In questi giorni ho visto che per Starcraft lo hanno già fatto il remaster e lo vendono a 10€, vale la pena?
In questi giorni ho visto che per Starcraft lo hanno già fatto il remaster e lo vendono a 10€, vale la pena?
sc remastered è utile se non ti ricordi sc e lo vuoi rigiocare
wc3 reforged è un gioco nuovo ma il single di wc3 è inutile
Il single di war3 è inutile. Va be.
il successo di wc3 è stato battle.net
Thrall, Illidan, Arthas & Co. sono da tutti riconosciuti grazie al multiplayer...
Beh la trilogia di warcraft ha dalla sua aver gettato le basi di un lore bellissimo ma tutto il background si è sviluppato parallelamente, dai libri ed ovviamente wow.
Personalmente le campagne da w1 le ho apprezzato moltissimo sia come RTS che come background, mai interessato al multi
Per questo non credo di prendere questa nuova release, per quanto bene possa essere fatto il lore è quello
Warcraft 3 e soprattutto frozen throne erano due giochi studiati per il multiplayer e hanno praticamente studiato un nuovo battle.net appositamente per quei due giochi. Sui server europei 15 anni fa c'erano qualcosa come 700mila persone connesse al giorno, c'erano i mondiali, gli europei, i tornei italiani, ngi che sponsorizzava, decine di chat piene solo per i canali italiani, i tornei online.
Negare che il single fosse inutile non vuol dire che il multi lo era....
Il single l'ho giocato ma l'ho mollato perché era più semplice di warcraft 2, ricordo ancora con orrore le missioni col 3d brutto con i carri dei non morti. Gli eroi su internet erano il 60% del gioco ma in singolo cosa ci fai? fai creep in giro per la mappa per livellarli che il nemico manda tre footman e due maghi?
La parte più importante di W3 era il single player senza dubbio. Il multiplayer anche era importante ma lo è diventato solo successivamente, non certo appena uscito nel 2002. Mi ricordo di aver fatto qualche partita all'epoca ma non è che ci fosse così tanta gente che ci giocasse...
È che per questo remake immagino che più di tanto a livello di lore non potranno approfondire (anzi direi che le caverns of time, wrath ed i libri abbiano già detto molto di più), sul multi non so quanti effettivamente ci giocheranno a parte la fase iniziale (15 anni fa erano... 15 anni fa, il mondo on line è totalmente diverso oggi).
Non so, tra questo remake, Diablo Immortal, boa, le defezioni sui nomi di punta a livello manageriale, resto molto perplesso sulla strada che sta seguendo Blizzy
Ultima modifica di Odin; 31-12-18 alle 20:46
Senza considerare che nel 2002 con il modem analogico era pura utopia sperare di giocarci online.
Veramente giusto nel 2002 mettevo sul l'ADSL (1.2 o 3Mb/s).
Paese da ~10k abitanti...
Ultima modifica di GeeGeeOH; 02-01-19 alle 13:03
C'era tanta gente che giocava online... non si può guardare solo all'italia eh.
E comunque c'era tanta gente anni prima con StarCraft... ed allora ero col 56k... e quando alzavano il telefono scendevano le madonne...
Ultima modifica di GeeGeeOH; 02-01-19 alle 13:47
Certo hai ragione io parlavo dell'Italia, dove anche volendo non riuscivi proprio a trovarli originali.
Sono stato anche io tra i pionieri di internet, ma per giocare non mi sembrava adatto almeno con il 56k, infatti non ci ho neppure provato.
Io no ho iniziato a giocare online nel 2011, quando la situazione era più stabile.
Comunque il gioco è stato stupendo e probabilmente lo comprerò.
Uhm ma anche no, con il 56k giocavo senza problemi a Diablo, darkstone facendo da host, baldur's gare ed icewind sempre host, ricordo perfino Unreal tournament con i problemi del caso. RTS on line non li giocavo ma se riuscivo a giocare ad UT immagino fosse possibile giocare a rts.
Parliamo di anni in cui soffrivamo a bestia contro gli Usa dove le ISDN la facevano da padrone soprattutto per la bassa latenza, imho un rts era più che giocabile on line da fine 900 ai primi 2000, da noi con qualche fatica in più ma fattibile senza problemi