ho provato ieri a fare 3 partite e non mi ha fatto impazzire.
più che altro ho trovato sbagliata la scelta della mappa per la open beta
il resto magari è tutto soggettivo
Il c4 è per i ragazzini, la dinamite è per gli uomini
La prima del gioco andava immortalata
Ho invitato nei server tutti,anche quelli che stavano giocando a FIFA
Successo anche a me a cavallo che un tipo, fermo, non sono riuscito ad ammazzarlo se non al 3 passaggio di scimitarra, ma in quel caso penso fosse colpa sua, nel senso che quando tu pinghi giusto e lui una merda, lui vede il mondo a scatti e magari si muove nel frattempo, tu invece lo vedi fermo perchè il server non capisce che minchia succede, e ci vogliono più tentativi per beccarlo. Diverso è il discorso se entrambi andate bene di ping e succedono cose strane
Btw la beta termina il 9 settembre...
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Il ping è uno dei primi motivi per cui di solito evito giochi del genere, anche se poi un po' ci gioco lo stesso. Mi ricordo ancora in BF2 che dovevi sparare in anticipo o in ritardo (assurdo) in base alla differenze del ping, c'era anche un video che lo mostrava.
L'unica soluzione è far pingare a tutti lo stesso valore, forzatamente. Non so come ciò sia fattibile, ma se tutti si pinga 200 ( per dire) i ritardi non si notano. Almeno, su un TS in america tutti si pingava 200 ma noi si parlava in diretta senza accorgercene
Sarà fattibile una cosa del genere?
Sapevo di alcuni giochi che cercano di equilibrare la latenza, l'unica è appunto rallentare tutti a quello con il ping peggiore. Non so quanto si fattibile sopratutto in giochi con molti giocatori e con drop in-drop out continuo.
Poi dipende anche quanto "è vero" il ping. Tipo su CSGO non mi pare che sia affidabile, mi dava ping 70 ma vedevo serie di scatti e gente pattinare, pingavo 150 e avevo ottimi risultati (a volte).
Alcuni giochi aumentano un poco la latenza dei giocatori per evitare a chi ha il ping troppo basso di vedere altra gente scattare. Ma equilibrare i ping non è possibile. Di solito alcuni server sopra un tot di latenza ti kickano, già questo un poco aiuta
Inviato da mTalk
Altra brutta news: https://www.reddit.com/r/gaming/comm...s_client_side/
Btw sto prendendo mano col medico...
Ci sta che non abbia nulla contro i carri, è devastante contro la fanteria.
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A quanto pare il meteo variabile era lato client pure sul 4 ( presente la mappa Paracel storm?) ma qui c'è stato un problema di sync dei client/server ed in beta può starci. Vediamo a release cosa combinano... certo, visto che è lato client non vedo la difficoltà di mandare, tra tutte le info che corrono, uno che triggheri il cambio meteo per tutti
Magari lo basi sul countdown della fine del match, di modo che a tutti parta nello stesso istante la stessa roba...
Il punto è che se è client side è "facilmente" disabilitabile.
E non c'è fairfight che tenga perchè io sarò scarso finchè vuoi ma se ti vedo mentre tu non vedi me...
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Vedremo cosa combinano e se lo fixeranno
QuiD Multigaming nel cuore <3
raz3r su NGI
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