Considerando che durante l'animazione del reload del fucile il video passa da una partita di Apex a una di CTF in Titanfall 2..
Considerando che durante l'animazione del reload del fucile il video passa da una partita di Apex a una di CTF in Titanfall 2..
"Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
Do you behold...The continuation to your dream?
il cold backup, nel caso dei database, è un backup offline, durante il backup il database viene disconnesso (non è raggiungibile da siti e applicazioni che solitamente si collegano ad esso), possibilmente la copia viene fatta su un supporto diverso da quello su cui si trova il database, magari esterno (che va riconnesso per fare un nuovo backup o ripristinarlo)
non ho idea di cosa intendano di preciso in questo caso, magari i dati di cui si fa il backup su cloud poi vengono memorizzati su una unità offline, mi pare che la pagina parli di alcune ore per riavere i dati nel cold backup
this is a placeholder
Non e' affatto facile come domanda, ora e' tardi e non entro nel dettaglio comunque diciamo che il cap e' sempre stato (per la maggior parte) di 300fps, il discorso animazioni viene gestito con dei timer interni per regolare la "timeline globale" e quelle associate alle singole animazioni.
I perche' e i percome sono parecchio lunghi da spiegare, magari appena ho piu' tempo ci provo ma se veramente ti interessano queste cose comprati Game Engine Architecture di Jason Gregory (Lead Programmer, Naughty Dog Inc.)
https://www.amazon.it/Engine-Archite.../dp/1138035459
Il cold storage è semplicemente una categoria di storage non pensata per frequenti accessi read/write. Per l'archiviazione va benissimo.
Se ci devi collegare un'app che lo usa come database ovviamente non va più bene.
Sostanzialmente vuol dire che è storage lento, ma per salvare le foto sticazzi
Infiniti?
Mi è capitato di fare anche robe tipo 5000 e rotti fps su certi giochi, con il coil whine relativo (il fischio della GPU).
Per motivi di protezione dell'hardware solitamente i giochi inseriscono un cap per gli fps comunque: se fai millemila fps vuol dire gpu e cpu ne stanno macinando un casino sforzandosi eccessivamente per una scena semplice.
Certi giochi hanno difetti di programmazione che collegano i frame alle azioni che puoi fare ingame, tipo il motore di Quake 3 (ed anche dei vecchi CoD quindi, fino a Infinite Warfare penso) collega i tuoi fps alla velocità della tua corsa, all'altezza del salto ed al rateo di fuoco delle armi
edit: e poi c'è la questione che a volte parti del gioco vanno ad un certo cap di fps che è separato dalla quantità di fps che renderizzi, un caso facile è la fisica a 30 fps di bioshock.
Ma de che fammi indovinare, giochi sempre con il vsync attivo?
Ultima modifica di Galf; 19-02-19 alle 00:01
https://www.thegamesmachine.it/news-...-utenti-valve/
Bhà, prevedibile... quando entri in un mercato saturo di CCG, o crei un super mega gioco della madonna e lo supporti, oppure nemmeno ci provi ad entrare.
Prossimo gioco? Ci scommetto un BR
Lo sapevamo tutti che avrebbe failato.
Già se fosse stato f2p avrebbe avuto qualche spreanza, ma con quel paywall non c'erano speranze.
Il gioco in sè poi mi sembra troppo complicato con 2 campi di battaglia da gestire.
Il gioco è pure bello, non immediato quello no.
Purtroppo penalizzato da un modello economico contrario alla volontà degli utenti. Fare pagare anche la possibilità di entrare nei tornei dove si vinceva carte (non so se poi è stato cambiata questa cosa) è stata una pessima mossa, poiché il gioco è complesso e le modalità per vincere (pur avendo pagato il ticket di ingresso) troppo punitivo per l'utente che cerca solo divertimento. Chiaro che le alternative per questi utenti (che sono la maggioranza) ci sono e quindi se ne vadano da artifact, senza guardarsi indietro. La mancanza di carne da macello, allontana pure i pro, alla fine.
Poi il market delle singole carte è controproducente, uno spende magari 50 euro e all'aggiornamento dopo gli viene nerfata la carta che così perde valore e ne riceve un danno economico.
Io scommetto che il prox gioco valve sarà L4D3.
HL è morto, Cs e Tf non credo avranno un nuovo gioco a breve e portal è un gioco che richiede anni e anni di impegno per fare e testare i puzzle.
L4D basta prendere la base, portarla su source 2 e aggiungere un po' di content.
Mappe, infetti e bon.
Io avevo un buon livello di hype nei mesi precedenti la release, poi alla fine il gioco non l'ho nemmeno preso perche' non mi piace praticamente nessuna delle caratteristiche che ha. E personalmente non penso che il paywall o altre questioni di monetizzazione siano il problema principale.
Poi vabeh poco prima di artifact e' uscito magic arena che mi ha ucciso definitivamente il desiderio di giocare ad altri card game :asd;