
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Pensa che a me invece è proprio questo che mi gasa. hanno mantenuto tutto a livello semplice pare.
Ho sempre sognato un gioco spaziale che non richiedesse 3 ore di studio anche solo per decollare con la navetta. Elite sono stato tentato a prenderlo ai saldi, ma appunto avevo paura che fosse troppo, che già imparare ad atterrare senza schiantarsi facesse parte delle prime 10 ore di gioco. Insomma sarebbe figo se gli sviluppatori di giochi seri come Elite o star citizen inserissero gli "aiuti alla guida" come in un gioco di auto. NMS è un po' come se fosse il "need for speed" dei giochi spaziali, non pretende di simulare la navetta in modo realistico mi è parso di capire.