HTC Vive | SteamVR [Altro] HTC Vive | SteamVR - Pagina 10

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Discussione: HTC Vive | SteamVR

  1. #181
    Pewpew e basta L'avatar di Ashran
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Grazie Kenny! Prendo nota per i prossimi saldi!

  2. #182
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    ieri ho comprato questo:

    https://www3.lenovo.com/it/it/smart-.../p/G10NREAG0A2

    mi dovrebbe arrivare tra una decina di giorni.

  3. #183
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Oh fico, non ne sapevo niente. Facci sapere com'è

  4. #184
    Pewpew e basta L'avatar di Ashran
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Ne ho letto e sentito parlare bene Gonvy.

    Credo che ne sarai soddisfatto. Facci sapere!!!

  5. #185
    Pewpew e basta L'avatar di Ashran
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Govny questo articolo ti interesserà credo.

    https://uploadvr.com/steam-preview-m...rrives-nov-15/

  6. #186
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    mi è arrivato oggi.
    posso fare il confronto solo con il DK2 di oculus.
    La risoluzione è nettamente superiore; si vede comunque ancora un po' di screen door, ma non è fastidioso. Il FOV sembra leggermente minore ma è comunque ottimo.
    Il tracking del visore funziona perfettamente, qualche problema invece con i controllers che quando escono dal campo visivo perdono la posizione quindi se li usi per puntare qualcosa a volte non sono precisi.
    Lo schermo LCD secondo me non ha nulla da invidiare allo schermo oled del DK2, sia come colori che come persistenza.
    Il visore è leggerissimo, si indossa in un attimo e si può anche sollevare. Si possono indossare gli occhiali sotto il visore senza problemi.
    Dopo un po' ho notato che la parte esterna è abbastanza calda, più del DK2, questo potrebbe portare problemi nelle sessioni lunghe.
    Purtroppo quando accendo il computer mi da errore di connessione e perchè il visore venga rilevato devo staccare la porta USB e ricollegarla.
    I controller richiedono un adattatore blutooth 4 che non è fornito, quindi se il computer non ce l'ha, bisogna comprarne uno (costano circa 10 €).
    Per il momento purtroppo non c'è quasi nulla per poterlo provare. C'è la casa virtuale in cui puoi posizionare tutti i programmi che vuoi e aprirli in VR, ma non è che sia molto comodo visualizzare i programmi in VR.
    L'unica cosa carina che ho trovato per adesso è un programma che consente di visualizzare filmati 360° di alcune località: Rovine Inca e Roma. E' veramente bella e fatta bene, i filmati sono ottimi e se si muove la testa in avanti o indietro, non si ha l'effetto strano degli altri programmi in cui il filmato resta fermo, ma la visuale si sposta di conseguenza. Veramente ben fatto, spero che in futuro aggiungano altre località.
    Per il resto mi sa che toccherà aspettare esca il supporto per steamVr.
    pagato 404€ compresi i controller e la spedizione.
    Per il momento sono molto soddisfatto dell'acquisto.

  7. #187
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    sempre più soddisfatto dell'acquisto.
    Ho provato il giochino di Halo in cui in pratica devi solo stare fermo e sparare ai bersagli.
    Il giochino è una cazzata, ma la soddisfazione di tenere in mano le due mitragliette e sparare come faresti con quelle vere, è impagabile.
    Aspetto il 15 per poterlo provare con project cars ed ED.
    Ultima modifica di Govny; 12-11-17 alle 20:04

  8. #188
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Perché non sai scrivere "sparare"?

    Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

  9. #189
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Perché non sai scrivere "sparare"?

    Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
    andavo di fretta o forse sono dislessico.
    sistemato.

