Nonché sterili
Un paio di recensioni al volo
*woosh*
Aura 2: Gli Anelli Sacri: sequel dell'omonimo Aura: Fate of the Ages, riparte dal cliffhanger che aveva caratterizzato la fine del primo capitolo.
Anche questo è un Myst-like e non cambia quasi niente dell'interfaccia o del gameplay, giusto la grafica un po' più curata e un doppaggio interamente in italiano, con risultati altalenanti (Moneta sempre bravissimo che gli si dovrebbe fare una statua per come riesce a risollevare i giochi, gli altri così così). Spesso inoltre la visuale schizzava via andando dove gli pareva, non credo fosse un problema del mio mouse ma più probabile un bug da parte loro.
Le differenze maggiori però si riscontrano negli enigmi, che si basano sempre principalmente su simboli/colori e si concentrano praticamente tutti nella primissima area di gioco. Seriamente, finire la prima area è così intricato e soddisfacente (pagine e pagine di bloc notes) che fa ben sperare per il resto del gioco, che però sfortunatamente non si rivela all'altezza dell'ottimo inizio.
Aumenterà pure l'interazione con i personaggi che si incontrano per far proseguire la trama (sempre scialba e poco interessante come in Aura 1), ma gli enigmi spariscono quasi del tutto in favore di approcci "stealth" in una fortezza, chiacchiere dopo chiacchiere dopo chiacchiere, enigmi banalissimi con la soluzione praticamente già suggerita e poco altro.
Perlomeno, visto che Aura 3 non è mai stato completato, la trama stavolta raggiunge una specie di "fine" per non lasciare del tutto l'amaro in bocca, ma avrei preferito dover usare più il cervello per arrivarci.
Comunque, un gioco tutto sommato sufficiente, che parte col botto e poi si perde parecchio, facendo rimpiangere gli enigmi intricati delle aree finali di Aura 1. Non è su Steam ma volendo lo si riesce a recuperare, il punto è quanto desideriate farlo.
@ bronzo
Se invece odiate il gioco del 15, state lontani da Cogs.
Questo simpatico puzzle si basa infatti sullo stesso principio, un sacco di tessere con sopra tubi, ingranaggi e martelletti da riarrangiare nel modo giusto per riuscire a collegarle ai marchingegni preesistenti e fare qualcosa (girare un'elica, gonfiare un palloncino, azionare un motore, ecc.).
Ci sono una cinquantina di livelli e tre modalità, quella principale (Inventore), entro 30 secondi e entro 10 mosse. In queste ultime i livelli sono sempre gli stessi ma rimescolati un po' per riuscire a completarli entro il tempo/mosse stabiliti, ma rimangono due modalità un po' superflue e inutili.
In quella Inventore, invece, si guadagnerà una medaglia d'oro (e "stelline", che sbloccano i livelli successivi) qualora si riuscisse a completare il livello entro il tempo limite, entro un certo numero di mosse e facendo tutte queste cose assieme.
Oltre a ciò, anche la varietà non manca: ci saranno livelli in cui colpire con i martelletti dei campanellini per riprodurre una melodia, altri in cui attivare contemporaneamente più ingranaggi oppure costruirne di nuovi, altri in cui gonfiare palloncini facendo passare nei tubi il gas del loro colore (e addirittura mescolarli per ottenere altri colori), chiudere tutte le perdite di un sistema di tubazioni e così via.
In molti casi si dovrà inoltre girare la struttura col pulsante destro per completarne i vari lati o per gestire tessere con tubi su entrambi i lati, impresa tutt'altro che semplice e che vi costringerà ad apprendere sul campo diverse tecniche per scambiare di posto due tessere e posizionarle dove volete voi.
Un'idea molto semplice ma che funziona alla grande, con un buon livello di sfida crescente senza mai sfociare troppo nella frustrazione (a meno di non cercare il 100%, in alcuni livelli), una grafica deliziosa e un po' steampunk seppur limitata ai 4:3 e poche musiche ma orecchiabili. Decisamente promosso.
@ argento
Io ci giocai qualche anno fa, è un hidden object abbastanza carino ma appunto molto lento se ci giochi normalmente (puoi fare solo tot cose ogni giorno, non mi ricordo esattamente), microtransazioni per andare avanti più spedito, insomma i soliti giochi Facebook come Farmville.
