Edit: doppio
Edit: doppio
D'accordissimo. Motivo per cui, fondamentalmente, è il multiplayer in generale a non piacermi.
Poi ho fatto una coop con la mia ragazza a Borderlands 2 e mi sono divertito un mondo, però era la seconda run e facevo praticamente da spettatore giocante alla sua partita senza rovinarle niente. Giocare per la prima volta un giocone come Borderlands 2 in coop vuol dire perdersi metà della sua bellezza.
Poi ripeto, forse sono influenzato dal fatto che per me il videogioco è ancora rigorosamente single player come negli anni '90, tranne sporadiche eccezioni.
Ultima modifica di Gidan35; 26-04-16 alle 20:29
Beh, però in questo caso devo andare controcorrente
In L4D rushare è di gran lunga la migliore strategia quando si affronta il gioco alle difficoltà più alte: il gioco spawna un numero limitato di infetti contemporaneamente, senza script: correre ed ignorarli (nel limite del possibile) riduce di gran lunga il rischio di rimetterci le penne.
Ed il tutto risulta altrettanto divertente, purchè ovviamente lo si faccia di squadra.
Finito drakensang 2: river of time edizione oro... Ed è un oro a tutto gli effetti per me...
Peccato per il writing, che poteva essere migliore, e per la poca attenzione data ai compagni... Poteva uscirne un capolavoro con quel sistema di regole...
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Ecco, per me forse il gameplay da solo non basta... Altrimenti probabilmente giocherei a COD3 online e non a Borderlands... Cioè, il gameplay è una parte importante del gioco, ma io voglio avere un'esperienza a 360 grado di immersività, che non posso avere se skippo presentazione di personaggi o significato delle missioni...
Anche io sono ancora molto legato al single-player, anche perché il competitivo non mi piace per nulla. Il coop un sacco, se il gioco e la persona sono giusti: lego star wars con la mia ex era divertentissimo! Il coop mi riporta a quel periodo in cui quando giocavo c'era sempre qualche amico con me a vedere ed alternarsi al PC,era bello perché era comunitario e non eri solo davanti al PC
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Si ma questo non toglie che io mi senta "a disagio" quando mi metto a spulciare l'inventario per le 200 armi trovate nei 3 minuti precedenti.
Mi sembra di rallentare il ritmo agli altri giocatori... e non è un caso se in giochi come destiny il loot sia quasi nullo durante il gameplay ma avvenga quasi solo alla fine delle missioni... tra l'altro il loot casuale raccolto sul campo mi pare sia quasi sempre sotto forma di enagrammi da decifrare nell'hub del gioco proprio per impedire che tra uno scontro e l'altro tutti i giocatori si fermino a controllare il loot.
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La coop online purtroppo è solo per amici IRL secondo me, oppure si ha una fortuna sfacciata nel trovare qualcuno online che abbia stessi gusti di non rush e di orari.
Certo è che però, quando si trova il giusto partner che non corre, è divertente di brutto giocare a qualunque roba. Io mi son fatto 12 ore su torchlight 2 spassandomela, in single lo avevo droppato dopo 5
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il punto è che ognuno ha i suoi gusti, come sempre, e che tutte le discussioni portano praticamente al nulla
uno può voler rushare a livello easy perchè è il suo stile, ha poco tempo, non gli piace leggere etc etc, in pratica insomma ognuno si mette davanti ad un gioco e lo interpreta come vuole, ecco perchè diventa complesso il cooperativo ed ecco perchè è da fare solo con compagni fidati con cui avere un rapporto chiaro di idee.
già solo un tentennamento (io volevo fare questa mia quest, lui vuole sempre fare prima le sue, esempio) crea ruggini e rovina l'armonia.
il coop è una metafora della vita e dei rapporti in generale, anzi non è una metafora, è ben di più.
dovrebbe insegnare ad essere pazienti, comprensivi, ad aiutare,tutte doti che ad esempio in un ragazzino sono ben lontane dall'essersi, eventualmente, sviluppate.
nella specifica dei borderlands, il loot è esagerato senza motivo, bastava renderlo meno ossessivo/compulsivo per dare più ritmo al gioco.
Ultima modifica di lambro; 28-04-16 alle 11:05
D/Generation si presenta PESSIMAMENTE