Non potrebbero regalarlo questo screensaver dopo tutto questo casino?
Non potrebbero regalarlo questo screensaver dopo tutto questo casino?
I dev da chiacchieroni sono diventati taciturni. E mi pare che anche gli aggiornamenti latitino.
Prevedibile, per renderlo un gioco decente sarebbe da rifarlo quasi da capo
http://multiplayer.it/notizie/174215...-su-steam.html
No, ma è stato un successone il gioco
"Ne rimarrà soltanto uno" -cit
La cosa più triste è che Sony se n'è lavata le mani
Hanno detto una cosa del tipo: "Eh sì, la hello games ha sbagliato lato pubblicità e pr".... cioè, hanno pagato loro per il marketing e poi fan finta che non hanno colpe? Se è vero che non ci hanno messo bocca quelli della Sony ( cosa inverosimile visto l'investimento loro in quell'ambito) allora sono ancora più da biasimare, perchè non si sono interessati della cosa nonostante ci abbiano messo il loro nome.
EDIT: http://www.pcgamer.com/sony-presiden...ffer_pcgamerfb
Ultima modifica di Spidersuit90; 22-09-16 alle 18:15
Comunque anche altri giochi, a onor del vero, hanno avuto cali spaventosi, anche se non di questa portata. E' che oggi scrivere del fail di NMS attira click sui siti di news, comprensibilmente.
Ma il calo c'è stato perchè costa un botto. se lo abbassano a 15€ vedi come altre migliaia e migliaia di persone lo compreranno, anche solo per provarlo. io in primis.
Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
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Articolo clic bait da paura, però fa riflettere che al momento ci sono più giocatori su fallout new vegas, gioco di 7 anni fa
Ha un ban di 2 settimane
Comunque il calo è stato fuori scala e in tempi troppo brevi. Ok che tutti i giochi calano, ma dall'avere decine di migliaia di giocatori a meno di mille in un mese mica ne ho visto in giro
Poi ovviamente sempre di un titolo single player si tratta, e per quanto grande diventa abbastanza ripetitivo. Certo che calano, ma significa anche che farlo grosso non vuol dire farlo durare se i contenuti e le cose da farti dire "WOW" si vedono tutte nelle prime ore di gioco. A sto punto avere millemila universi non serve ad una cippa, sopratutto per aumentare il tempo che ti tiene attaccato al PC. Per dire, mi tiene più attaccato un Mount&Blade qualsiasi che non NMS
Ergo, ancora sta cosa del procedurale non hanno capito che non può essere fine a se stesso per aumentare e dilatare oltre ogni limite il tempo di gioco.
Se non porti contenuti decenti anche un gioco potenzialmente infinito da esplorare si riduce a una decina di ore
Un gioco di nicchia che è stato iperpubblicizzato e venduto a consumatori che mai l'avrebbero acquistato se avessero capito che tipo di gioco fosse...
Io continuo a sostenere che attualmente la grave pecca è la mancanza di bilanciamento...praticamente su 100 risorse/oggetti solo una decina servono realmente, tutto il resto è roba da scartare, distruggere, rivendere...
Se ci fosse più bilanciamento e quindi più complessità per ottenere un dato materiale, con l'utilizzo di più risorse/oggetti il tutto sarebbe più divertente e spingerebbe maggiormente all'esplorazione.
Stesso dicasi per il livello di difficoltà, inesistente, ma non perché si muore senza alcuna penalità, ma perché fatto un paio di upgrade ad armi e navetta si muore solo se si è distratti...
....POI vengono i contenuti aggiuntivi, in primis cambiare lo schema identico in TUTTI i sistemi...con la stazione spaziale sempre presente...non esiste il sistema "dimenticato da dio" che ti costringerebbe ad accumulare un po' di risorse prima di fare un balzo....perché intanto ovunque si vada c'è sempre "un centro commerciale" dove reperire le principali risorse...
(Tra l'altro io ero anche incappato in un bug prima della sostanziosa patch...il pippottino dell'anomalia mi aveva dato una missione, del tipo andare nel sistema x per eliminare dei pirati spaziali...ovviamente appena seguivo la missione tutto crashava perché elemento tagliato..).
Ritorno a ribadire che per quanto mi riguarda è un buon prodotto da studio minore (non è un gioco da 59 euro...) e che guadagnerebbe moltissimo, ma veramente tanto tanto, anche solo bilanciando già quello che c'è...
Perché alla fine è un gioco con un suo stile e una sua "poesia" che raramente si trova.
Se guardiamo in percentuale è anche peggio. Dai, è inutile nascondersi, questo gioco è stato un fallimento totale.
Bhè, però se si tiene conto che potenzialmente il gioco è infinito, il fatto che dopo un mese siamo già sotto i 1000 fa capire che a molti è venuto presto a noia
E non perchè il gioco non ha capito cosa fosse, ma perchè offre lo stesso schema sempre, che tu ci giochi 10 ore o 3000000
EDIT: https://steamdb.info/app/275850/graphs/
Questi i numeri. Su 750000 e passa utenti, quando va bene, ti becchi 2000 persone online dopo un mese... lo 0,2% di chi l'ha comprato... se non sono pochi questi
Thò, mettiamoci pure 4000 utenti che ci giocano... son sempre lo 0,5% di chi l'ha comprato...
No, secondo me il gioco deve proporre molto di più. Inutile piazzarci 400000000000000000000000 pianeti se poi fai le stesse cose ancora ed ancora. E non parlo di costruire le casette. Manca qualcosa che faccia da mordente e ti spinga a continuare a giocare.
Ancora non si è stati in grado di utilizzare al meglio il procedurale imho
Ultima modifica di Spidersuit90; 23-09-16 alle 10:52
Beh, sarà ricordato come il più grande scam della storia dei videogiochi. Per carità, se valutiamo per "costi ricavi" unicamente per il prodotto, è un successone. Per il futuro di Hello Games e Sean Murray, una pietra tombale.