Sì, è l'unica cosa per la quale preferisco il PSN a Steam. Su PSN a mezzanotte hai già il gioco pre-scaricato da due giorni e clicchi PLAY.
a me questo gioco ricorda davvero tanto subnautica che è ancora in divenire e almeno ha uno scopo però anche li non fai altro che raccogliere risorse per costruire cose ed esplorare cambia solo l'ambientazione e la "scala di grandezza"
Cioè nel volo atmosferico come funziona, in che senso non posso schiantarmi, se mi abbasso troppo mi riparte su?
Ho fatto una collisione anche su un pianeta.
Non ho distrutto la nave sia chiaro, ma si può fare. Poi non è un simulatore di volo, il volo è propedeutico all'esplorazione, come i combattimenti non sono certo all'altezza di un simulatore di space combat... Diciamo che forse col tempo qualcosa cambierà, ma lo scopo del gioco è sempre e solo uno secondo me alla fine: godersi il viaggio in relax con il giusto grado di sfida.
Non si muore facile in NMS (almeno all'inizio, dice che diventa più ostico via via che vai avanti), non c'è azione (10 ore di gioco e avrò avuto 10 minuti di azione, peraltro molto divertente proprio perché inattesa)... Non è un difetto secondo me, è proprio working as intended.
Ha ragione l'autore (non ricordo mai il nome... Sean qualcosa?): è un gioco non per tutti e che dividerà l'utenza, ma questo è evidente.
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Comunque stasera provo ad andare in picchiata e vedo che fa, sinceramente non ho provato (non ne vedevo il motivo francamente, come in ETS2 non vedo il motivo di mandare il camion contromano a 90 km/h in autostrada, non è GTA e non ha molto senso in certi giochi, sennò mi fate come quello che si lamentava che in Skyrim potevi saltare sui tavoli a palazzo reale e le guardie non si incazzavano, bisogna anche un attimino immergersi, sempre imho).
La gente è inaccontentabile imho: quando c'è qualcosa si lamentano che c'è e non era necessaria, quando non c'è si lamenta della mancanza
Le 19 di domani? Spero proprio di no. Di solito io su steam sono abituato che alla mezzanotte parte a scaricare o comunque c'era un preload e poi si sblocca si vede che dipende dal gioco dalla casa.
EDIT
Data di disponibilità: 12 agosto
Questo gioco sarà sbloccato tra circa 1 giorno e 7 ore.
Beh direi che mi metto l'anima in pace si gioca domani sera T_T.
Ultima modifica di xyz; 11-08-16 alle 10:27
Il punto però è che in ETS2 puoi farlo, e quindi anche se non vuoi fare il coglionetto intenzionalmente, devi stare un minimo attento a come guidi... a maggior ragione se vuoi immersione, dammi un motore che mi permette di fare errori, nel contesto della meccanica principale (la guida)
Anche qui, siamo d'accordo che non è un simulatore di volo, però l'essere basato su te e la tua astronave è una delle cose che lo differenzia da un normale survival "a terra"; un semplice "vediamo se riesco a fare la barba a un canion senza schiantarmi" e "stai attento a come atterri" non è una meccanica da simulazione hardcore, e oltretutto si sposerebbe perfettamente con il resto del gameplay su risorse -> riparazioni ->upgrade che già ci sono
Io aspetterei a prendere la versione PC. Il team è piccolo, l'investimento sony ha spostato l'attenzione a far funzionare il gioco anzitutto su PS4, il ritardo di giorni per la versione PC ha poco senso... secondo me c'è il rischio che non sia propriamente ottimizzato. Aspetterei qualche parere, prima.
Per questo credo lo aggiungeranno, ma per tornare all'esempio di ETS sì, puoi farlo ma non ci sono danni "visibili", le auto che becchi con il tuo tir ripartono dopo qualche secondo (guidate dal fantasma dell'autista) e ti prendi solo 450 Euro di multa standard, non le migliaia che beccheresti, il ritiro della patente e la confisca del camion (che potrebbero mettere e si sposerebbero con il sistema multe/polizia/codice stradale).
