Sbaglio o dicono che tra i migliori controller, i primi siano quelli del Oculus Quest?
E quindi mi chiedo, se i controller sono comunque slegati dal visore, è possibile prendere il visore X con i controller y?
Porcaccia è vero. Già il fatto di non dover usare torrette varie alzano l'indice di gradimento verso oculis di tanto
con l'Index devi usare dei sensori esterni piazzati nella stanza in posizioni strategiche (con tanto di cavi connessi) per rilevare la tua posizione nello spazio. Con i visori microsoft e oculus invece no, il tracciamento della tua posizione viene fatto mappando l'arrea circostante con le telecamerine piazzate sul visore.
Maaa l'accoppiata Oculus Quest + Cavo per il Link? Come la vedete?
Le altre soluzioni mi sembra abbiano ancora troppi contro per le cifre che costano. E soprattutto mi attira molto l'idea di mancanza di telecamere esterne (cosa invece necessaria per Index).
OCULUS QUEST
con il link diventa praticamente un oculus rift a tutti gli effetti, senza hai comunque una console portatile vr (non a caso è stato soprannominato "la switch del vr") senza fili da portarti ovunque vuoi senza la pippa del pc, del cavo in mezzo ai maroni o di qualsiasi altro limite spaziale
te lo metti in testa e sei nel multiverso, per i contenuti multimediali non hai neanche bisogno di usare i controller poichè l'hand tracking riconosce le mani e puoi usarle per navigare, far partire film e simili
l'unico svantaggio rispetto al rift è il peso, logicamente essendo anche un dispositivo portatile ha tutto l'hardware dentro e questo lo rende più pesante di un rift
miglior spesa del 2019 senza dubbio
Acquistato un quest su amazon proprio questa mattina.
xbrrzt hai provato ad usare il quest wireless via virtual desktop o alvr? Sono curioso della differenza di qualita' tra cavo e wireless.
Ultima modifica di Covin; 15-01-20 alle 13:04
ho provato alvr, certi giochi son giocabilissimi ma in ogni caso c'è un minimo di latenza e la qualità video ne risente
non ho ancora un cavo usb3 per giocare con link, ma da quello che ho letto e visto dai video in quel caso è praticamente indistinguibile dal rift (anzi, facendo una prova cromatica con il rift di un amico io decisamente preferisco il quest per i colori molto più vibranti e il nero più profondo)
Virtual Desktop dovrebbe essere migliore a riguardo (utilizza tecnologie in uso dal link) rispetto a ALVR, soprattutto lato latenza.
Ho anche letto su reddit che per la latenza e' consigliato comprare una scheda di rete wifi pci per il pc cosi' da collegare il quest direttamente al pc senza passare per il router.
si probabilmente la cosa è migliorabile (e probabilmente sarà ottimizzata in futuro anche sul lato software) ma a dire la verità gioco raramente a roba pcvr, mi spacco già abbastanza coi giochi nativi per il lato portatile
da giocatore di vecchia data la vr è esattamente quello che stavo aspettando da anni: un'esperienza nuova, la possibilità di sperimentare prospettive diverse nel gaming
per anni l'innovazione è passata quasi esclusivamente (tirando via componenti quali la fisica) nel comparto grafico, l'aspetto che più di tutti mi lascia indifferente
anche solo giocare quake (con sidequest puoi istallare i primi due capitoli sul quest e giocarli in 6dof) potendo schivare fisicamente e dovendo mirare per sparare (piuttosto che muovere il mouse) è quanto di più coinvolgente e innovativo si possa sperimentare oggi in ambito gaming (e paradossalmente stiamo parlando di giochi con decenni alle spalle ) e il fatto di muoversi senza un cavo che pende dal pc non è solo una comodità, è una rivoluzione che chi non ha provato non può nemmeno immaginare
è facile quindi immaginare come titoli specifici per il vr vadano ad esplorare dei terreni completamente inesplorati... e personalmente è proprio quello che cerco =)
Lol sull'attrezzo da palestra (Step? )
ellittica
la VR non tira.
Oculus quest e valve index introvabili:
Con l'introduzione della VR nella Industry 4.0 vedo che molte aziende utilizzano questi headset o gli hololens nei reparti R&D.