Ecco, sott'acqua la grafica diventa davvero bellissima, gli effetti di luce e riflessi sono stupendi. Quando esci dall'acqua sullo schermo c'è un bell'effetto di "acqua sul vetro" che scorre (non so spiegarlo meglio).
Vabbe rimborso eseguito... ciao ciao No man's sky, ci si vede piu in la nel caso
Tanto ormai con le compagnie che rinominano le schede precedenti per venderle con nuovi nomi, guardare le sigle è un po' come morire.
Io ho una r9 280 e non so a che corrisponda
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Esatto. Soprattutto rinomini tutto quello che altri alieni conoscono da probabilmente millenni con altri nomi.
sì, la mappa stellare è un po' un dito nel culo a dire poco. Difatti tengo quella "minima" e mi dirigo al centro dell'universo e bona.
dopo le modifiche al pannello di controllo nvidia che ho fatto ieri oggi il gioco mi gira abbastanza tranquillo scatticchia di tanto in tanto ma si riesce a giocare tranquillamente
al momento l'univo vero avversario di questo gioco è l'inventario..ce l'ho sempre pieno e vago continuamente alla ricerca di un mercante a cui vendere qualcosa in secondo luogo c'è l'ignoranza di dove trovare i progetti..anche ora devo trovare un progetto per fare un sotto componente per l'antimateria e boh, sarcazzo so dove lo trovo
Una settimana prima della release avevano detto che avrebbero supportato la visuale spanata... anyway...
Go to : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\No Man's Sky\Binaries\SETTINGS
Then find the file "TKGRAPHICSSETTINGS.MXML" and open it.
You will then find the "GSync" option. It's "true" by default, change it to "false".
I'm personaly running NMS on a computer that doesn't even have the minimum config', i can tell you the FPS boost is absolutely amazing.
Seems to work for most people as well !
eh però bisogna dirne male anche in cose in cui non dovresti mettere bocca
cambiato il gsync suggerito da talismano, dopo provo a vedere come va
A non so, testimonianze riportano che il gioco strechava l'interfaccia se impostavi risoluzione panoramica.
Comunque l'ho comprato e provato un'oretta.
Doppio clic per farlo partire dalla libreria steam e il gioco va in esecuzione ma poi si ferma. Riclicco e parte. Mah, misteri.
Intanto bruttissimo segnale di presentazione, il gioco parte direttamente col primo pianeta... ma con una risoluzione a 4:3. E già il primo impatto è rovinato. Aspetto si attivino le tutine e le varie menate della tuta "atlante" (ho scordato di mettere in inglese e ho tutte queste traduzioni del cavolo ) e finalmente accedo alle impostazioni grafiche. Ho una R9 280 da 3GB, 8 GB di RAM e un i54460.
Imposto a 1900x1200, ombre su basso, tutto il resto su alto, v-sync off e MAX FPS. Tocca riavviare.
Il gioco riparte, il pianeta è diverso (e in qualche modo più orribile) ma non ha problemi di sopravvivenza quindi posso esplorare tranquillamente e capire come sono le prestazioni. Accettabili, tutto sommato. Sì, ci sono degli scatti fin dalla presentazione con le stelline ma il gioco è giocabile. Dei microscatti ogni tanto mandano la visuale a puttane perché magari ti stavi girando ma lo scatto ti impedisce di compiere l'azione con fluidità e certezza. Tra l'altro gira più fluido che con tutto a medio e risoluzione 4:3 che il gioco mi aveva proposto. Inspiegabile.
Ma è giocabile quindi bene così.
Veniamo quindi al gioco vero e proprio.
L'interfaccia è composta di barre che si svuotano e poco altro. Minimale e tutto sommato funzionale. Forse un tantino grande la parte sinistra.
