Steam ha 200 server sparsi su 66 datacenters, con un traffico europeo che sta sopra i 4.3 Tbps, con picchi che toccano i 4.8. A livello mondiale il traffico e' di 12-19 Tbps.
Non e' solo una questione di serves, quanto di tutta la struttura a livello di distribuzione/core. Avranno sicuramente calcolato che non c'e' motivo di sovradimensionare per un picco che si risolve nel giro di 12/24 ore, considerando che il periodo dell'offerta si spalma su piu' giorni.