Figurati, lui è CR, voi nessuno
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Che ti prendi quel pezzo che vuoi e non lo devi decidere quando i pianeti ancora non esistono. Ah ma tanto non esisteranno mai.
Che la parte di gameplay per ottenere quel tale lotto di terreno, qualunque essa sarà, resta uguale sia per chi ora si compra questo accrocchio sia per quelli che giocheranno normalmente.
Quindi non è che ti fanno prenotare uno specifico appezzamento di terreno con questo coso, ma di fatto è come se ti stessero semplicemente vendendo crediti in cambio di soldi veri... è una "gift card" per un radiofaro, che avrai quindi prepagato invece che doverci spendere valuta in-game quando sarà il momento.
Non che sia tanto meglio eh, ma giusto per precisare...
... la differenza poi sta nel fatto che se compri un lotto di terreno, quello è prefissato, almeno io lo intendo così. Con il beacon invece lo piazzi dove ti pare senza essere limitato ad un pianeta/luna/asteroide prestabilito a tavolino. Che cmq l'appezzamento da solo non serve ad un cazzo... dovresti poi avere la struttura/macchinario da piazzarci e la nave per il trasporto...
Piccola riflessione:
Se i lotti costano cinquanta dollari, si deve presumere che il loro costo in denaro ingame sia pressochè proibitivo.
E se vendono lotti a cinquanta dollari, si puó presumere che verranno inserite feature molto sviluppate e avanzate (base building di sorta) tali da rendere interessante l'acquisto.
Il che vuole dire dirigere una parte importante dei finanziamenti a sviluppare un aspetto del gioco che potrà essere utilizzato solo da una minima frazione dei giocatori.
Tralasciando la questione dei ritardi, sui quali non sono cosí pessimista, questa è davvero una
a) pessima scelta di gestione del progetto oppure
b) indizio di presa per il culo.
Potrebbe benissimo essere entrambe le cose
non erano già un indizio le navi da X000$ ma "you can earn them in game"?
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Probabilmente si potrà pagare gli NPC per far fare a loro sta roba... ovvero, invece di comprare tu il beacon, la nave da trasporto, i materiali/edifici, vai dall'NPC della ditta "Famo tutto noi" e gli dici che vuoi comprare quell'appezzamento di terreno su quel dato pianeta/luna/asteroide e che gli vuoi piazzare 3 estrattori minerari... loro penseranno a trasportarlo e piazzarlo... o almeno, immagino sia anche così perchè altrimenti sì, solo il 0,0000001% potrebbe permettersi di costruirsi qualcosa di tasca propria.
In effetti mi sono sempre chiesto quanto tempo di gioco potra' servire per guadagnare qualcosa il cui equivalente in denaro reale e' di 1000 dollari.
Quindi anche contando il valore piu' alto, sono 2500 missioni
Bisogna cmq vedere anche quella degli utenti. Mancano quelle e bisogna vedere se permetteranno di mettere somme ingenti nei contratti. Cmq, una nave da 1000€ sono 1.000.000 UEC. E quelle navi non sono mono-equipaggio, quindi è una cosa che dovrebbe essere gestita e "puntata" dai gruppi. Al che il grinding di missioni si divide più che dignitosamente tra tutti i membri
Già. Contando che l'Aurora, la nave di base, costa 45€=45000UEC si può vedere su quel valore quanto grinding è richiesto ora come ora.
Alcuni screen dalla 3.0 e le missioni (alcune) fornite in-game...
Ultima modifica di Spidersuit90; 29-11-17 alle 18:47
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Sí ma capisci bene che se solo una parte dell'utenza usufruisce delle sezioni sparatutto perchè agli altri, pur potendo fare lo stessl, non interessano, è ben diverso dall'essere tagliati fuori dal base building perchè non sei oggettivamente in grado di permettertelo. Non ne faccio minimamente una questioni di microtransazioni troppo costose, ma è proprio una scelta di sviluppo sbilanciata e miope.
In realtà, le navi a centinaia di euro le capivo di piú: all'epoca erano nate piú che altro come "bonus" per il crowdfunding; tu donavi mille euro e oltre al gioco ricevevi una nave (piuttosto che un artbook o una cena con gli sviluppatori o simile)
Folli. Con 50 euro ti compri un pezzo vero di terreno su Marte o una stella.