hardcore non aumenta la difficoltà degli scontri, aggiunge qualche vincolo in più, le munizioni hanno un peso, devi portarti scorte di cibo ed acqua, dormire ogni tanto, ecc.
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Metti la project nevada ad hardcore rende il gioco più facile giuro
CASE: Corsair Carbide 500r - SCHEDA MADRE: MSI Z97 GAMING 5 - CPU: Intel Core i7 4790K - DISSIPATORE: be quiet! Dark Rock 3 - RAM: Corsair Vengeange Pro 32GB DDR3 @1866 MHz - SCHEDA VIDEO: Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming - DISSIPATORE: ARCTIC Accelero Xtreme IV - HARD DISK: Samsung 850 EVO 250GB - WD Black 4TB - ALIMENTATORE: EVGA SuperNOVA 850 G2 ATX 80+ Gold - MONITOR: Asus VX279Q - KEYBOARD: Corsair K-70 Strafe RGB - MOUSE: Logitech G502 - CUFFIE: Logitech G430
CASE: Corsair Carbide 500r - SCHEDA MADRE: MSI Z97 GAMING 5 - CPU: Intel Core i7 4790K - DISSIPATORE: be quiet! Dark Rock 3 - RAM: Corsair Vengeange Pro 32GB DDR3 @1866 MHz - SCHEDA VIDEO: Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming - DISSIPATORE: ARCTIC Accelero Xtreme IV - HARD DISK: Samsung 850 EVO 250GB - WD Black 4TB - ALIMENTATORE: EVGA SuperNOVA 850 G2 ATX 80+ Gold - MONITOR: Asus VX279Q - KEYBOARD: Corsair K-70 Strafe RGB - MOUSE: Logitech G502 - CUFFIE: Logitech G430
Io l'ho scritto apposta
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onestamente non direi che l'emblema del vecchio mondo fosse House, piuttosto l'NCR, un accozzaglia di politicanti corrotti e uomini d'affari senza scrupoli che se ne avvantaggiano, vedasi la quest sul mandriano che usava la forza per costringere i mandriani più piccoli a vendergli le terre e teneva a libro paga qualcuno nell'ncr perché chiudesse un'occhio
House aveva capito che con quella gente al potere il mondo era destinato a capitolare e aveva pianificato un modo per sopravvivere e ricostruire un mondo a suo piacimento, questo lo rende egocentrico e megalomane, ma non l'emblema della distruzione avvenuta
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Infatti House è più una specie di tiranno illuminato. La RNC sembra la fazione "buona" inizialmente e ha i suoi lati positivi senza dubbio (civilizzazione, democrazia), ma anche i suoi risvolti negativi (troppa burocrazia, corruzione, incapacità di gestire adeguatamente i propri territori e proteggerli).
La Legione di Caesar è l'unica fazione a non essere grigia, ma più tendente al nero... anche se comunque ha qualche pregio qua e là (vedi i mercanti che non devono temere assalti da predoni mentre viaggiano nel territorio della Legione).
La Legione doveva essere molto più grigia come fazione, peccato abbiano come al solito tagliato tonnellate di contenuti
Dopo quasi trenta ore ad Harran facendo più o meno tutto (mi mancano giusto quattro fetch quest inutili) ho finito Dying Light.
Inizialmente sono rimasto piacevolmente sorpreso perché, lo dico chiaramente, non mi aspettavo un gioco di qualità da Techland, d'altronde non hanno mai sviluppato titoli memorabili.