Non lo mettono perché francamente credo non fregherebbe a nessuno giocare così.
Negli FPS non puoi fare fuoco amico (o non spara l'arma o fallisci subito la missione), eppure potrebbero gestirlo tranquillamente, ma semplicemente non è previsto dalle regole. Io rimango dell'idea che la libertà totale te la danno solo gli RPG cartacei e un master bravo.
E infatti va benissimo pure così, una meccanica molto semplice, con un piccolo incentivo/malus giusto per farti venire voglia di girare il volante al momento giusto... idem il FPS che "fallisce subito" (per inciso, ce ne sono parecchi che gestiscono in qualche misura il fuoco amico, non è una rarità); sarà pure una cazzatella minimale ma che almeno richiede di collegare due neuroni in più quando usi la meccanica principale, schiacciare il grilletto.
Prendi Evochron, un indie che più indie non c'è, un unico Cristo a fare tutto; c'è la transizione senza stacchi tra spazio e pianeta, come qui, è c'è una semplicissima meccanica di:
1. stai attento all'angolo di rientro per non bruciare (basta seguire un corridoio sull'HUD)
2. stai attento a dove vai a sbattere al suolo (rallenta quando è il caso di rallentare, guarda dove vai, niente di più)
Tutto lì... a me basterebbe pure solo la numero 2, che mi pare il minimo in un gioco dove puoi volare
Per i voti siti come metacritic servono a misurare "il sentimento del pubblico" sopratutto per i titoli sotto ai riflettori. Indubbiamente molti dei voti 0 sono stati fatti da utenti che non hanno manco il gioco, idem per alcuni voti 10.
Hanno giocato male la carta dell'hype train, lo sapevano, ma ormai erano partiti. Ma il gioco non era stato già finanziato tramite kick starter? Più che altro ora rischiano con progetti futuri e forse pure con il supporto di questo gioco.
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Per i voti siti come metacritic servono a misurare "il sentimento del pubblico" sopratutto per i titoli sotto ai riflettori. Indubbiamente molti dei voti 0 sono stati fatti da utenti che non hanno manco il gioco, idem per alcuni voti 10.
Hanno giocato male la carta dell'hype train, lo sapevano, ma ormai erano partiti. Ma il gioco non era stato già finanziato tramite kick starter? Più che altro ora rischiano con progetti futuri e forse pure con il supporto di questo gioco.
Ho avuto la stessa impressione pure io.
Il problema è che da NMS tutti si aspettavano di più, anche grazie a questa grande e fumosa campagna marketing.
Fosse uscito come il classico titolo indie poco conosciuto, sarebbe stato una piacevolissima sorpresa.
Invece l'hanno fatto passare per il nuovo messia degli space sandbox, con chissà quanta profondità, e sta un po' deludendo a causa di questo.
Per i voti siti come metacritic servono a misurare "il sentimento del pubblico" sopratutto per i titoli sotto ai riflettori. Indubbiamente molti dei voti 0 sono stati fatti da utenti che non hanno manco il gioco, idem per alcuni voti 10.
Hanno giocato male la carta dell'hype train, lo sapevano, ma ormai erano partiti. Ma il gioco non era stato già finanziato tramite kick starter? Più che altro ora rischiano con progetti futuri e forse pure con il supporto di questo gioco.
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Vacca boia, il forum sta proprio andando.
Ah non era un KS? Dove hanno preso i soldi, giochi precedenti? Pensavo fosse il loro primo titolo.
Joe Danger è uno dei titoli che già fecero
Onestamente questo da dove salta fuori?
Che non fosse un titolo particolarmente "attivo" si sapeva da subito motivo per cui io stesso dissi* che non mi interessava.
Onestamente non mi pare abbia deliverato qualcosa di diverso da quanto promesso
* pensavo di averlo detto invece evidentemente l'ho solo pernsato leggendo questo commento:
Ultima modifica di von right; 11-08-16 alle 13:10
Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.
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