vabbè, mestruo
vabbè, mestruo
Ah, ogni volta che passa il bethesdadrone del caso (responsabile dell'uscita in queste condizioni di F76 ricordiamoci, visto il loro incrollabile appoggio della merda più pura con l'unica difesa del "su console vende") vorrei ricordare a tutti che la qualità dello storytelling Bethesda è questa.
New Vegas è stato il pinnacolo della serie perchè Bethesda non era responsabile del writing
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dall'altra parte l'unica risposta è "su console vende"
Dovete davvero farmi scendere nei dettagli?
edit: forum che sbrocca
Vabbhè, cazzo, non è che Morrowind fosse meglio come combat system eh
Premi click sinistro finchè non ti entra il colpo----> repeat
Almeno in Oblivion i fottutissimi RATTI per la prima volta, se gli sparavi una stracazzo di freccia, li ammazzavi al primo colpo. Quella è stata una delle cose più fighe di Oblivion: a click corrisponde immediatamente il colpo.
Poi ovvio che solo click sx, click dx, click sx, click sx non è coinvolgente, perchè manca pure il feedback dei colpi, ma dire che in morrowind fosse meglio il fatto di tirare spadate a 1 mm di distanza da un cliff racer e mancare il colpo fosse meglio che non il ocmbat system di Oblivion o Skyrim no.
Come tutto, c'è ampissimo margine di miglioramento (dal combat, alle storie, ai dungeon ecc ecc), ma dirmi che morrowind fosse meglio in tutto dei seguiti anche no.
A) MORROWIND È USCITO NEL 2002 ovviamente si può chiudere un occhio verso un gioco che è stato pioneristico per il genere. Morrowind è stato un pilastro per il genere quanto The Witcher 3 lo è oggi. Ha cambiato le carte in tavola ed ha aperto nuovi orizzonti, la trama poi era (è) splendida, ricca di immersività e temi interessanti.
Hanno tolto il sistema di stamina per semplificare e togliersi il problema, ritardando solo il dramma. Con Oblivion era ancora accettabile, ma l'ulteriore semplificazione di Skyrim nel 2011 dopo l'uscita di mostri "indie" come Mount & Blade nel 2008 rendeva il sistema di Skyrim pressochè inaccettabile a chiunque.Almeno in Oblivion i fottutissimi RATTI per la prima volta, se gli sparavi una stracazzo di freccia, li ammazzavi al primo colpo. Quella è stata una delle cose più fighe di Oblivion: a click corrisponde immediatamente il colpo.
Il tutto ricordandoci che Fallout 3 con il VATS sullo stesso identico motore è uscito pure lui nel 2008, cioè due anni prima di Skyrim la Bethesda aveva programmato un sistema per ferire ogni parte del corpo in maniera dinamica, ma ha deciso di tagliarlo fuori dai TES in favore del nulla più totale
Dovete arrabbiavi con la Bethesda non perchè ve lo dico io, ma perchè avevano fra le mani gli strumenti per rendere Skyrim veramente bello e non l'hanno fatto per pura pigrizia, gli stessi motivi per cui F76 fa schifo ed hanno uno staff che manco controlla prima di bannare gente con 900 ore di gioco.
Io mi lamento da un decennio quasi di molti dei problemi che hanno affondato F76, per questo mi fa ridere che la gente stia aprendo gli occhi ORA solamente perchè su un gioco multiplayer senza mods le magagne dei giochi precedenti sono alla luce del sole - hanno semplicemente tolto quel sottile strato di trama che teneva il giocatore casuale contento, aprendo il vaso di pandora della merda che - in realtà - era apparente a tutti da minimo 10 anni.
Piccola parentesi sui ratti: è un classico degli RPG, i ratti in DnD contro personaggi di lvl 1 possono essere pericolosissimi.
Morrowind era fatto meglio perchè non c'erano ancora veri termini di paragone per dire altrimenti. Oblivion è uscito 4 anni dopo ed ancora non c'era veramente abbastanza per volere qualcosa di più complesso, in più manteneva ancora larga parte della varietà di Morrowind. Con Skyrim la volontà di rimanere sullo stesso sistema aggiunta all'ulteriore semplificazione del gioco è stata veramente una pura questione di pigrizia, perchè alla Bethesda sapevano che i modders avrebbero fatto il gioco al posto loro (come poi è stato, con total conversion del combattimento degne di Dark Souls )Poi ovvio che solo click sx, click dx, click sx, click sx non è coinvolgente, perchè manca pure il feedback dei colpi, ma dire che in morrowind fosse meglio il fatto di tirare spadate a 1 mm di distanza da un cliff racer e mancare il colpo fosse meglio che non il ocmbat system di Oblivion o Skyrim no.
Come tutto, c'è ampissimo margine di miglioramento (dal combat, alle storie, ai dungeon ecc ecc), ma dirmi che morrowind fosse meglio in tutto dei seguiti anche no.
Stavo tentando di pensare a quali siano dei giochi FPS melee only con un buon combat system... non per forza direzionale (che cmq la si voglia vedere, è scomodo sopratutto in un FPS)... non ce ne sono poi tanti. L'unico che mi viene in mente è Dishonored, ma lì hai solo 1 spada e bona...
Dark Messiah of Might and Magic
Giusto, anche se non ricordo come fosse il feeling del combat system
E cmq, parliamo sempre degli Arkane o sbaglio?
Vabè non sto chiedendo il mondo eh, però considerato che post lancio uno scemo qualsiasi riesce a rendere le armi perlomeno "fisicamente accettabili"
E poi dai, lo stealth? IN OGNI TES un mesetto dopo la release fioccano gli "stealth overhaul" che rendono l'approccio stealth fattibile, come mai la Bethesda non ci pensa mai...
Purtroppo la lista è abnorme. La pigrizia immane si vede fin dal fatto che non hanno neanche provato a fare una separazione di classi, ti vendono il "puoi fare tutto" come una feature invece di creare varianti bilanciate per rendere il gioco più variegato - ricordo ancora quando ho droppato la mia prima armatura pesante con bonus da mago ed ho facciapalmato duramente.
Puoi pure indossare un solo anello in Skyrim, così, tanto per...
I giochi Bethesda son giocati perché sono degli enormi playground. Morrowind era divertente per creare le magie sgrave con cui poter uccidere pure gli dei del gioco (e mandare a puttane la trama, tra l'altro ).
Oblivion fu un passo indietro nettissimo in tale libertà e i portali riciclati facevano cagare, per cui il sentimento fu negativissimo, anche per una riduzione del design fantastico di Oblivion verso un più normale fantasy.
Skyrim non è male.
Il problema principale di tutti questi giochi è che la main story non è mai granché e il meglio lo si ottiene nelle sidequests scollegate dalla trama principale o nei dlc, che però uno può anche non incontrare senza esplorare a menadito.
Alcune side di Fallout 3 era molto belle.
Il 4 non l'ho giocato.
È chiaro però che il loro interesse è sulla quantità di libertà data, non sulla qualità. È un peccato perché sono ambientazioni che date in mano a team più sensibili narrativamente farebbero veramente sfaceli
scaricato apexcoso. Bella la schermata di caricamento, magari vorrei vedere anche il resto
non va
Mi son già entrati nell'account Epic
Viva la sicurezza
"Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
Do you behold...The continuation to your dream?
Ultima modifica di nobody47; 21-02-19 alle 19:53
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Già fatto (il casino è stato trovare una mail che non fosse quella di Steam/altra roba importante da usare ),resta comunque una roba
Ultima modifica di Fenris; 21-02-19 alle 20:02
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