno mai.

  4. #1204
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Star Citizen

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Che ti prendi quel pezzo che vuoi e non lo devi decidere quando i pianeti ancora non esistono. Ah ma tanto non esisteranno mai.
    mi sembra ovvio.
    Quello che chiedevo io è che differenza c'è tra vendere un lotto di terreno e vendere un radiofaro che ti consente di possedere quel pezzo di terreno.

  5. #1205
    Senior Member L'avatar di LarsenB
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    Re: Star Citizen

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    mi sembra ovvio.
    Quello che chiedevo io è che differenza c'è tra vendere un lotto di terreno e vendere un radiofaro che ti consente di possedere quel pezzo di terreno.
    Che la parte di gameplay per ottenere quel tale lotto di terreno, qualunque essa sarà, resta uguale sia per chi ora si compra questo accrocchio sia per quelli che giocheranno normalmente.

    Quindi non è che ti fanno prenotare uno specifico appezzamento di terreno con questo coso, ma di fatto è come se ti stessero semplicemente vendendo crediti in cambio di soldi veri... è una "gift card" per un radiofaro, che avrai quindi prepagato invece che doverci spendere valuta in-game quando sarà il momento.

    Non che sia tanto meglio eh, ma giusto per precisare...
    "Marty, non stai ragionando in maniera quadridimensionale"
    Dr. Emmett L. Brown


  6. #1206
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Star Citizen

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    Che la parte di gameplay per ottenere quel tale lotto di terreno, qualunque essa sarà, resta uguale sia per chi ora si compra questo accrocchio sia per quelli che giocheranno normalmente.

    Quindi non è che ti fanno prenotare uno specifico appezzamento di terreno con questo coso, ma di fatto è come se ti stessero semplicemente vendendo crediti in cambio di soldi veri... è una "gift card" per un radiofaro, che avrai quindi prepagato invece che doverci spendere valuta in-game quando sarà il momento.

    Non che sia tanto meglio eh, ma giusto per precisare...
    ... la differenza poi sta nel fatto che se compri un lotto di terreno, quello è prefissato, almeno io lo intendo così. Con il beacon invece lo piazzi dove ti pare senza essere limitato ad un pianeta/luna/asteroide prestabilito a tavolino. Che cmq l'appezzamento da solo non serve ad un cazzo... dovresti poi avere la struttura/macchinario da piazzarci e la nave per il trasporto...

  7. #1207
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: Star Citizen

    Piccola riflessione:
    Se i lotti costano cinquanta dollari, si deve presumere che il loro costo in denaro ingame sia pressochè proibitivo.
    E se vendono lotti a cinquanta dollari, si puó presumere che verranno inserite feature molto sviluppate e avanzate (base building di sorta) tali da rendere interessante l'acquisto.
    Il che vuole dire dirigere una parte importante dei finanziamenti a sviluppare un aspetto del gioco che potrà essere utilizzato solo da una minima frazione dei giocatori.
    Tralasciando la questione dei ritardi, sui quali non sono cosí pessimista, questa è davvero una
    a) pessima scelta di gestione del progetto oppure
    b) indizio di presa per il culo.

  8. #1208
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Star Citizen

    Potrebbe benissimo essere entrambe le cose

  9. #1209
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    Re: Star Citizen

    non erano già un indizio le navi da X000$ ma "you can earn them in game"?

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  10. #1210
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    Re: Star Citizen

    Probabilmente si potrà pagare gli NPC per far fare a loro sta roba... ovvero, invece di comprare tu il beacon, la nave da trasporto, i materiali/edifici, vai dall'NPC della ditta "Famo tutto noi" e gli dici che vuoi comprare quell'appezzamento di terreno su quel dato pianeta/luna/asteroide e che gli vuoi piazzare 3 estrattori minerari... loro penseranno a trasportarlo e piazzarlo... o almeno, immagino sia anche così perchè altrimenti sì, solo il 0,0000001% potrebbe permettersi di costruirsi qualcosa di tasca propria.

  11. #1211
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
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    Re: Star Citizen

    In effetti mi sono sempre chiesto quanto tempo di gioco potra' servire per guadagnare qualcosa il cui equivalente in denaro reale e' di 1000 dollari.

  12. #1212
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    Re: Star Citizen

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    In effetti mi sono sempre chiesto quanto tempo di gioco potra' servire per guadagnare qualcosa il cui equivalente in denaro reale e' di 1000 dollari.

