Sicuramente sarei felice se questo nuovo Monkey Island usasse lo Scumm system (mi e' sempre stato simpatico)... ma non penso sara' cosi'.

Thimbleweed Park era un gioco con un target MOLTO preciso, MOLTO nostalgico.

Questo Cmq vuole vendere a una clientela che gioca anche su console (o da Deck) , il click su Apri e poi sulla porta, non penso proprio.


E in fondo anche io stesso, non ho nulla contro un cursore stile com'era in Sam&Max, io li farei tutti cosi' i punta e clicca... era fichissimo trasformare il cursore :3



Cmq sia, chi dice che non essendoci Steve Purcell si rischia molto in termini di "spirito Monkey Island", ha ragione, il rischio c'e'.

Ma non voglio decidere a prescindere OGGI che ancora non ho visto un cazzo, cos'è che "lo rovinera' "... again, lo vedo come un approccio inutilmente disfattista, fatto piu' per darsi arie e far sapere che si hanno idee forti, che altro.