io ricordo più di un checkpoint messo subito prima di un dialogo/video seguito da sezione difficile da superare

questo è uno schema che MAI DEVE ESSERE CONSIDERATO ACCETTABILE

i checkpoint vanno sempre messi dopo le cutscenes et simila, costringere il giocatore a ripetere quelle parti dopo essere morto per chissà quante volte è estremamente frustrante e va assolutamente evitato

poi come dicevo è il sistema checkpoint+autosaves nel complesso che fallisce, perché come dici c'è anche l'aggravante che non si può interrompere un livello a meta e riprendere da lì, altra cosa molto problematica, visto che alcuni livelli sono ben altro che brevi