Raccogliere risorse per ricaricare e costruire potenziamenti può o meno piacere, a seconda dei gusti personali. A me non dispiace, capisco possa prima o poi tediare, ma può essere interessante come stimolo ad esplorare. Le sentinelle che ti vengono a cercare dicendo "dove cazzo è finito il monolite di oro che era qui" rappresentano la "sfida" messa di fronte al giocatore oltre alla necessità di sopravvivere. Diciamo che sono un po' aggirabili, alla fin fine basta non esagerare nello stesso punto per evitare che si incazzino troppo (beh, se sfondate a raggi laser le porte di qualche insediamento si incazzano in automatico, almeno quello). Non so se la loro aggressività dipenda dal pianeta, diciamo che in questo iniziale sono più una seccatura che spinge a spostarsi sempre un po' più in là per prendere materiale. Sospetto sia anche una cosa voluta dal punto di vista del gameplay: ogni pianeta da quel che ho visto (ne ho fatti due o tre) ti sbatte in faccia in ogni luogo una quantità incredibile di risorse da raccogliere quindi se al giocatore fosse permesso di raccoglierle tutte senza venire disturbato, tempo mezz'ora e potrebbe già aver tutto il materiale che gli serve per una settimana.
Quantità incredibili di materiali portano a parlare della gestione dell'inventario. 'nammerda. Non tanto per la grandezza che, sì, è una seccatura all'inizio. Quanto per il modo in cui si interagisce con esso. E' chiaramente traslato pari pari dalla versione console dove è tanto di moda tener premuto un tasto per far qualsiasi cosa. Purtroppo con un mouse è francamente imbarazzante non poter trascinare direttamente gli oggetti uno sull'altro o dover tener premuto il tasto del mouse anche per passare da un'impostazione grafica ad un'altra. Non avevano voglia di creare due interfacce diverse per due piattaforme diverse. Son pochi, le risorse e il tempo... comprensibile ma non apprezzabile il risultato finale.
La grafica del terreno è un po' scialbetta nei pianeti che ho visitato, ma magari sono io che ho avuto sfortuna a comparire da 'ste parti.
La cosa che mi lascia totalmente spiazzato è che il gioco non ti spiega niente di suo. Vuoi passare dal raggio minerario alla pistola? Devi premere X ma lo devi scoprire da te leggendo in giro la descrizione degli oggetti o i tasti, sennò il gioco nemmeno ti dice che l'affare è possibile renderlo multifunzione.
La pistola ha i proiettili quindi va ricaricata? Il gioco non ti dice nessuna delle due cose, lo capisci dal numero in alto e poi per istinto premi R perché s'è sempre fatto così dai tempi di Wolf 3D.
Sei nello spazio e la stazione dista due ore? Premi SHIFT così vai più veloce (tra l'altro anche a terra, pareva non si potesse correre per niente in 'sto gioco invece lo scatto c'è), ma se è tanto distante puoi premere SPAZIO (istruzione che, a onor del vero, è comparsa non al mio primo volo ma al mio rientrare nell'atmosfera del pianeta... why? Boh).
Combattimento spaziale scialbo. A parte sparare e volare non c'è altro da fare, semplicemente è il combattimento a terra con un asse di movimento in più.
Nel complesso il gioco mi ha affascinato ma secondo me non è del tutto pronto nella sua versione PC e il prezzo è davvero eccessivo data la concorrenza di giochi simili (ma non uguali, ovviamente) nel panorama PC e in generale si sente che manca qualcosa. Dubitando dell'aggiunta di contenuti post uscita da parte di Hello Games, ho deciso di lasciar perdere per ora e ho chiesto il rimborso a Steam.
Tra l'altro è la prima volta che lo chiedo quindi spero me lo diano
Ultima modifica di Necronomicon; 13-08-16 alle 13:29
Mi spiegate questa cosa delle opengl 4,5? Perché stando al sito della asus la mia strix supporta le 4,4: https://www.asus.com/Graphics-Cards/...pecifications/
https://play0ad.com/ | https://www.youtube.com/user/play0ad/
Cerco Age of Empires Rise of Rome
Cerco Edizioni Retail di Dark Souls 1 e Darksiders II, anche con seriali già attivati
Ah, altra cosa veramente insopportabile nel 2016 è che, durante un combattimento, uno debba entrare nell'inventario continuando a farsi sparare per andare a ricaricare tutine e pistole nonostante il materiale sia lì nell'inventario in quantità industriali. Quando dico io, basterebbe fare in modo che uno slot sia dedicato ai "proiettili" del raggio minerario o dell'arma. Lo faceva Baldur's gate con arco e frecce, dio santo. Qua no, nel futuro bisogna aprire lo zainetto.
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Fregatene, è solo una scusa, la mia è indicata come supportare solo fino al 4.3 ma gira lo stesso.