David erano in 10 a lavorarci per CINQUE anni.
Se guardi i credits di Dragon Age 10 è il numero dei magazzinieri.
David erano in 10 a lavorarci per CINQUE anni.
Se guardi i credits di Dragon Age 10 è il numero dei magazzinieri.
cheppalle con 'sto multiplayer!
Se vi piace tanto, passate oltre e lasciate perdere NMS
Sono stato via tutto oggi quindi non sto a rispondere a pagine di commenti. Come ha fatto ben notare Larsen, se la parte multiplayer è così remota e senza utilità non ti sbatti nemmeno a crearla. È come dire compri il sistema anti-pirateria migliore sul mercato e poi rilasci in contemporanea una versione drm-free! (ps: esiste una fonte su questa cosa?)
Non avrà mai dichiarato che è multiplayer, ma l'ha fatto intendere per mesi senza smentirlo fino a un paio di giorni fa. Mi ricordo ancora che si diceva che non esisteva la terza persona e per vedere che faccia avevi dovevi incontrare un altro player (in quanto i modelli PG in teoria dovevano essere tutti uguali), ora non so se è ancora valida questa affermazione.
Poi anche il fatto che mi dici, vi potete incontrare ma dopo X persone non vengono caricate e i tuoi amici non hanno priorità su chi viene caricato. Ma se prima avevi detto che è più facile vincere al lotto che incontrare UNA persona, non in una giornata ma in tutto il gameplay, ora mi vieni a dire che avete messo un limite massimo nel caso ci troviamo in 50 nello stesso punto?
Soprattutto ha detto che anche mettendosi d'accordo è molto difficile trovarsi: ma se io dico a Larsen ci troviamo dal tabaccaio di Antares14 ci troviamo lì. Ci sono strutture fisse. Se non si può vuol dire che la mappa e i nomi sono condivisi ma il pianeta viene generato al momento per ogni giocatore.
Poi il fatto che sia single o multi per me non cambia niente, discutevo solo sull'atteggiamento tenuto e sulla "campagna informativa" sul gioco. Se la stessa cosa l'avesse fatta Ubisoft o qualcun'altro sarebbe già finito in forca da un anno a sta parte. Se lo fa un indie è un santo, double standard FTW!
Fatto sta che una grossa parte della fan base continua a decantarlo come multi, mi ricordo i miei primi post in questo topic dove facevo notare che su GOG e Steam è indicato come single player ma QUI mi veniva risposto che "No, è multi".
------------------------
Domanda onesta senza polemica:
Ha senso pubblicare un patch log (con spoiler) di un gioco che deve ancora uscire?
Non volete capire, è evidente. Come è evidente che non lavorando nel settore informatico non avete idea dei costi e delle risorse da impiegare anche per i progetti all'apparenza più semplici. Non è una critica eh, è una constatazione.
Questo è un gioco indie, sviluppato da gente con passione e completamente nuovo nel panorama videoludico. Se vi piace il multiplayer ce ne son tanti là fuori, non cercatelo qui. Se vi piace la strategia probabilmente l'Eredità non è il vostro gioco, se cercate un film per ridere due ore probabilmente Schindler's List non è il vostro film.
E intanto le pre-review che cominciano a fioccare non sono particolarmente entusiasmanti, come ci si aspettava la critica fondamentale è "largo come un oceano e profondo come uno stagno"...
- - - Aggiornato - - -
Ho appena letto un commento stupendo in una recensione: "E' un gioco enorme pieno di cose da NON fare"...
Endure. In enduring, grow strong.
Sony non ha messo niente, si è occupata solo di promozione.
Eh?
Non è che prendi cento pianeti e fai lo spazio per il pvp. Devi predisporre l'area, scrivere le parti di codice con le regole del gioco, e fare un casino di altre operazioni. O credi che un giorno si sveglino, premano un pulsante sulla tastiera e magicamente il pc fa tutto da sé?
Ma qui non ci si lamenta sul fatto che il multy non c'è o è stato tolto, ci si lamenta del fatto che non si capisce se ci sia o meno
Sono loro stessi che prima dicono che c'è il multy ma che poi non c'è. Tanto più, come si diceva, se veramente l'hanno implementato, a che pro se tanto le speranze di incrociarsi sono di 1 su 1000000000000000000000000000000000000000000?
Quindi, o il multy non c'è in nessuna forma alcuna se non quella della condivisione dei nomi dei pianeti, o se c'è è comunque inutile e a sto punto tanto valeva non metterla e evitare fraintendimenti non smentiti fino ad oggi
Minchia Picard, il * impera eh?
Nessuno dice che sia facile e gratis, ma che altri l'hanno già fatto.
Questione Sony da i soldi/non li da, avete i contratti sotto mano? In questo caso le vostre dichiarazioni hanno lo stesso valore delle mie, no?
Sapete che spesso il marketing costa più dello sviluppo?
