Io spero che, a prescindere da cosa facciano sull'Oculus Store, comunque i vari videogiochi VR supportino tutti i maggiori headset. Ci mancherebbe solo che, col mercato che finalmente muove seriamente i primi passi (dopo le sperimentazioni viste anni fa ma non andate in porto), ci si metta a far uscire esclusive per uno o dato hardware. I visori per la realtà virtuale sono degli accessori, non delle piattaforme, e che diamine. Far uscire giochi solo per Oculus Rift piuttosto che per HTC Vive arebbe come realizzare esclusive per i monitor di una data compagnia piuttosto di un'altra. Non avrebbe alcun senso, se non quello di frammentare un'utenza al momento ancora risicata.
Ultima modifica di Olpus Bonzo; 05-03-16 alle 13:48
Beh, il paragone non è proprio azzeccato, visto che non è necessario nessun intervento al tuo software per supportare un monitor qualunque; questi visori non sono semplici periferiche plug & play, vanno specificamente indirizzati via codice.
Casomai è più simile a far uscire giochi DirectX o OpenGL; puoi supportare uno, l'altro o entrambi, ma c'è comunque un po' di lavoro dietro, non ti arrivano "gratis".
Ci sarà senz'altro qualcuno che darà la preferenza ad un solo SDK, senza contare quelli che staranno un po' al palo per capire da che parte tira il vento (anche perchè, ovviamente, di utenti che avranno a disposizione entrambi ce ne saranno pochini)
Perchè costa così tanto
dipende da quello che ti interessa.
se sei appassionato di simulatori di guida, già ora, nonostante i dispositivi non siano ancora usciti, i migliori simulatori lo supportano.
Inoltre l'unreal engine li supporta nativamente, quindi sarà facile far uscire giochi per la VR.
E comunque, i visori non sono ancora usciti, diamogli un po' di tempo.
Ultima modifica di Govny; 13-03-16 alle 00:13
Io però mi chiedo perché tanto stupore e disappunto per i prezzi che si prospettano per i vari visori VR ora che saranno proposti al pubblico, Oculus in primis, su cui TGM ha persino ritenuto opportuno dedicare due pagine di "piagnisteo". Per quel che mi riguarda si vedeva già che i tempi non sono ancora maturi perché la tecnologia diventi di davvero largo consumo (anche se, come notato, Sony potrebbe fare breccia, ma non è detto).
Dai creatory di Garry's mod e Rust
Segnalo che ho notato che nei giochi che supportano i visori hanno inserito le modalità di utilizzo supportate: seduto, in piedi e in piedi con area dedicata.
Qui un paio di esempi
- Solo seduto --> http://store.steampowered.com/app/360950/
- Tutte e tre le modalità --> http://store.steampowered.com/app/342190/
Magari lo avevate già notato, ma nel dubbio ve lo segnalo.
Tantissima roba
http://www.engadget.com/2016/03/10/h...kit-pre-order/
Altra tanta roba
http://uploadvr.com/your-entire-stea...layable-in-vr/
"SteamVR Desktop Theater Mode is in early beta, and will be showcased at next week’s Game Developer Conference in San Francisco. Desktop Theater Mode enables users to play non-VR games with VR systems such as the upcoming HTC Vive and others.”
comunque PlayStation VR arriva in ottobre a 400 euri, compresa un'esclusiva per Star Wars Battlefront in VR.
Peccato che non ho una PS4.