[Circolino] Il Baretto di City 17 [Circolino] Il Baretto di City 17 - Pagina 1045

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Discussione: [Circolino] Il Baretto di City 17

  1. #20881
    Moderatore L'avatar di Fenris
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    Steam ID: Fenr

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Considerando che durante l'animazione del reload del fucile il video passa da una partita di Apex a una di CTF in Titanfall 2..

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  2. #20882
    4EverNabbPlayer L'avatar di Kea Black
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Black-Dragon Visualizza Messaggio
    Cioè? C'è qualche differenza rispetto ai soliti one drive, google drive o dropbox?
    il cold backup, nel caso dei database, è un backup offline, durante il backup il database viene disconnesso (non è raggiungibile da siti e applicazioni che solitamente si collegano ad esso), possibilmente la copia viene fatta su un supporto diverso da quello su cui si trova il database, magari esterno (che va riconnesso per fare un nuovo backup o ripristinarlo)

    non ho idea di cosa intendano di preciso in questo caso, magari i dati di cui si fa il backup su cloud poi vengono memorizzati su una unità offline, mi pare che la pagina parli di alcune ore per riavere i dati nel cold backup
    this is a placeholder

  3. #20883
    Master of the POTA L'avatar di ZioYuri78
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Pensiero random, domanda random......

    Qual'è il limite massimo di FPS di un gioco oggi?

    Immagino che vari da gioco a gioco o più da engine a engine. Giusto per capire su che cifre siamo?
    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Infatti sto chiedendo pure io, forse lo Zio è più esperto.
    Io penso se creo il modello di un'arma poi sono sempre io che creo l'animazione di fuoco, reload, etc...
    Dico al programma "fai muovere sto segmento indietro per X in Y tempo, nel mentre sposta il pezzo B....etc..." Sicuramente ci saranno dei limiti in base al tipo di animazione che all'engine.
    Non e' affatto facile come domanda, ora e' tardi e non entro nel dettaglio comunque diciamo che il cap e' sempre stato (per la maggior parte) di 300fps, il discorso animazioni viene gestito con dei timer interni per regolare la "timeline globale" e quelle associate alle singole animazioni.

    I perche' e i percome sono parecchio lunghi da spiegare, magari appena ho piu' tempo ci provo ma se veramente ti interessano queste cose comprati Game Engine Architecture di Jason Gregory (Lead Programmer, Naughty Dog Inc.)
    https://www.amazon.it/Engine-Archite.../dp/1138035459


  4. #20884
    Senior Member L'avatar di Mega Man
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    Considerando che durante l'animazione del reload del fucile il video passa da una partita di Apex a una di CTF in Titanfall 2..
    Mica ci avevo fatto caso si vede che so stanco

  5. #20885
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Io penso sia un errore di spelling e perciò non mi fiderei
    Il cold storage è semplicemente una categoria di storage non pensata per frequenti accessi read/write. Per l'archiviazione va benissimo.
    Se ci devi collegare un'app che lo usa come database ovviamente non va più bene.
    Sostanzialmente vuol dire che è storage lento, ma per salvare le foto sticazzi

  6. #20886
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Pensiero random, domanda random......

    Qual'è il limite massimo di FPS di un gioco oggi?

    Immagino che vari da gioco a gioco o più da engine a engine. Giusto per capire su che cifre siamo?
    Infiniti?
    Mi è capitato di fare anche robe tipo 5000 e rotti fps su certi giochi, con il coil whine relativo (il fischio della GPU).
    Per motivi di protezione dell'hardware solitamente i giochi inseriscono un cap per gli fps comunque: se fai millemila fps vuol dire gpu e cpu ne stanno macinando un casino sforzandosi eccessivamente per una scena semplice.

    Certi giochi hanno difetti di programmazione che collegano i frame alle azioni che puoi fare ingame, tipo il motore di Quake 3 (ed anche dei vecchi CoD quindi, fino a Infinite Warfare penso) collega i tuoi fps alla velocità della tua corsa, all'altezza del salto ed al rateo di fuoco delle armi

    edit: e poi c'è la questione che a volte parti del gioco vanno ad un certo cap di fps che è separato dalla quantità di fps che renderizzi, un caso facile è la fisica a 30 fps di bioshock.

    Citazione Originariamente Scritto da Morning Glory Visualizza Messaggio
    60 sono i max "commerciali" diciamo.
    Poi ci sono i casi in cui fai girare giochi di 10 anni fa su un pc di oggi e te ne fa anche 200
    Ma de che fammi indovinare, giochi sempre con il vsync attivo?
    Ultima modifica di Galf; 19-02-19 alle 00:01

  7. #20887
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78 Visualizza Messaggio
    Non e' affatto facile come domanda, ora e' tardi e non entro nel dettaglio comunque diciamo che il cap e' sempre stato (per la maggior parte) di 300fps, il discorso animazioni viene gestito con dei timer interni per regolare la "timeline globale" e quelle associate alle singole animazioni.

    I perche' e i percome sono parecchio lunghi da spiegare, magari appena ho piu' tempo ci provo ma se veramente ti interessano queste cose comprati Game Engine Architecture di Jason Gregory (Lead Programmer, Naughty Dog Inc.)
    https://www.amazon.it/Engine-Archite.../dp/1138035459

    Grazie Zio, non approfondisco più di tanto perché era giusto un "pensiero da doccia" e quindi ero curioso di sapere. Il collegamento tra frame e clock di gioco l'avevo già notato in alcuni titoli.