From S7
Ultima modifica di Salgari; 10-08-16 alle 11:36 Motivo: offese
Amd Ryzen 7 7800x3D@PBO-30 5050Mhz, Noctua u12a c.b. + am5 offset kit + Noctua NT-H2, G.Skill Z-Neo 32GBx2 DDR5 6000Mt/s 30-38-38-28, Asus Tuf 4080 OC 2,8Ghz@1V, MSI x670e Tomahawk WIFI, 4x Samsung 980 PRO 2TB, Seasonic PX-850W, Fractal Torrent, Razer Basilisk V3, Vega Keyboard, Gamesir G7 SE, Asus PG27AQDM Oled 240hz, DENON AVR-X3500H + Indiana Line Tesi + SVS SB 1000, DTS X: Master
ma guarda che siete voialtri a non capire: l'ha detto bene Kayato, non si discute se farlo MP sia meglio che SP, ma dal fatto che gli sviluppatori l'hanno menata per mesi in un modo, si sono contraddetti mille volte, per poi arrivare al finale to be super clear
la sua non chiarezza, da parte di chi il gioco lo fa, fa storcere il naso e sollevare qualche dubbio sulla sua serietà o sulla sua confusione
Si ma cosa si aspettava sta gente? Cazzo è un gioco di esplorazione fine a se stesso, godetevelo e amen.
Il gioco non è ancora uscito, di che cosa parliamo, degli screenshot?
From S7
Amd Ryzen 7 7800x3D@PBO-30 5050Mhz, Noctua u12a c.b. + am5 offset kit + Noctua NT-H2, G.Skill Z-Neo 32GBx2 DDR5 6000Mt/s 30-38-38-28, Asus Tuf 4080 OC 2,8Ghz@1V, MSI x670e Tomahawk WIFI, 4x Samsung 980 PRO 2TB, Seasonic PX-850W, Fractal Torrent, Razer Basilisk V3, Vega Keyboard, Gamesir G7 SE, Asus PG27AQDM Oled 240hz, DENON AVR-X3500H + Indiana Line Tesi + SVS SB 1000, DTS X: Master
Stai parlando di un teorico pvp di un space sim
Non di metterci dentro overwatch
Che predisporre l'area, lo spazio è vuoto e a terra è procedurale
Poi devono fare tutto il resto tipo netcode, ma lo "spazio di gioco" di certo fatica a mancare quando è immenso di suo
L'ha detto Murray nell'AMA di ieri: https://www.reddit.com/r/IAmA/commen...9r&sh=9d67ee0d
Penso che le dichiarazioni del capo di Hello Games valgano un po' più delle mie o delle tue, no?Sony has been super cool to work with, but mainly just because they haven't been involved in development, you know? We're still sort of the underdog with Sony, and in the general AAA (for obvious reasons). If NMS is a success, I think that probably will have a real impact in terms of how a lot of people in larger publishers view indie games. People generally think of NMS as a Sony title, but we're still just a self funded indie studio - it's kind of a crazy situation
Ok, mi sa che non hai idea di cosa sia sviluppare un videogioco.
Ha detto che Sony non è stata inserita nello sviluppo, vedi magari supervisione o manodopera, ma non che non abbia messo SOLDI per lo sviluppo. Anche se non li avesse messi, ripeto che spesso costa di più il marketing che lo sviluppo in sé, e non parlo solo ti titoli indie, vedi The Witcher 3...
From S7
Amd Ryzen 7 7800x3D@PBO-30 5050Mhz, Noctua u12a c.b. + am5 offset kit + Noctua NT-H2, G.Skill Z-Neo 32GBx2 DDR5 6000Mt/s 30-38-38-28, Asus Tuf 4080 OC 2,8Ghz@1V, MSI x670e Tomahawk WIFI, 4x Samsung 980 PRO 2TB, Seasonic PX-850W, Fractal Torrent, Razer Basilisk V3, Vega Keyboard, Gamesir G7 SE, Asus PG27AQDM Oled 240hz, DENON AVR-X3500H + Indiana Line Tesi + SVS SB 1000, DTS X: Master
(premetto che, si, lavoro nel settore informatico da 20+ anni e, si, ho idea di costi e risorse, così sistemiamo subito la questione del "lei non sa chi sono io" che ti preme tanto e non ci guardi tutti dall'alto in basso, eh...)
Scusa, ma a me l'unica cosa evidente, è che sei tu a non capire la genesi di questo discorso
Qui non è questione di criticare il fatto "multiplayer bello", o "singleplayer meglio" e di quanto costi un implementazione del genere ad uno studio Indie; avessero scelto l'uno o l'altro in maniera chiara, non saremmo manco qui a discuterne
La questione di cui si parlava è il tono molto vago con cui queste feature sono nel gioco.... non viene espressamente etichettato come un gioco single player puro (ma solo single player "all'atto pratico") ma non si capisce esattamente che interazioni ci sono col multy, e soprattutto non si capisce perchè avrebbero sviluppato una parte di gioco non banale, cioè tutta la gestione potenziale di tu e altri giocatori insieme nello spazio o su un pianeta in realtime, quando poi dicono che è una eventualità estremamente rara e addirittura non mettono alcuno strumento per facilitarla, vedi appunto il discorso sulla mappa anche quella vaga, per cui pare non ci sia un modo semplice di mettersi d'accordo e dire "ci vediamo lì", pure se ci dovessero volere tre giorni di viaggio per arrivare nello stesso posto
Non ti devo certo spiegare che se prevedi esplicitamente che il tuo software possa fare la cosa 'X', per quanto rara sia ti tocca comunque scrivere tutto il codice che serve; qui dicono che c'è ma, dopo aver fatto la fatica di svilupparla, sembra vogliano fare il possibile per NON fartela usare, cosa che per me, sviluppatore, non ha senso.... non si capisce se è un aborto di feature che non hanno fatto a tempo a finire, una cosa che non volevano fare dall'inizio ma che per qualche motivo è rimasta lì, un piccolo specchietto per le allodole solo per poter dire che è un gioco anche online e giustificare $60 di prezzo di uscita a quelli che schifano i single player, una roba che aspettano di vedere come evolve o cos'altro