Mi chiedo perché rilasciare un gioco in questo stato. Ma il beta testing lo delegano ormai ai poveri utenti?
Sent from Mate 20 Pro
Mi chiedo perché rilasciare un gioco in questo stato. Ma il beta testing lo delegano ormai ai poveri utenti?
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così fan tutti (da anni)
In quale stato? Ci ho giocato per un paio di ore senza nessun problema, con con una gtx 1080 e dettagli medio alti ottengo circa 50 fps in full hd e 40 fps scarsi in 2k.
Magari è un po' pesantuccio ma graficamente è uno spettacolo.
Per ora mi sta piacendo molto, spero che proseguendo non diventi la palla di cui molti parlano nella sezione console...
EDIT: Guru3d ha pubblicato i primi bench del titolo.
Parlando delle prestazioni in 4k l'autore scrive
It is nearly, no it simply is painful to watch the Ultra HD performance numbers taken at these image quality settings
Ultima modifica di J_Brahms; 05-11-19 alle 22:19
Meet the new boss. Same as the old boss
Il gioco non diventa mai una palla, dato che è l'unico altro open world in cui il mondo attorno a te da la parvenza di vita simulata lato fauna/NPC (l'altro è Zelda, ma solo lato fauna in quel caso).
La storia è figa anche se ad una certa accelera in modo troppo palese
Tra l'altro i problemi di performance sono dovuti ai settaggi errati dell'utenza.
Io ho sparato tutto ad ultra e nonostante la scheda lato VRAM mi dica che lo tiene, in realtà gira lento...
Che poi dettagli medi sono quelli della console, che si vedeva da dio. Quindi non basta avere la VRAM capiente per far girare ad ultra, ma è un problema proprio di GPU: anche se ce la fai a "caricare" tutti gli effetti, se hai la GPU lenta, fatichi. Devo abbassare le impostazioni e fare vari test
Ultima modifica di Spidersuit90; 06-11-19 alle 07:28
Concordo con Spidersuit90, anche se metto tutto ad ultra (prova che doveva essere fatta anche se sapevo già come sarebbe andata ) uso poco più della metà degli otto GB della scheda e il gioco gira a meno di 20fps, è proprio una questione di GPU, non di VRAM.
Io ho un portatile con una RTX 2080 max-q (è leggermente meno potente di una RTX 2060 desktop), il procio è al limite, visto che è un i7 8750H e 16GB di ram. Con questa configuraizione, a 1080p, riesco a fare da un minimo di 45 a 65 fps tenendo tutto su alto e varie impostazioni su ultra.
Il gioco va una meraviglia, per ora niente bug, crash o simili.
Già era una gioia per gli occhi su console, su pc è da perdere la testa...
Ultima modifica di Strider; 06-11-19 alle 09:51
Confermo che con una 1080, tutto ad alto, tranne texture messe ad ultra, gira perfettamente
Fatte qualche screenshot dai
Li ho fatti, ma il cane mi sa che li carica diretti su social e in locale li cripta
Tra l'altro mi sono accorto che non sono le mie
Queste sono con una 1060 da 6GB, su un portatile
Ultima modifica di Spidersuit90; 06-11-19 alle 10:33
Queste son le mie. 1070, tutto ad alto.
1080 ti, a 1440p su alto sono tra i 55 e gli 80 fps, ma a me non sembra sta graficona però
Tra l'altro non ho capito perchè nelle impostazioni mi rileva 9 gb di Vram e non 11
Anche a me ne legge 6 e rotti su 8... Vai a sapere.
Comunque ecco le mie foto:
Ho scoperto un problema... Il mio portatile ha uno schermo da 144Hz e ha due schede grafiche, la Intel per il normale uso e la RTX per i giochi.
La scheda di default è la Intel, che switcha automaticamente sulla RTX appena carico un gioco.
Se voglio che la principale sia la RTX devo usare una funzione che riavvia il pc rendendola di default.
Ora, se la principale è la Intel (come di consueto), RDR2 parte usando la RTX ma non mi permette di modificare risoluzione ed Hz nel gioco, che sono 60 di default.
Se invece rendo la Geffo come principale, posso modificare risoluzione e settare gli Hz a 144, ma a quel punto ho dei flicker ogni volta che entro nel menù e ho un pessimo effetto di ghosting quando ruoto la visuale.
Ultima modifica di Strider; 06-11-19 alle 11:48
Il gioco tiene conto della VRAM disponibile al momento del lancio del gioco, non di quanto idealmente avrebbe a disposizione.
Anche a me ne conta 6 sulla 1070, perchè gli altri 2 sono bruciati da altre applicazioni (consiglio di disattivare la barra di gioco di windows che fotte risorse).
Altra cosa, disattivate l'MSAA che serve a 0.
Grazie!
Eseguo.
Edit: Era già disattivata.
Ultima modifica di Strider; 06-11-19 alle 12:14
Le foto
Se a Natale esce su Steam mi faccio un regalo
E' stranissima questa cosa della vram, in teoria nessuna applicazione che gira in background dovrebbe mangiarvela, barra di gioco di windows compresa, ovviamente non state giocando con altre applicazioni che fanno uso del 3d aperte
Leggo in giro di provare a lanciare l'eseguibile come amministratore e di farlo girare con le Vulkan
EDIT: niente, pare che giri gia' di default con le Vulkan
Intanto lascio qua questo, devo ancora guardarlo
Ultima modifica di ZioYuri78; 06-11-19 alle 13:55
dagli screenshots la grafica non sembra poi tutto questo gran chè.
tra l'altro l'effetto di sfocatura e luce diffusa in lontananza è orripilante.
Ultima modifica di Govny; 06-11-19 alle 15:17
1920*1080, il procio è un i5 8600k. 16 GB di RAM.
Eh sì, proprio una grafica orripilante
Mi è capitato ieri, ma utilizzando i suggerimenti che circolano ho risolto (disabilitare la barra di gioco di windows, disabilitare l'accelerazione hw di discord e l'overlay di quest'ultimo).
Oggi mi è crashato a caso durante una missione scendendo dal carro... ho disabilitato il virus per sicurezza
Cmq le foto caricate su Social Club non raggiungono nemmeno il mega di dimensione
Comprime in maniera assurda le foto