    Tutto dipende da quanto renderanno le missioni degli NPC e degli utenti. Già ora nel PTU con la 3.0 ci sono missioni che danno 75, 105, 120 e anche 400 UEC... bisogna vedere se aumenteranno. Cmq, ora vale che 1€=1000UEC.

  13. #1213
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
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    Steam ID: kemp124

    Re: Star Citizen

    Quindi anche contando il valore piu' alto, sono 2500 missioni

  14. #1214
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    Re: Star Citizen

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Tutto dipende da quanto renderanno le missioni degli NPC e degli utenti. Già ora nel PTU con la 3.0 ci sono missioni che danno 75, 105, 120 e anche 400 UEC... bisogna vedere se aumenteranno. Cmq, ora vale che 1€=1000UEC.
    l'incubo sarà bilanciare l'aspettativa fra chi compra e chi non

    troppo poco tempo, e chi ha speso 2k€ si incazza, giustamente
    troppo tempo, e chi non ha speso alza il medio e smette, giustamente

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  15. #1215
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    Re: Star Citizen

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Quindi anche contando il valore piu' alto, sono 2500 missioni
    Bisogna cmq vedere anche quella degli utenti. Mancano quelle e bisogna vedere se permetteranno di mettere somme ingenti nei contratti. Cmq, una nave da 1000€ sono 1.000.000 UEC. E quelle navi non sono mono-equipaggio, quindi è una cosa che dovrebbe essere gestita e "puntata" dai gruppi. Al che il grinding di missioni si divide più che dignitosamente tra tutti i membri

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    l'incubo sarà bilanciare l'aspettativa fra chi compra e chi non

    troppo poco tempo, e chi ha speso 2k€ si incazza, giustamente
    troppo tempo, e chi non ha speso alza il medio e smette, giustamente

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    Già. Contando che l'Aurora, la nave di base, costa 45€=45000UEC si può vedere su quel valore quanto grinding è richiesto ora come ora.

  16. #1216
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    Re: Star Citizen

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio



    Già. Contando che l'Aurora, la nave di base, costa 45€=45000UEC si può vedere su quel valore quanto grinding è richiesto ora come ora.
    il vero deal breaker saranno navi di questo livello di costo

    perché magari uno dice "vabbè, tanto grind ma quella nave costava 1k€, mica pizza e fichi"


    ma su 50€, 100€, 200€? GL HF chris

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  17. #1217
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    Re: Star Citizen

    Alcuni screen dalla 3.0 e le missioni (alcune) fornite in-game...


    Ultima modifica di Spidersuit90; 29-11-17 alle 18:47

  18. #1218
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: Star Citizen

    Citazione Originariamente Scritto da Manituana Visualizza Messaggio
    Piccola riflessione:
    Se i lotti costano cinquanta dollari, si deve presumere che il loro costo in denaro ingame sia pressochè proibitivo.
    E se vendono lotti a cinquanta dollari, si puó presumere che verranno inserite feature molto sviluppate e avanzate (base building di sorta) tali da rendere interessante l'acquisto.
    Il che vuole dire dirigere una parte importante dei finanziamenti a sviluppare un aspetto del gioco che potrà essere utilizzato solo da una minima frazione dei giocatori.
    Tralasciando la questione dei ritardi, sui quali non sono cosí pessimista, questa è davvero una
    a) pessima scelta di gestione del progetto oppure
    b) indizio di presa per il culo.
    Tecnicamente anche la parte fps sarebbe feature che magari interessano solo ad una parte dell'utenza, idem le corse e tanto altro
    Quando l'ho preso io, ad es., doveva essere solo un simulatore a la wing commander
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  19. #1219
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: Star Citizen

    Sí ma capisci bene che se solo una parte dell'utenza usufruisce delle sezioni sparatutto perchè agli altri, pur potendo fare lo stessl, non interessano, è ben diverso dall'essere tagliati fuori dal base building perchè non sei oggettivamente in grado di permettertelo. Non ne faccio minimamente una questioni di microtransazioni troppo costose, ma è proprio una scelta di sviluppo sbilanciata e miope.
    In realtà, le navi a centinaia di euro le capivo di piú: all'epoca erano nate piú che altro come "bonus" per il crowdfunding; tu donavi mille euro e oltre al gioco ricevevi una nave (piuttosto che un artbook o una cena con gli sviluppatori o simile)

  20. #1220
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: Star Citizen

    Folli. Con 50 euro ti compri un pezzo vero di terreno su Marte o una stella.

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