Costume Quest
Bronzo @
Gioco molto semplice e facile, a portata di bambino (pure gli achi si completano quasi da soli), ma molto carino. Le ore filano via che è una meraviglia. La scrittura e lo stile è quello irriverente e fanciullesco dei Double Fine, si nota subito, anche se meno brillanti magari di Brutal Legend e sopratutto Psychonauts (i due altri giochi che ho giocato di loro). Peccato solo per i combattimenti a turni che sono ripetitivi e ben presto risultano un poco noiosi. In libreria ho anche Stacking, conto di giocarlo a breve.
Battleborn si becca un bell'argento. Il perché sta scritto qui: http://www.thegamesmachine.it/battle...-ps4-xbox-ome/
@Argento :
Il gioco merita un 7- come premio per gli sviluppatori che hanno apportato molte migliorie rispetto al loro gioco precedente (Mars War logs, voto 6).
Bound By Flame è il classico action-gdr con esplorazione lineare che non si distingue troppo dalla massa, ma riesce ad intrattenere ed ha anche degli assi dalla sua.
+ Buona ambientazione.
+ Graficamente carino e leggero.
+ Buon albero delle abilità.
+ Combat System discreto.
- Le animazioni sono ancora legnose.
- Troppi combattimenti e nemici troppo spugnosi.
- Boss finale davvero assurdo.
- Comprimari anonimi.
Il problema più grave è l'elevato numero dei combattimenti, alcuni dei quali possono durare anche svariati minuti (5-6 minuti per 2-3 nemici) e questo può risultare davvero frustrante e noioso per via nei nemici che sono davvero coriacei e letali.
Il verdetto è acquistatelo al 75%+ o prendetelo in un bundle (come ho fatto io).*
*Attenzione, se siete schizzinosi e non apprezzate produzioni di seconda fascia, lasciate perdere.
Stacking
Bronzo @
Lo stile della narrazione è delizioso, così come l'idea di fondo, però non è sempre il massimo del divertimento. Costume Quest mi aveva divertito decisamente di più. Si completa in poche ore, circa 4, ma sicuramente di più se si vuole completarlo al 100%. Bellino il finale e carino il DLC.
Non è finita la moda di Dead Island?
è una moda morta e insepolta
Vecchio forum: 12/01/07 - 15/01/16.
Nove anni di ghignate e lurking.
2 loschi figuri.
15 anni di storia nel cesso.
N'artra edizione
"Scopri Dead Island e Dead Island Riptide in alta risoluzione"...
In quanto giocatore PC, l'ho già scoperto in alta risoluzione fin dal day one
è stato fatto solo per essere rilasciato sulle nuove console (due anni e mezzo da quando sono uscite, ok), poi già che c'erano hanno provato a spillare soldi anche su PC
Vabbhò, sarà buono per chi non l'aveva comprato e vuole provarlo adesso
Però gli avrebbe fatto più onore se avessero sostituito la versione "base" su Steam alla Definitive, in pratica regalandolo a chi l'aveva già comprato
Certo che fra Gears of War e questo, che palle, con la scusa delle console ci ripropinano continuamente gli stessi giochi, il fatto è che la differenza tra PS3 e PS4 la differenza si vede, mentre su PC cambiano di una virgola
Ultima modifica di Mega Man; 10-05-16 alle 19:28
Ecco perché le console non le fanno retrocompatibili
Fosse così semplice...
Nota: quello che sto per dire potrebbe essere invalidato dal fatto che non controllo lo stato dell'emulazione One-360 da un po'. Comunque...
La "retrocompatibilità" si può ottenere in due modi: hardware o emulazione. La PS3 primo modello era retrocompatibile perchè fondamentalmente aveva tutto l'hardware PS2 al suo interno, parte dei motivi per cui Sony ha venduto in perdita per anni (anche se il motivo principale era sicuramente il Blu-Ray). L'altro tipo di retrocompatibilità è via emulazione, che non è facile come può sembrare. Microsoft ci sta provando con la One con risultati altalenanti (ricordiamo che Mass Effect faceva fatica a tenere un framerate stabile), perchè l'hardware è semplicemente troppo poco potente per emulare via software un'altra console, specialmente quando parliamo di console come la PS3 o la X360 che avevano architetture del cacchio. Sony s'è fatta furba e ha tirato fuori PSNow, che è un servizio di streaming a pagamento, allo stesso tempo più facile e più conveniente di emulare quel figlio del demonio che è il Cell.
tl;dr: se vuoi andare da Sony e M$ e spiegargli come funziona la retrocompatibilità, o magari a progammargli una virtual machine per far funzionare l'emulazione, by all means, però non venire a dire che è una cosa semplice.
https://www.theguardian.com/technolo...rds-compatible -> per approfondire, una buona spiegazione semplicistica sulla faccenda.
Aka le nuove edizioni sono i fix per far funzionare il gioco sulle nuove architetture, roba che su pc o non ce n'è bisogno, o ci pensa la community for free, solitamente
Certo, perchè il software per PC è pensato per essere universale, anche se pure noi qualche problema lo abbiamo con i sistemi operativi più recenti, e anche le nostre soluzioni non sono universali (Dosbox, per esempio, non garantisce un'emulazione perfetta al 100% - Dark Forces è il primo esempio che mi viene, avendolo giocato di recente). Per dire, che io sappia non esiste ancora modo di giocare Hidden&Dangerous online se l'host non usa WinXP. Al massimo si può bruteforce-are la cosa con una virtual machine, ma quello è solo perchè l'hardware che abbiamo ora è n volte più potente di quello dell'epoca - se le console avessero questo lusso non staremmo qui a parlare del problema.