Mi ha stupito soprattutto il combat system che riprende diversi elementi che apprezzai moltissimo in Dark Messiah, come il calcio, i danni diversi in base alla zona del corpo che viene colpita, o l'interazione con l'ambiente (tipo si possono spingere gli zombie sugli spuntoni o fulminarli attivando un generatore collegato a una pozza d'acqua). Purtroppo andando avanti ho notato le armi si comportano in maniera piuttosto strana: forse sarò io che non ho capito come combattere, è molto probabile essendo un tardone, ma non mi spiego perché un falcetto del cazzo da 100 danni si comporti in proporzione allo stesso modo di un machete ubermoddato che ne fa 1000, con tanto di effeti di fuoco e fulmini. Mi spiego meglio: in teoria con la seconda arma dovrei eliminare molto più facilmente almeno gli zombie normali, che qui vengono chiamati mordicarne (sono quelli classici: lenti, goffi, e che puntano dritti alla gola senza pensare minimamente a ciò che li circonda), e invece no, con il super machete servono almeno tre o quattro colpi alla testa per fargliela rotolare, quando con il falcetto ne servono sei o sette.
Capisco che questo meccanismo di livellamento automatico (se esiste) possa essere stato inserito per non far diventare troppo OP il giocatore, ma questo dovrebbe funzionare sugli infetti speciali, che effettivamente cambiano anche esteticamente durante l'avventura per far capire al giocatore che sono più forti. Ma gli stronzi normali? Quelli dovrebbero essere sempre delle merdine, e invece non le butti giù.
Altra cosa che mi ha fatto storcere il naso è che alla lunga diventa molto ripetitivo: le quest non sono per nulla varie, nemmeno quelle della trama principale. Si tratta quasi sempre di andare da qualche parte, attivare l'aggeggio X o prendere l'oggetto Y, superare la scontatissima imboscata degli zombie o degli umani cattivi (chiamiamoli così), e tornare alla base. Tra l'altro la trama è di una banalità disarmante, con tutti i cliché del genere e dei colpi di scena più scontati del trapano cinese nella settimana della ferramenta al Lidl.
Poi c'è anche una falla di design abbastanza grossa: a un certo punto del gioco potremo acquisire un rampino per velocizzare i movimenti e le arrampicate sugli edifici più alti. Bene, questo rampino durante molte delle missioni finali non si potrà usare. Ci sarà un motivo valido, direte voi: magari i cattivi ve lo rubano, lo perdete in mezzo a un'orda di zombie, si rompe, o cose così? No, semplicemente premendo il tasto apposito non funziona, così, senza nemmeno dare spiegazioni. Perché? Perché dovete arrampicarvi per forza alla vecchia maniera, allungando il brodo di una minestra che già si è freddata da tempo. Il bello è che durante quelle arrampicate nemmeno ci sono script o filmati che si potrebbero missare utilizzando il rampino, no: dovete fare così e basta.
Bon, alla fine comunque mi ha intrattenuto a dovere. Nonostante missioni ripetitive e un sistema di crafting più irrilevante che necessario ai fini dell'economia del gioco, e anzi utile solo perché le armi si deteriorano ogni cinque colpi e quindi dovrete cambiarle spesso (altra cazzata enorme che non aggiunge nulla all'esperienza se non frustrazione, perché magari la spadina del cazzo vi si rompe proprio nel momento meno opportuno e dovete stare lì a mettergli il nastro adesivo mentre dieci zombie stanno per mangiarvi la interiora).
Gli do un bronzo, e non capisco perché sia stato accolto così favorevolmente. È un titolo discreto, ma non il giocone di cui sento parlare in ogni dove.
Più che altro Ulysses inizialmente doveva essere un compagno pro-Legione, ma Avellone (che doveva scrivere il personaggio) come al solito aveva scritto tonnellate di roba e non sono riusciti a implementarlo nel gioco base per via dei tempi di sviluppo ristretti.
Quindi doveva esserci qualche png in più a mostrare i pregi della Legione nei confronti dell'RNC e delle altre fazioni, anche se comunque rimaneva una fazione meno grigia delle altre come design. A me comunque è piaciuta come fazione, nonostante sia più oggettivamente "cattiva" delle altre (e comunque si adatta bene all'ambientazione post-atomica dove vige la legge del più forte).
Ultima modifica di nobody47; 09-02-16 alle 21:03
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È molto meglio di Dead Island, non si merita un misero bronzo