ho iniziato Call of Juarez Gunslinger.
e non capisco perché le abilità gunslinger potenziano la ranger e le asbilità ranger la six-shooter
ho iniziato Call of Juarez Gunslinger.
e non capisco perché le abilità gunslinger potenziano la ranger e le asbilità ranger la six-shooter
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3
Iniziato AC Unity: carino, sistema di controllo schifoso come gli altri, da un lato da fastidio il fatto di non riuscire più a sterminare orde di nemici da solo... ma è apprezzabile il fatto che abbiano fatto uno sforzo per uscire dalla "fila indiana".
Aspetto di finirlo, prima di giudicarlo.
In ingegneria non esistono soluzioni ridicole, al massimo soluzioni non ottimali.
Spesso la domanda giusta non é "perché?". La domanda giusta è quasi sempre "perché no?"
Una decisione ridicola è la follia di un attimo, una persona ridicola è la follia di una vita.
Io mi sono bloccato come te, solo che l'ho disinstallato. Il primo mi aveva assorbito totalmente, questo invece lo proseguivo a forza, da qui la scelta di ragequittarlo. Il combat system inoltre è allucinante, preferivo quello del primo capitolo
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Dovrò iniziare il due il prima possibile perché con questa storia del combat system inizio ad avere paura!
Il discorso che esce è sempre "ho odiato il combat system del primo, quindi non l'ho giocato, ma ho adorato il secondo" oppure "ho adorato il combat system del primo, ma non ho più finito il secondo perché ho odiato il cambio di combat system". I'll problema è che a me il primo è piaciuto sotto OGNI aspetto e mi sto iniziando ad auto convincere che il secondo lo odierò... =(
Ah, dici i tipi di pistole? Lo giocai all'uscita, ricordo zero delle abilità alla fine avevo trovato un tipo di pistola che mi piaceva ed utilizzai sempre quella, forse proprio la ranger, più potente anche se un po' lenta a caricare mi sembra
Mentre come arma secondaria prendevo sempre il fucile a colpo singolo (non doppietta), abbastanza preciso e veloce tra un colpo e l'altro, efficace pure a medio raggio, tanti colpi nel caricatore
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Io sto facendo la seconda run con il primo (sono a metà), poi devo fare la seconda del secondo per poi finalmente godermi il terzo. Cosa vuoi sapere? Il secondo è diverso praticamente in tutto. Personaggi, trama e ambientazione sono sempre the witcher, per il resto è un altro gioco completamente (e direi, per fortuna)
Epic Mickey 2, sequel dell'eccellente platform di Warren Spector uscito su Wii diversi anni fa, decide di provare a rinnovarsi introducendo la coop, con Topolino e Oswald che collaborano per sventare questa nuova minaccia, con il coniglio fortunato controllato da un secondo giocatore o dall'IA.
Se questo però poteva essere vero su Wii o sulle altre console su cui è uscito, non lo è qui: il port per PC infatti ha totalmente rimosso la coop locale (e gli achievement a essa dedicati). Non è nemmeno possibile usare due controller e passare da uno all'altro per svolgere determinate azioni - la coop è del tutto inesistente e ci si deve accontentare dell'IA, sfortunatamente abbastanza impedita e che spesso non vuole assolutamente eseguire le azioni che dovrebbe anche se è nel posto giusto per farlo. Bisogna girare qua e là più volte facendosi seguire da Oswald, sperando che riesca a "capire" cosa deve fare senza farci perdere troppo tempo e sanità mentale. Non sarà ai livelli di Sheva di RE5, ma non ci va troppo lontano.
Per il resto, altro non è che una versione meno ispirata di EM1, con meno aree ampie da visitare, decisamente più lineare e senza un particolare climax: la fine sopraggiunge inaspettatamente dopo una manciata di ore, senza l'epicità che invece aveva la parte finale del primo capitolo, contro Macchia Nera.
Gli hub sono sostanzialmente gli stessi (Male Street, Ostown, Paludolandia, ecc.) e le aree nuove, a parte qualche eccezione, non impegnano più di tanto, così come i (pochi) boss presenti e le aree 2D di transizione ispirate alle Silly Symphonies, anch'esse, per quanto simpatiche, meno riuscite di quelle del primo capitolo.
Al contrario di EM1, si è inoltre inspiegabilmente deciso di togliere il New Game +: visto che praticamente tutte le subquest (abbastanza elaborate e riuscite, più o meno come il primo) hanno almeno 2 possibili risoluzioni opposte, nel primo capitolo si tendeva a rigiocarlo mantenendo tutti gli oggetti già ottenuti e facendo scelte diverse, riuscendo così a ottenere tutto e aumentando di parecchio la rigiocabilità. Qui, al contrario, se si è sbagliato qualcosa si è molto spesso fregati, e bisogna rigiocarlo tutto da capo facendo una run perfetta (impossibile senza guide) per riuscire a finire tutte le subquest e ottenere tutti i collezionabili. E il sistema di salvataggio ancora più restrittivo di quello di Dark Souls non aiuta di certo, visto che ogni minima azione intrapresa (anche per sbaglio) viene salvata e potrebbe pesare come una condanna sulla riuscita o meno delle subquest.
A parte questi difetti, comunque, EM2 rimane un platform discreto, senza grossi problemi sul lato tecnico, che si lascia giocare tranquillamente. Il tentativo di renderlo più "musical" è evidente, con molte più sequenze cantate (egregiamente) anche nella nostra lingua, come nei classici film Disney.
Molto buono anche il doppiaggio di tutti i personaggi, NPC compresi, mentre non vi sono particolari extra degni di nota, eccezion fatta per il cortrometraggio "The Skeleton Dance".
Se avete già avuto modo di giocare EM1 (e ve lo consiglio, nonostante non sia su Steam per motivi a me ignoti), questo sequel non vi offrirà più di tanto, risultando sicuramente più che sufficiente ma non riuscendo a raggiungere il livello del primo capitolo. In caso contrario potreste forse apprezzarlo di più, se si chiude un occhio sulla durata un po' troppo breve e sull'IA che spesso e volentieri fatica a collaborare.
@ bronzo
No, rosso vale un po' per tutti i voti insufficienti, nero dipende - sono comunque tutti giudizi personali e non numerici, ognuno può dare il valore che vuole ai vari colori.
Io ho sempre fatto più o meno: rosso=sotto il 5, nero=5-6, bronzo=6-7, argento=7-8, oro=8-9, blu=9-10.
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Secondo me il nero è sempre stato un gioco che non vale molto, ma in alcuni punti si salva, rosso è proprio da abbandonare per non sprecare tempo. In fondo che sia 5 o 2 il succo è che non ne consigli l'acquisto ed il gioco
Incredibilmente ho trovato uno che la pensa come me! Bel gioco il secondo, non lo metto in dubbio, ma il primo era molto meglio secondo me, sia la storia che la possibilità di girellare sul serio all'interno dei capitoli... addirittura col sistema di combattimento mi trovavo meglio, ma forse perchè sono strano io
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Faccio parte della seconda categoria
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Considera che finendolo la prima volta dovresti completare un ramo di abilità e mezzo circa, se poi lo rigiochi a difficoltà vecchio vest, che ti consiglio perchè rimuove quasi completamente l'interfaccia per un'esperienza di mira più tradizionale, circa a metà gioco dovresti completare tutti e 3 i rami
A me è piaciuto un sacco, sia di grafica, sia di storia, sia a livello di soddisfazione delle sparatorie
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