Sopravvalutazione della difficoltà nei videogiochi.

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Discussione: Sopravvalutazione della difficoltà nei videogiochi.

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  1. #1
    Junior Member sta ceppa L'avatar di Malaky
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    Re: Sopravvalutazione della difficoltà nei videogiochi.

    Si emmecojoni, lo ammazza solo di parry baitando l'attacco telefonato long range e skippando tutti quelli veri. A farlo cheesy cosi son capace anch'io.

  2. #2
    L'omino che cade L'avatar di Dyni Crippler
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    Re: Sopravvalutazione della difficoltà nei videogiochi.

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Facci vedere qualche gameplay tuo allora.
    Mio o suo?
    Io non ne ho, ho solo un video che avevo fatto per scherzo quando la gente diceva che gli arcieri di Anor Londo sono impossibili da battere.

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Si emmecojoni, lo ammazza solo di parry skippando tutti gli attacchi. A farlo cheesy cosi son capace anch'io.
    Cheesy? È di gran lunga il metodo che richiede più skill.

  3. #3
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    Re: Sopravvalutazione della difficoltà nei videogiochi.

    Citazione Originariamente Scritto da Dyni Crippler Visualizza Messaggio
    Cheesy? È di gran lunga il metodo che richiede più skill.
    Ma va. Se ci fai caso dopo ogni attacco il tizio si rimette regolarmente distanza per far si che il boss tiri sempre l'attacco del jump+hit a distanza.
    Non tira un solo colpo standogli vicino nella seconda fase (quella in cui se lo fai parte a tirare combo infinite).

  4. #4
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    Re: Sopravvalutazione della difficoltà nei videogiochi.

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Ma va. Se ci fai caso dopo ogni attacco il tizio si rimette regolarmente distanza per far si che il boss tiri sempre l'attacco del jump+hit a distanza.
    Non tira un solo colpo standogli vicino nella seconda fase (quella in cui se lo fai parte a tirare combo infinite).
    E questo è colpa sua perchè...?
    No, cioè, il gioco te lo permette. In che modo è colpa sua?
    Lo spacing è importante. Io pure mi allontanavo regolarmente per riprendere fiato. Se l'IA del gioco non riesce a starmi appresso non è colpa mia o sua. Anzi, From è perfettamente capace di fare IA aggressive e l'hanno già dimostrato con Havel o i boss di Bloodborne, l'orfano di Kos su tutti. Scelgono di non farlo di proposito evidentemente. Banalissimo game balance.

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