vabbe', la soluzione è facile: un giorno prima dell'uscita della 3.0 rimandano tutto per sistemare il problema
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- in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
- sempre sano e ricco, mai povero e malato - kungfucio Vol.2
- meglio un osso oggi che due domani - Alì Baubau e i quaranta cagnoni
Era successo con un dark souls, in cui la rottura dell'equipaggiamento era dato dal frame rate. Quando l'hanno portato dalle console al PC, con 60fps si rompevano il doppio più veloce
Tutto
Ma perchè collegare gli aggiornamenti al framerate?
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
E' roba legacy delle console dove sapevi di avere un framerate fisso quindi non ci si poneva il problema, parliamo di roba ancestrale dei tempi andati.
EDIT:
Questo articolo di 13 anni fa spiega meglio di me perchè usare un timestep invece che bindare tutto al framerate
https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/
EDIT2:
Si, l'articolo è più sul lato della fisica e pare (in parte) contraddire quello che ho scritto perchè come avrete capito non è tanto semplice spiegare in modo chiaro come le cose funzionano, o almeno non lo è per me, comunque resta il fatto che legare qualsiasi cosa (quasi, solo in rarissimi casi si fa) al framerate è il male
Ultima modifica di ZioYuri78R; 04-09-17 alle 13:58
quindi è ancora piu' assurdo che ci sia in star citizen, dato che è pensato per spingere al massimo i pc
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Non è poi così assurdo se pensi che CR era fuori dall'industria videoludica sin dagli anni novanta, nel mentre si è perso parecchia roba (vedi le variabili serializate, il render to texture ecc), se pensi di fare un gioco che spinge il PC non prendi nessuno degli engine disponibili in quanto tutti multipiattaforma, te ne fai uno da zero.
Quando CR fanfarava tanto della potenza dei PC ecc pensava solo al numero di poligoni a schermo e al tempo il Cryengine era l'engine più "eyecandy" in circolazione
EDIT:
Con "che spinge il PC" intendo un coso che nemmeno saprei descrivere, al solito non riesco a spiegarmi bene, comunque, detto questo vediamo invece ad esempio l'Unreal Engine, motore più fresco, sempre multipiatta ma verso la next gen (PS4 ecc) mentre il Cryengine era oldgen (PS3 ecc), la fisica è gestita come descritto nell'articolo linkato sopra (mica che c'è lo stesso identico codice, intendo a livello concettuale)
https://docs.unrealengine.com/latest...s/Substepping/
EDIT:
Oh, poi se fosse che anche il CE3 fa le cose giuste allora perchè diavolo CIG lo ha rotto?
Ultima modifica di ZioYuri78R; 04-09-17 alle 15:41
No no, è SC che lo spinge ai backers. Non diciamo dove perché siamo dei signori.
Ricordiamoci che il motore dei primi due Wing Commander era un coso merdoso che aveva l'IA e le animazioni legate alla potenza della CPU e al frame rate cosa che già allora era abbastanza inconsueta (già coi Pentium diventava ingiocabile perché animazioni e IA andavano troppo veloce, corressero il problema solo col primo Privateer), non mi sorprenderebbe se CR fosse rimasto mentalmente blooccato a quell'epoca e quindi non pensi troppo alle conseguenze dell'uso di certi espedienti datati.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
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Ci sarebbero novità ma poi sembro quello che posta solo brutte notizie
Quindi, via con l'intervistah
http://www.eurogamer.net/articles/20...m-in-the-world
Bellissima la parte in cui paragona i ritardi di una gioco EA o Ubisoft, dove il rischio d'impresa è tutto sulle spalle dell'azienda, a quelli di Star Citizen, dove gran parte di questo rischio è sulle spalle degli utenti. Meno male che almeno il giornalista glielo fa notare
Non cambia il fatto che possano esserci.
Non sbaglia quando dice che prima di pledgiare sai che è un progetto che potrebbe anche non vedere la luce.
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Anche no. Sopratutto quando parti con un goal di qualche milione e te ne ritrovi quasi 200. Se non riesci a concludere con quasi 100 volte la richiesta iniziale, o sei un totale incapace (cosa probabile per CR) o stai tuffano bellamente le persone (situazione altrettanto probabile)
Ah ecco, quindi finalmente dopo anni e anni di ritardi, rullo di tamburi...la releas...
coff coof ehm intendevo che parte l'early access lol!
Ci avevate creduto eh zozzoni?
Ci si risente fra qualche anno!
Ma ponzi e lupin iii gli fanno na pippa.
gli unici vincitori qui sono quelli che non hanno speso una lira, ridono di tutto 'sto circo e poi (chissà, sperare non costa nulla) fra un paio d'anni si ritrovano davanti ad un titolo che vale la pena acquistare
Io ci ho preso solo 23€
Son troppo buono
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https://amp.reddit.com/r/starcitizen...packages_for_a
45k di refund
Stan colando a picco
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