Non si sono inculati SC in 4 anni, se non per le notizie scandalo... mo si svegliano
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Comunque il discorso è sempre lo stesso, ha ragione lo zioyuri...E' una questione di fiducia, c'è chi crede a Chris Roberts e chi no, il problema è che l'open development non è questo, ieri avrebbero dovuto presentare quella demo spettacolare e dire "ok, potete scaricare questo pianeta e farvi un'idea dal vivo, è online in questo momento".
Ma parliamo di un progetto mastodontico ed è un metodo di sviluppo non attuabile, e quindi si continuano a buttare milioni su milioni, la speranza è che ci siano tanti fanboy ancora in giro che comprano le navine virtuali per finanziare questa follia, in tutti i sensi, sia positivi che non.
Tra l'altro sto riguardando il video, la fase dell'imboscata nel pianeta, i nemici che non beccano mai e stanno fermi immobili, madonna de dio saranno divertentissime da giocare queste imboscate, cioè siamo a livello embrionali del tipo del tizio che si mette a pasticciare con un engine dopo una settimana.
Bisogna vedere a che punto è lo sviluppo dell'ia.
Il che è un problema, più rendi complesso l'ambiente più diventa difficile per l'ia reagire.
Si può ipotizzare che sia solo una versione preliminare (sempre di alpha parliamo).
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Inutile continuare a contare i giorni dalla prima volta che cr ha scoreggiato il nome sc.
Ma se vuoi farlo divertiti.
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Eh, quello è il punto, un sistema di IA fatto anche solo decentemente, porta via mesi. E loro parlano di 2017 per il single player quando devono fare quello, animazioni, integrare il layout delle missioni nel sistema, praticamente le missioni esistono ancora solo su carta,e sono 60.
Prima del 2018 non esce nulla di nulla.
Più vedo video più sembra uno di quei set cinematografici che se guardi dietro le facciate degli edifici trovi le impalcature
Il che sono tempistiche plausibili per gli obbiettivi fissati.
Per me dovrebbe piantarla di dar date e limitarsi a far vedere i progressi.
Tecnicamente è un set dove hanno costruito realmente gli edifici ed arredato ogni stanza.
Ma solo di quella strada.
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E infatti hanno fatto vedere delle slide sugli sviluppi post 3.0 fino alla 4.0 senza dare date certe ma adducendo qualcosa come ogni 2 o 3 mesi per il rilascio delle versioni successive. Quindi 3.0 entro fine anno, 3.2 entro i primi 2 o 3 mesi del 2017 e così via fino alla 4.0 che dovrebbe essere abbastanza corposo da potersi definire finalmente un gioco giocabile in ogni aspetto.
Ripeto, SQ42 anche con la IA merdosa l'avrei fatta vedere, perchè così non è che ci ha (nuovamente) fatto una gran figura
ma, se non credi nemmeno alle parole di CR stesso
"We’re already one year in - another two years puts us at 3 total which is ideal. Any more and things would begin to get stale."
detto all'inizio della campagna. Quindi ci lavoravano già dal 2011.
Poi puoi dire che il numero di sviluppatori era piccolo (come se non fosse così per tutti i giochi, che nella fase iniziale sono sempre sviluppati da un numreo limitato di programmatori che gettano le basi) o quello che vuoi, ma questa è la realtà.
E comunque la demo del pianeta è impressionante.
Dimentichi che poi a metà strada hanno preso e rifatto quasi tutto da capo.
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io sinceramente non ci credo che non l'anno fatto vedere per colpa dell'AI. Fin'ora hanno avuto il coraggio di pubblicare roba ingiocabile, figuriamoci se non presentano SQ42 perchè hanno dei problemi con l'AI. Se non hanno fatto vedere nulla è perchè non hanno nulla da far vedere.
Beh...potrebbero anche aver imparato qualcosa dalle figure di merda precedenti
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e chissenefrega. Se CR non è capace di pianificare lo sviluppo di un videogioco è un problema suo.
Quindi se domani il guru salta fuori dicendo che fin'ora hanno avuto dei problemi e che devono rifare tutto da capo, allora vuol dire che lo sviluppo del gioco incomincia tra due giorni.
No ma dire che ciò che hanno fatto vedere è il risultato di 8 anni di lavoro non è vero.
E' un sofismo verbale.
Ma se vi piace dirlo fate pure, non è che a me cambi nulla.
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più guardo il filmato del pianeta, più resto impressionato.
Non so come abbiano fatto ma ci sono delle strutture che usando le height maps per generare il terreno, semplicemente non possono essere fatte.
Non penso le abbiano realizzate tutte a mano perchè mi pare siano un po' ovunque, quindi quando dicevano che avrebbero mescolato le due tecniche non credo si riferissero solo al fatto di inserire qualche punto di ineteresse, ma deve essere qualcosa di più complesso.
Davvero un gran lavoro, spero che Frontier riesca a fare altrettanto.
No.
Se loro mostrano A e B non vuol dire che da parte non stiano facendo anche C e D che però non sono ad un livello accettabile di completamento tale da giustificare un video dedicato ad esso...
Per dire, non è che il pianeta mostrato sia l'unico creato in questi anni eh, ne avranno altri, alcuni sviluppati quasi del tutto, altri a metà e altri solo embrionali... idem per le navi. Non è detto che quelle che ci sono in hangar siano le uniche che hanno creato. Sono semplicemente quelle finite che si sentono di definire concluse.
Non è che dall'oggi al domani hanno tirato fuori i pianeti procedurali. Semplicemente quando era completa o quasi la tecnologia dietro l'hanno fatto vedere. Idem tutto il resto.
Comunque SQ42 lo mostreranno quando l'avranno ottimizzato e reso presentabile... potevano saltare il citizencon comunque se dovevano solo fare 30 minuti di gameplay
L'evento doveva essere SQ42 + quello che si è visto... così è stato un 3/4 di fail
Non sto dicendo che esiste solo quello che mostrano
Sto dicendo che se buttano via quello che hanno fatto in 2/3 anni, non è che glielo vai a scontare quando vai a fare la conta di quanti anni hanno impiegato a fare X (qualunque cosa sia X)