  10. #190
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    provato il mio visore windowsmr con i giochi steam.
    project cars 2 funziona perfettamente.
    Elite Dangerous parte anche se non ho la versione steam, l'immagine però è un po' strana, quando ruoto la testa le varie parti del cockpit si muovono in modo diverso. E' difficile da spiegare, bisogna vederlo. Speriamo che lo sistemino.
    le lenti di fresnel fanno schifo. Come per l'oculus e il vive creano degli aloni quando ci sono sfondi scuri con immagini brillanti in primo piano. Nella maggior parte dei casi non si vedono (come in PC2) ma in ED in alcuni momenti sono fastidiosi.
    Per il resto, ottimo.

  11. #191
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    provato il mio visore windowsmr con i giochi steam.
    project cars 2 funziona perfettamente.
    Elite Dangerous parte anche se non ho la versione steam, l'immagine però è un po' strana, quando ruoto la testa le varie parti del cockpit si muovono in modo diverso. E' difficile da spiegare, bisogna vederlo. Speriamo che lo sistemino.
    le lenti di fresnel fanno schifo. Come per l'oculus e il vive creano degli aloni quando ci sono sfondi scuri con immagini brillanti in primo piano. Nella maggior parte dei casi non si vedono (come in PC2) ma in ED in alcuni momenti sono fastidiosi.
    Per il resto, ottimo.
    A livello di prestazioni com'è? Riesci ad avere un frame rate buono? Ho resistito finora a comprare l'oculus e ora sono anch'io tentato da questo... Quindi i giochi che su steam sono compatibili con vive e oculus funzionano già tutti o metteranno un simbolino nuovo? Grazie mille..

  12. #192
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Sheva333 Visualizza Messaggio
    A livello di prestazioni com'è? Riesci ad avere un frame rate buono? Ho resistito finora a comprare l'oculus e ora sono anch'io tentato da questo... Quindi i giochi che su steam sono compatibili con vive e oculus funzionano già tutti o metteranno un simbolino nuovo? Grazie mille..
    non ho guardato gli fps, però fin'ora nei giochi che ho provato non ho notato nessun effetto dovuto ad un calo del frame rate inferiore a quello del visore. Cioè sono perfettamente fluidi. Io però ho una gtx 1080.

  13. #193
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    Steam ID: delillo

    Re: HTC Vive | SteamVR

    Qualcuno vuole fare amicizia in oculus? Vorrei provare qualcosa in multy con un italiano
    Qualcuno ha bisogno di ranking?

  14. #194
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    Steam ID: delillo

    Re: HTC Vive | SteamVR

    In questi saldi su steam preso The Gallery - Episode 1: Call of the Starseed a 4.99, ne ho sentito parlare decisamente bene; e poi avevo il pallino di pinball fx vr , attratto dal croteam pack quello totale ma forse resisterò fino a Natale perchè sto iniziando a fare backlog anche in vr e non va bene
    Qualcuno ha bisogno di ranking?

  15. #195
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    The gallery episode 1 ... non credo che resisterò.
    Anche il croteam VR pack alletta ma credo che su quello resisterò.

  16. #196

    Re: HTC Vive | SteamVR

    ma quindi questo oculus scontato a 400 conviene? o meglio orientarsi su un windows mr? anche il vive è sceso ma costa ancora ben sopra gli altri..

  17. #197
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Io a sto punto aspetto il 2018 speranzoso nei nuovi visori.

  18. #198
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Oculus sta veramente spingendo sulla VR, ci crede e sono molto soddisfatto di averlo preso, per quanto riguarda windows ho la sensazione che vogliano andare più verso la mixed reality. In questo momento mi sentirei di consigliare oculus , per i touchpad, per il supporto economico che hanno dietro, per ( purtroppo ) esclusive di giochi
    Qualcuno ha bisogno di ranking?

  19. #199
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Io sono attirato dai nuovi visori soprattutto per la praticità di utilizzo (1 sola porta usb e niente sensori esterni..). Resto in attesa per capire la compatibilità coi giochi che al momento non mi è molto chiara. Su steam hanno messo il logo per la mixed reality, ma non ho capito se girano anche tutti i giochi oculus/vive o solo alcuni..

  20. #200
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Come player video per oculus cosa usate?

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