Iniziato poco fa e devo essere sincero, non mi aspettavo che fosse così bello. Non solo è meraviglioso a livello grafico ma è dannatamente divertente da giocare nonostante la difficoltà!
Perché gameplay povero? I boss ti offrono sempre delle esperienze diverse, il rischio di annoiarti è basso. Ci sono anche delle sezioni run and gun per variare.
Il gioco si basa sulla memorizzazione dei pattern e sui riflessi (come in Furi, altro gran gioco imho). Se non ti piace questa impostazione lascia perdere Cuphead - anche perché parti già da 'I platform 2d non mi fanno più impazzire '.
Sent from MI 6
Gameplay vecchio, più che povero.
Quando vedo giochi con una fantastica componente grafica d'istinto ho sempre il brutto pensiero si sia trascurato il gameplay. Alzare la difficoltà mi sembra un altro modo per distogliere l'attenzione dal gioco stesso.
Esempio, Ori and The Blind Forest è concettualmente un buon platform con una eccellente componente grafico che fa alzare il voto verso l'alto.
Con una grafica normale, sarebbe stato così idolatrato.
Il gioco è stato presentato fin dall'inizio come un platform old school con difficoltà tarata verso l'alto. E' ovvio che la direzione artistica ed il resto hanno contribuito ad alzare il voto (come per Ori) ma pad alla mano Cuphead funziona alla grande ed è bello da giocare - ecco perchè è stato premiato dalla critica e dai giocatori.
Certo, se stai cercando l'innovazione devi guardare altrove, probabilmente dalle parti di Nintendo Switch (Mario esce a fine mese).
Non ho la switch, che probabilmente prenderò all'inizio dell'anno prossimo.
Probabilmente nessun platform 2d riesce più ad entusiasmarmi perchè è un genere che oramai ha detto il suo, tant'è che fino al boom degli indie, nessuno se li cagava più.
Cuphead mi aveva intrigato, ma pur avendo seguito con interesse lo sviluppo, dalle recensioni non ho riscontrato qualcosa di leggermente diverso oltre alla formula di un gioco di 20 anni fa, se non per la direzione artistica.
Innovazione non significa per forza cambiare tutto, ma anche rifrescare una formula che funziona ma che a parer mio resta datata.
Cmq cuphead non è un vero platform... La qualità dei livelli a scorrimento è pessima. Se li avessero curati a livello di game design sarebbe stato il capolavoro definitivo
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Cuphead all'inizio dello sviluppo prevedeva praticamente solo combattimenti coi boss, poi tra che son stati finanziati, tra che la gente ha iniziato a dire "eh ma solo i boss, gnegne, almeno dei livelli normali gnegne" hanno aggiunto anche i livelli a scorrimento.
Io ho sempre abbastanza schifato i run 'n gun, metal slug compreso, ma questo esteticamente é talmente bello che prima o poi lo prenderò
Ultima modifica di Shin; 03-10-17 alle 18:00
Questo gioco mi sta piacendo un sacco... Ne avevo le scatole dei soliti scenari treddi
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Uccido boss a manetta
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Io l'ho finito ieri, 14 ore. Ho puntato al rank A. Dopo il boss finale sblocca la difficoltà alta, ho preso giusto un paio di S nei primissimi livelli.
Non penso di provare a prendere S in ogni livello perché ci vorrebbe troppo tempo. Lo si ottiene solo ad "esperto" e con una run perfetta (no damage etc.). E già le due rane sono un casino.
Per curiosità provo a sbloccare il bianco e nero, ho letto che è impegnativo farlo.
Sent from MI 6
Mah a me del rank frega poco..m già è difficile di suo. L'importante è completarlo.
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Dici? Cmq lo gioco a modalità normale... Sempre. Se devo guardare il rank invece di quattro me ne dura 7000 di ore. Cmq bei tempi quando non c'erano i salvataggi e il gioco andava sempre ricominciato. Quelle si che erano belle run e i pattern dei primi livelli li sapevi a memoria
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