La colonna sonora da sturbo:
Non sono presenti i temi ambientali, solo le tracce principali.
La colonna sonora da sturbo:
Non sono presenti i temi ambientali, solo le tracce principali.
anche perchè la musica ambientale è procedurale ed è un po difficile metterla su disco
casuale =/= procedurale
quando la gente lo capirà sarà sempre troppo tardi
È procedurale fino a un certo punto: ci sono sei soundscapes da cui vengono tratti i suoni ambientali. I soundscapes sono fissi e sono nel disco dei 65dos.
Soundscapes:
1. NMS_exteriorAtmos1 / False Suns
2. Tomorrow / Lull / Celestial Feedback
3. Departure / Shortwave / Noisetest
4. temporalDissent / ascension_test1 / koaecax
5. Borealis / Contrastellar
6. Outlier / EOTWS_Variation1
si dovrebbe parlare di dinamica più che procedurale
Chi l'ha composta parla di procedurale, quindi...
Cmq volo
Insomma quello che faceva una volta Lucasarts con le colonne sonore MIDI in Tie Fighter e X-wing per DOS.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
Un po come dire che le carrozze tirate dai cavalli fanno la stessa cosa della tesla
No, chi scrive gli articoli parla (erroneamente) di "procedurale", chi l'ha composta chiede di non farlo
Sostituire "paradigma" con "procedurale":
Endure. In enduring, grow strong.
Ma tanto per inquadrarlo è uno starbound 3d e nn in pixelart, senza le funzioni build che usciranno col prossimo dlc ?
Ogni volta che sento la parola procedurale mi vien voglia di postare questo, almeno poi sapete di cosa si sta parlando
http://pcgbook.com/
EDIT:
http://www.pcgamer.com/fans-are-havi...-disc-picture/
Io penso, sbagliando forse, che una cosa procedurale per essere tale debba essere creata da zero, ovvero che il PC piglia gli 1 e gli 0 e li randomizza creando qualcosa dal nulla... quindi è il pc che crea, non che piglia qualcosa di già esistente ( parti di texture, poligoni ecc ecc) e li compone con un sistema randomico creando ogni volta qualcosa di diverso ma i cui più piccoli componenti pre-esistono.
Tutti quelli che si chiamano procedurali oggi come oggi sono in realtà sistemi randomici estremamente complessi... per avere un vero sistema procedurale penso serva una potenza computazionale non indifferente
Ultima modifica di Spidersuit90; 05-08-16 alle 10:18
Ripeto...ma nell'universo sconfinato oltre ai pianeti procedurali/randomizzati che sono tutti disabitati/primitivi....ci sarà qualcosa di simile ad una megalopoli ultra tecnologica (non pretendo il super pianeta esplorabile, non è roba possibile....ma qualcosa di preimpostato con qualche hangar...un mercato...ecc....) ??????????