Farmville.
Dopo qualche settimana avevo una fattoria così piena di roba che manco mi si caricava col mio PC carretta.
Se non altro contribuì a farmici disintossicare.
Sono quasi più fiero di non aver mai iniziato a giocare ai giochi di facebook che di non aver mai iniziato a fumare
In che senso ribrandizzazioni? quello credo sia un gioco (made in italy) di milestone "fattapposta". ci sono sia le moto che le auto da rally... ma mi interessa molto poco potrei aver capito male.
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Primo video a caso da youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=NxUgdRjMLm8
A me sembra che ci sia il rally. poi non so se si tratta solo di un minigame. non sono interessato al titolo e non mi sono mai informato.
Per me poteva anche essere un gestionale in cui devi evadere il fisco. poteva essere il GOTY 2016 senza riserve!
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Probabilmente hanno preso il gioco rally milestone e MotoGP milestone, li hanno accorpati e messi insieme e venduti come Valentino rossi the game
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Giocatevi Bedlam che è veramente sfizioso e pieno di citazioni puriste da fps player argento
passavo di qua solo per dirvi che non avevo intenzione di comprare niente a questi sconti però ho appena scoperto sto giochino grazie all'ottimo video di squirrel:
visto che kerbal space program mi pare un po' troppo difficile mi accontento di produrre simpatici aeroplanini da far schiantare
Un breve parere su Rise of the Tomb Raider, finito da poco.
Premessa: questo è un deciso passo avanti rispetto al reboot del 2013, peccato che Lara ansimi sempre cose se fosse la star di una gangbang.
Le basi del gioco sono sempre le stesse: dopo un breve tutorial in Siria l'intera avventura si svolge in Siberia, quindi in un'ambientazione molto simile all'isola del reboot, solo decisamente più fredda. La trama è imbarazzante ma la regia delle cutscene è ottima e il voice acting è sublime (Camilla <3).
Nonostante un riciclo abbastanza pesante degli asset, la Siberia di RotTR risulta essere molto più ispirata, merito di una direzione artistica ricercata e di un dettaglio grafico che nel complessofa risaltare tutto ciò che c'è di bello negli scenari, soprattutto le numerose statue e gli affreschi che affollano le tombe (opzionali e non).
Proprio a proposito delle tombe opzionali va segnalato che gli enigmi sono finalmente accettabili, seppur comunque tendenzialmente semplici, e soprattutto affrontare le sfide opzionali ora ha senso perché il giocatore viene ricompensato anche con abilità extra, oltre che con gli occasionali pezzi di armi.
Altra roba che mi ha stupito è il combattimento. Devo essere sincero: ero scettico sulle fasi stealth dopo tutti i proclami degli sviluppatori ma devo dire che funzionano piuttosto bene. Certo, non è un Thief o un Deus Ex, ma Lara può affrontare gli scontri (purtroppo non tutti ma solamente alcuni) come se fosse Batman. L'approccio alle fasi stealth è infatti molto simile a quello utilizzato da Rocksteady nella serie Arkham: Lara è una predatrice che attende le prede da posizioni sopraelevate, usa gadget improvvisati per scatenare il panico nei ranghi nemici o semplicemente per distrarli, per poi piombargli alle spalle, eliminarli rapidamente e tornare nelle ombre. Il successo di queste fasi si deve molto al level design: anche questo strizza l'occhio ai titoli di Rocksteady. Gli scontri a fuoco invece sono pressoché immutati ma l'ampio ventaglio di gadget e munizioni secondarie garantisce una varietà di gran lunga superiore rispetto alle noiosissime sparatorie del reboot.
Interessante anche il sistema di crafting anche se non l'ho utilizzato moltissimo. Sulla carta dovrebbe servire a creare potenziamenti per le armi, ma alla fine della fiera i benefici sono risibili e ho preferito perdere molto tempo a cercare le risorse andando a caccia o raccogliendo bacche in giro.
Diciamo che mi è piaciuto abbastanza, speriamo che la serie continui su questi standard e che la prossima ambientazione sia diversa (e dovrebbe esserlo visto il finale). Come medaglia gli do un argento pieno.