Dai che appena esce PS4.5 fanno le remaster delle remaster
La mia Lista Scambi - feedback positivi: 30
Feedback positivi ricevuti da: Mr Yod, bellisimo (x6), NOXx, Headcrab, G3lli, GiovyGp96, 10rogue, darkmage, Gidan35 (x2), Lord_SNK, alexxx19, ST3FF4, RobySchwarz, Lars_Rosenberg, TArtaman (x3), falco23, il Cinese, DON IVANO (x4), Netherlander
ma quello che scrivi tu sono fatti, non spiegazioni.
La Sony si è fatta furba con PSNow: e ci credo
Il discorso emulazione non regge in piedi quando tu progetti un nuovo hardware dimenticando quello vecchio, ovvero avendo progettato quello vecchio sull'ottica dell'usa e getta.
Il problema è abbastanza evidente: dopo la PS2 i tempi erano abbastanza maturi per una evoluzione continuativa, anche perchè PS3 ha introdotto (con X360) in pianta stabile gli store online.
Se tu organizzi sistemi del genere sapendo che la gente compra per PS3, o PS2 e poi te ne esci con una PS4 sapendo che la gente che AVEVA ACQUISTATO per PS3 in digitale se la piglia in quel posto... beh, è chiaro che si tratta di speculazione bella e buona, non complessità delle macchine. Parlare a posteriori dei problemi dell' emulazione è un alibi...
Scommetti che per la prossima generazione di console Sony e Microsoft abbasseranno i toni? Microsoft lo ha già fatto in parte con la retrocompatibilità per emulazione, ma entrambe sanno di non potere tirare troppo la corda.
Anche per questo si sono decise ad usare architetture più vicine a quelle PC.
Mi vedo la gente con la PS5 a sentirsi ancora dire che la retrocompatibilità con la 4 non è possibile per le complessità della macchine, dopo che si porta dietro librerie PS2, PS3, PS4 a rischio perdita... e magari sentendosi presi per il culo sui grandi titoli PS3 in vendita ANCHE SU PS5.
Immaginati di comprare un gioco PC su Steam, cambiare PC dopo 4 anni e sentirti dire che devi ricominciare da zero. Sta cosa non sarà più sopportabile ANCHE SULLE CONSOLE.
Onestamente non mi è chiaro il tuo punto.
La PS4 non può far partire i giochi PS3, quindi è ovvio che chi ha comprato i giochi PS3 non li può far partire su quella. L'unico modo per garantire questa possibilità sarebbe includere l'hardware della PS3 sulla PS4 stessa, che è folle sia per ottimizzazione della macchina che per prezzi di produzione. L'emulazione via software è un macello su cui non ci sono garanzie di successo. L'emulazione PS2 è semplicemente l'emulatore PS3 portato su PS4. Per poter giocare ai titoli PS3 servirebbe un'altra virtual machine ad hoc, e le possibilità di successo si riducono man mano che si va avanti col tempo - again, basta guardare l'emulatore XOne, che non riesce a tenere Mass Effect a 30 stabili.
La spiegazione è nell'articolo che ho postato:
Quello che succede quando emuli un software pensato per una piattaforma specifica lo possiamo vedere su XOne, dove Mass Effect fa un whoppin' 18FPS durante le sparatorie. Se il tuo problema è "Perchè devo pagare di nuovo per PS Now?" ti posso dare ragione, ma to be fair PSNow ti dà accesso a *tutti* i giochi del catalogo. Se vuoi l'emulazione vera e propria stai fresco, visto che l'architettura della PS3 è stata spesso definita infernale. Anche ora che le console usano l'x86 non è garantita la retrocompatibilità, perchè il software è comunque pensato per un hardware specifico e potrebbe dare problemi su un hardware diverso, come i giochi vecchi a volte impazziscono con i nuovi processori multi-core. Insomma, boh? La "speculazione" nasce nel momento in cui la gente compra effettivamente i remaster. Non è che la gente pensa "Whoop, la mia PS4 non è retrocompatibile, è ora di buttare la mia PS3 con tutti i giochi e comprare i remaster"."What's different now is the increased complexity in hardware and software, and heat issues," says veteran coder and game designer Martin Hollis. "The best way to support your old console, in terms of broadest support of all old games, is to actually include the hardware of the old system inside the new one. CPU, GPU, sound chips, ideally the whole caboodle.
"This works well enough when you look at the price list for components, as the old chips have become cheap enough to include without bumping the cost of the new system. Sadly though, with the high frequency clock rates (GHz), designing your board to incorporate the entire old machine is not easy or cheap, and worse, it will emit just as much heat as the old system did on it's own. Heat is a big factor with modern system designs and you do not want to add 100 watts to your output, and another jet turbine style fan."
il mio punto in poche parole è:
Sony quando pianifica le console a priori già decide la mancanza di retrocompatibilità.
In questa maniera qualcuno, A POSTERIORI, le darà ragione per via delle complessità delle architetture, come stai facendo tu, ad esempio.
Ma chi le aveva progettate così già ne sapeva il motivo, o meglio, non VOLEVA vedere al dì la del proprio naso, perchè il business era ORA E SUBITO.
Il discorso dell'emulazione non è importante:
è logico che DOPO l'uscita della PS4 molta gente chiederà spiegazioni sul perchè non possono usare più le loro librerie PS3.
E qualcuno darà la spiegazione ottimale per parare il culo a Sony: le architetture sono molto diverse.
Eh, grazie... le hai progettate tu, non io!
La mia domanda è: perchè sono così diverse?