http://starcraft.wikia.com/wiki/Arcade
Dove si trovano le mappe custom della comunità.
http://starcraft.wikia.com/wiki/Arcade
Dove si trovano le mappe custom della comunità.
Ho visto dove nell'online c'è una dicitura arcade però dopo 5 minuti non ha trovato nessuna partita idem per quelle 3 vs IA.
Mentre quando provo a fare la mutazione settimanale in genere mi ritrovo sempre a giocare da solo e perdere perché il mio compagno sta fermo.
Bellissimo gioco ma in singolo, l'online è snervante e frenetico.
Questo lo passo.
Sono stufo di sti comandanti e sempre le stesse mappazze.
Tanto gira e rigira tra un mesetto o due li passano a meno
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Si che poi sono tutte schifezze per l'online, se almeno facessero qualche nuova missione in singolo avrebbe un senso comprare.
Alle 19:00 sfida dimostrativa di DeepMind, l'AI di Google.
Basta che non vada in modalità Skynet a lanci i nuke veri...
Che sarebbe?
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
come temeno la blizzard si è completamente dimenticata di starcraft 2 annunciando solo un nuovo comandante per la coop e altri livelli di difficoltà
si sperava in qualcosa di più
Sono anni che non c'è niente...
Starcraft tornerà in auge se e quando decideranno di fare un terzo capitolo altrimenti è destinato all'oblio
Restarting
È proprio il genere RTS che è morto e loro possono fare soldi in tanti altri modi.
Starcraft 2 ha comunque resistito un decennio, non male per un rts competitivo.
Il genere RTS ormai sopravvive solo in alcune forme, vedi qualche gioco steam e qualcosa sul mobile come C&C.
Sarà che ormai non ci stanno più così tanti amanti e il genere ha bisogno di gente sveglia, cosa che la media degli utenti attuali non è perché adora i giochi dove con tre pulsanti vinci.
In più aggiungiamo che fare un rts è leggermente complicato, tra unità e bilanciamenti.
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
il genere rts ha la sua nicchia più o meno ampia in base al genere di soldi ne farebbero se solo ci investissero sopra in bei giochi, ma ora sono tutti infoiati col fare i soldi col gioco d'azzardo nei giochi
ma comunque in starcraft 2 se continuassero a fare missioni coop e "eroi" da vendere, oltre alle skin ecc che già vendono, di soldi ne continuerebbero a fare ancora col minimo sforzo
La cosa per me fastidiosa (di cui mi rendo conto in quanto molti dei miei amici sono avidissimi giocatori di league of legends) é che comunque chi gioca a moba e affini si autoconvince che si tratti di giochi complessi, quando invece il loro appeal risiede tutto nell'immediatezza e nello stimolo visivo.
In compenso credo che ci sia ancora tanto margine per una evoluzione degli rts. Da un lato ci sono vari sottogeneri che ancora prosperano, tipo la serie wargame, e dall'altro continuano a uscire remaster di rts storici che evidentemente trovano un loro pubblico. Se non é piú un genere all'apice é piú per scelte aziendali che altro.
Se Nova Covert Ops vendeva bene ne avrebbero fatti altri.
Evidentemente i dati che hanno, che sono un filo più affidabili delle nostre "sensazioni", dicono che non ne vale la pena.
Il proliferare dei remaster dovrebbe sottolineare a chi interessano gli RTS oramai.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 03-11-19 alle 23:44
Rassegnati sulle coop perche a fare i comandanti non ci spendono molto perche non rischi di perdere la League, nel fare pe mappe invece devono investire cosi tanto che l ultima ad essere inserita proveniva dalle mani di un giocatore.
L
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Quello degli RTS è un genere troppo particolare, difficile anche da evolvere.
Basta vedere cosa è successo con Warhammer che ha tentato la strada della continua "evoluzione"...
Starcraft addirittura è un genere di RTS che non appartiene a nessun altro gioco strategico, è diventato quello che è grazie a determinate meccaniche che sono rimaste tali per 20 anni.
Non sono d'accordo, secondo me il problema di starcraft é che tra i fattori che lo caratterizzano vi sono quelli che sono anche i punti di forza dei moba, ovvero uno stile estetico fantasy epico ma generico e una forte enfasi sulla competitività. Oltre che una simile frenesia. Alla fine non é che i bambini di ieri fossero meno ritardati di quelli di oggi per scegliere in modo diverso, dipende solo da quello che percepiscono come divertente/popolare eccetera. Parlando di warhammer, il loro esordio nei total war é stato un grandissimo successo, e i total war nella loro metà piú divertente sono rts, e negli ultimi anni hanno visto vari emulatori