Pharaoh: A New Era
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Che giocone che era Faraon!
Ma è sviluppato dallo stesso team di allora?
questo me lo (ri)accatto di sicuro
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Vero che questi titoli funzionano benissimo su Windows 7, risoluzione a parte.
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Sí speravo in un vero seguito piú che un remake, visto che l'originale ha comunque uno stile grafico ancora piacevolissimo
mamma mia speriamo bene, hype altissimo
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PHARAOH: A NEW ERA - Discover our redesigned assets Part. 1
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Hype, han solo da fare una reskin e poco altro, spero che esca nel 2021
ASK ANYTHING TO CHRIS BEATRICE - ANSWERS Part.1
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ASK ANYTHING TO CHRIS BEATRICE - ANSWERS Part.2
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Last week we launched our "Ask Anything to Chris Beatrice", Lead Designer on the all-time classic and original Pharaoh from 1999.
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Faraon e Zeus li ho divorati... quanti ricordi.
Volevo segnalare che su steam è uscito un simil clone chiamato Nebuchadnezzar ambientato però in mesopotamia
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per ora mi sta piacendo..l'unico problema di questi manageriali è che dopo un pò mi perdo a star dietro a tutte le cose da fare/richieste dei cittadini/bilanciamento delle risorse
Bravo Bicio dopo lo prendo
Grande Bicio! Dopo me lo segno.
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Ho visto recensioni che parlano del cap di difficoltà troppo basso, con livelli di sfida poco stimolanti mancando disastri vari, incendi degli edifici asseti, epidemie che non ammazzano gente etc etc
Come la vedi?
Però a vedere screen e meccaniche viene super super voglia
ho fatto un po' di tutorial e prime missioni annesse, molto simile ai caesar pharaon zeus come meccaniche ma non identico, molto bella la grafica, è proprio un gioco degli impression games nel 2021. impressione positiva insomma.
la difficoltà non so anche perchè ho visto roba strutturata secondo le missioni con solo alcuni edifici sbloccati, però la difficoltà credo sia proprio nel planning della città perchè gli edifici hanno un range di acquisizione delle risorse e dei servizi, per cui già così ho visto che è facile ritrovarsi le fattorie da una parte i fornai dall'altra i mercati da un'altra parte e non riuscire a collegare le cose se non cancellando roba
si ha un livello di complessità inferiore legato alle minori variabili presenti rispetto agli altri giochi similari ricordo tipo che c'erano quelli degli incendi, quelli della religione, la boh polizia, i riparatori, insomma dai pochi ricordi che ho dei Pharaon ecc erano alquanto complessi
qui è molto più semplice e si basa tutto sul pianificare bene le catene di produzione/approvvigionamento non c'è morale, i cittadini non si arrabbiano, e non c'è un sistema di tassazione con entrate ed uscite i soldi li fai solo col commercio e devi arrivare al punto di costruire la città per poter arrivare a commerciare e cominciare a far soldi se pianifichi bene, cominci a fare soldi, e poi da li è tutto in discesa
a suo modo è, alla lontana, simile ad un puzzle game. Se progetti bene la crescita della città, tutto fila liscio, e la città ha pochi capisaldi su cui ti devi attenere per farla crescere
costruisci gli edifici di produzione delle materie prime, le porti a chi le lavora, poi le distribuisci. Il tutto è alquanto semplice anche a livello di gameplay su come colleghi i vari edifici per la catena di distribuzione delle risorse
Personalmente mi sta piacendo, perchè appunto è rilassante..mi piace pensare con calma dove piazzare cosa, come creare le varie catene e sono contento che al momento non mi manda in crisi come tutti gli altri gestionali tipo Anno con le diverse cose da incastrare tra di loro o il "quanto produce questo edificio, quanti edifici per lavorare quella risorsa devo posizionare, se aumento aggiungo un edificio di produzione, questo come si ripercuote sulla catena delle risorse?". Tutto questo è agevolato dal fatto che non ci sono tasse, non ci sono ingressi od uscite di denaro dovuti agli edifici, quindi non hai quell'ansia di aumentare la popolazione per far più soldi per costruire più edifici di produzione e via così Qui costruisci case in base alla forza lavoro che ti serve e, in secondo luogo, in base agli obbiettivi di missione
D'altra parte l'inizio della partita te la devi fare col buget che hai a disposizione visto che appunto non hai ingressi fino a quando non commerci..e arrivare a commerciare richiede un "livello tecnologico" tale da aver già una città bella avviata..quindi bisogna sapersi gestire i soldi per bene all'inizio
La grafica "old gen" però modernizzata la adoro e anche le musiche non sono male non ci sono effetti sonori particolari o dettagliati, non c'è il vociare, a suo modo è molto semplice
Questa è la cittadina che ho realizzato nell'ultima missione che ho fatto. La parte che mi diverte di più è pianificare l'irrigazione dei campi attraverso i canali
chicca particolare è che ti puoi costruire il tempi come vuoi, mattone su mattone o se non hai sbatti, ti prendi un modello pre realizzato
Ultima modifica di Bicio; 18-02-21 alle 23:55
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