  8. #20888
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Sì comunque il vsync attivo serve proprio a non far sforzare inutilmente vga e cpu, che altrimenti tendono a spingere al massimo per renderizzare migliaia di fps su un gioco di 25 anni fa

  9. #20889
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Black-Dragon Visualizza Messaggio
    Sì comunque il vsync attivo serve proprio a non far sforzare inutilmente vga e cpu, che altrimenti tendono a spingere al massimo per renderizzare migliaia di fps su un gioco di 25 anni fa
    basta il cap dei frame, il vsync introduce input lag

  10. #20890
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    basta il cap dei frame, il vsync introduce input lag
    Come si applica?

  11. #20891
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Black-Dragon Visualizza Messaggio
    Come si applica?
    C'è come opzione in molti giochi, se non c'è e ti fa un triliardo di fps allora sì, attiva il vsync
    (penso si possa fare dal pannello nvidia anche)

  12. #20892
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    https://www.thegamesmachine.it/news-...-utenti-valve/

    Bhà, prevedibile... quando entri in un mercato saturo di CCG, o crei un super mega gioco della madonna e lo supporti, oppure nemmeno ci provi ad entrare.
    Prossimo gioco? Ci scommetto un BR

  13. #20893
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    https://www.thegamesmachine.it/news-...-utenti-valve/

    Bhà, prevedibile... quando entri in un mercato saturo di CCG, o crei un super mega gioco della madonna e lo supporti, oppure nemmeno ci provi ad entrare.
    Prossimo gioco? Ci scommetto un BR
    Meritatissimo altro progetto completamente bacato in casa Valve.

  14. #20894
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Lo sapevamo tutti che avrebbe failato.
    Già se fosse stato f2p avrebbe avuto qualche spreanza, ma con quel paywall non c'erano speranze.
    Il gioco in sè poi mi sembra troppo complicato con 2 campi di battaglia da gestire.

  15. #20895
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Il gioco è pure bello, non immediato quello no.

    Purtroppo penalizzato da un modello economico contrario alla volontà degli utenti. Fare pagare anche la possibilità di entrare nei tornei dove si vinceva carte (non so se poi è stato cambiata questa cosa) è stata una pessima mossa, poiché il gioco è complesso e le modalità per vincere (pur avendo pagato il ticket di ingresso) troppo punitivo per l'utente che cerca solo divertimento. Chiaro che le alternative per questi utenti (che sono la maggioranza) ci sono e quindi se ne vadano da artifact, senza guardarsi indietro. La mancanza di carne da macello, allontana pure i pro, alla fine.
    Poi il market delle singole carte è controproducente, uno spende magari 50 euro e all'aggiornamento dopo gli viene nerfata la carta che così perde valore e ne riceve un danno economico.

  16. #20896
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    https://www.thegamesmachine.it/news-...-utenti-valve/

    Bhà, prevedibile... quando entri in un mercato saturo di CCG, o crei un super mega gioco della madonna e lo supporti, oppure nemmeno ci provi ad entrare.
    Prossimo gioco? Ci scommetto un BR
    Guarda che la battle royale l'hanno già fatta in CS:GO.

  17. #20897
    Senior Member L'avatar di Firephoenix
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Io scommetto che il prox gioco valve sarà L4D3.

    HL è morto, Cs e Tf non credo avranno un nuovo gioco a breve e portal è un gioco che richiede anni e anni di impegno per fare e testare i puzzle.

    L4D basta prendere la base, portarla su source 2 e aggiungere un po' di content.
    Mappe, infetti e bon.

  18. #20898
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    https://www.thegamesmachine.it/news-...-utenti-valve/

    Bhà, prevedibile... quando entri in un mercato saturo di CCG, o crei un super mega gioco della madonna e lo supporti, oppure nemmeno ci provi ad entrare.
    Prossimo gioco? Ci scommetto un BR
    Io avevo un buon livello di hype nei mesi precedenti la release, poi alla fine il gioco non l'ho nemmeno preso perche' non mi piace praticamente nessuna delle caratteristiche che ha. E personalmente non penso che il paywall o altre questioni di monetizzazione siano il problema principale.

    Poi vabeh poco prima di artifact e' uscito magic arena che mi ha ucciso definitivamente il desiderio di giocare ad altri card game :asd;

  19. #20899
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Io avevo un buon livello di hype nei mesi precedenti la release, poi alla fine il gioco non l'ho nemmeno preso perche' non mi piace praticamente nessuna delle caratteristiche che ha. E personalmente non penso che il paywall o altre questioni di monetizzazione siano il problema principale.

    Poi vabeh poco prima di artifact e' uscito magic arena che mi ha ucciso definitivamente il desiderio di giocare ad altri card game :asd;
    grossa parte delle lamentele riguardava il fatto non fosse f2p e/o non ci fosse un sistema di progressione (che ti desse carte)

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  20. #20900
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    grossa parte delle lamentele riguardava il fatto non fosse f2p e/o non ci fosse un sistema di progressione (che ti desse carte)
    Si, lo so, dicevo che non sono il problema principale per me, ma in effetti dal mio messaggio non era chiaro.

    Cioe' il fatto che non fosse f2p non l'ho visto come un problema, la mancanza di progressione con reward invece si, tantissimo.

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