Epic Battle Fantasy 4, terminato finalmente.
Il gioco è alla Final Fantasy (anche se con incontri NON casuali) di derivazione Kongregate/Flash (ovvero lo hanno impacchettato per venderlo su Steam) ma merita, soprattutto se trovato a basso prezzo.
In pratica c'è una storia di base, poco emozionante (i gatti sono degli dei e bisogna affrontarne due, ma alla fine...), e si controlla un party di 4 personaggi, di cui solo 3 sul campo di battaglia. Mentre si combatte se TUTTI E TRE sono messi KO, allora entra in campo il quarto, che può, se può, resuscitare i compagni (o meglio, due degli altri) e proseguire la battaglia.
Purtroppo le battaglie sono un pò il punto debole del gioco, imho. Come detto, non sono casuali, ma i mostri sono presenti sulla mappa e si decide se affrontarli o meno. Spesso sono a difesa di bauli, per cui bisogna per forza affrontarli per ottenere il contenuto di questi ultimi.
Inizialmente gli scontri sono abbastanza divertenti. Sono a turni, con i nostri 3 protagonisti che a turno fanno la loro mossa e poi aspettano con pazienza le mosse della CPU. Fin qui abbastanza ok.
Il problema sono alcuni scontri che
-si dilungano su ondate successive di nemici: ovvero, alla prima ondata ne stanno 3, li ammazzi e vi è una successiva ondata con un altro gruppo. A volte le ondate si ripetono anche per 3/4 volte o più. E questo un poco rompe gli zebedei.
-ci sono nemici particolari, come i boss o nemici più forti in un dato gruppo, con DAVVERO TROPPI punti ferita. A volte scarichi il tuo arsenale per 3/4 turni e scalfisci la loro corazza di pochissimo. Bisogna metterci pazienza. Anche se si arriva con armi ed equipaggiamenti/magie giuste. Semplicemente imho hanno calibrato a cazzo alcuni scontri. Il combattimento con l'ultimo boss mi è durato mezz'ora tra sbadigli e solite mosse. Non capisco cosa trovino di divertente gli sviluppatori, se non la loro inutilità di pensiero.
Anche la gestione di equipaggiamenti ed armi e il loro livellamento: ad un certo punto ci saranno così tante cose che non si riuscirà più a capire cosa si sta facendo per upgradare qualcosa. Lo stesso per le magie, una confusione di numeri, finestrelle e simboli runici.
Io sono andato sempre abbastanza a caso, e l'ho finito, per cui è chiaro che anche qui la superficialità è lampante (a che serveperderci ore a migliorare di un millesimo, se poi avanzi lo stesso sbadigliando?)
Vabbè, mi è durato una ventina di ore, con il 60% di achievement trovati, ma a leggere gli altri li lascerei appunti agli stessi sviluppatori, che forse non hanno un cazzo di altro da fare nella vita (finisci il gioco 3 volte? Mavvaffanculo).
Divertente, ottimo a basso prezzo, ma anche abbastanza ingegnuo su scelte di importanza elevata, trattate invece con superficialità.
Pollice su, ma con riserva.