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Riuscirà Vive a far fallire HTC?
Quindicimila unità vendute nei primi dieci minuti
http://www.thegamesmachine.it/news/3...dei-pre-order/
Certo, bisognerà vedere fra un mese , ma il dato è incoraggiante
15k unità sono niente
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Io non so esattamente quanto debbano vendere per poter fare soldi o almeno per rientrare sui costi, ma 15k mi sembrano davvero pochini, soprattutto tenendo conto che la realtà virtuale sta attirando sempre più interesse e il prodotto esce in tutti i mercati rilevanti.
Anche gli iphone costano 1000€. Ovviamente non si possono paragonare le due cose, uno è un prodotto di nicchia e l'altro è il prodotto commerciale per eccellenza, ma se c'è interesse imho il prezzo è meno importante di quanto sembri. E poi sono sempre decine di milioni di potenziali clienti, se non di più.
Sono d'accordo sul fatto che bisogna vedere come va sulla lunga distanza, quello che non capisco è l'entusiasmo per un risultato del genere.
Ultima modifica di Bix91; 01-03-16 alle 19:08
Considerate che hanno dovuto far slittare anche le spedizioni (prima previste per aprile e ora a maggio) per l'eccesso di richieste.
Poi bisogna anche capire quante unità hanno pronte per essere vendute, perché secondo me adesso sono relativamente poche. Un po' come Oculus che è andato sold out, ma sold out significa tutto e niente perché cambia tutto se hai dieci visori da vendere o ne hai un milione.
va be', se è per questo con Oculus, dopo poche ore dall'apertura degli ordini, le spedizioni erano già slittate da marzo a luglio.
Una domanda: nei titoli per Vive su Steam, come si può capire se possono essere utilizzati anche da seduti?
Hanno dichiarato che Vive si può utilizzare da seduti, ma alcuni filmati delle varie demo mi sembra evidente che alcuni giochi potrebbero richiedere di giocare stando in piedi ... come si distinguono applicazioni fruibili sia da in piedi che da seduto da quelle fruibili unicamente giocando in piedi?
Elite Dangerous supporta pienamente Vive, e a meno di non saper volare lo si gioca seduti