Beh, il paragone non è proprio azzeccato, visto che non è necessario nessun intervento al tuo software per supportare un monitor qualunque; questi visori non sono semplici periferiche plug & play, vanno specificamente indirizzati via codice.
Casomai è più simile a far uscire giochi DirectX o OpenGL; puoi supportare uno, l'altro o entrambi, ma c'è comunque un po' di lavoro dietro, non ti arrivano "gratis".
Ci sarà senz'altro qualcuno che darà la preferenza ad un solo SDK, senza contare quelli che staranno un po' al palo per capire da che parte tira il vento (anche perchè, ovviamente, di utenti che avranno a disposizione entrambi ce ne saranno pochini)







Rispondi Citando
