Se anthem fa la fine che sembra stare per fare, scordiamoci dragon Age. Si lo so che a molti di voi frega cazzi, ma a me dispiacerebbe
Se anthem fa la fine che sembra stare per fare, scordiamoci dragon Age. Si lo so che a molti di voi frega cazzi, ma a me dispiacerebbe
Mah, questo è tutto da vedere.
Probabilmente che nuclearizzino BioWare, ma se EA mantiene l'IP e la giudicano potenzialmente profittevole, la possono affidare ad un altro team.
Comunque se Anthem fallisce è colpa soprattutto di EA e delle sue scelte strategiche, la BioWare di una volta non esiste più, è rimasto solamente il nome.
no oddio come ti ho detto prima non è la mozzarella e basta a fare la margherita, non puoi vedere le cose con i paraocchi altrimenti potresti pure dire che la luna è mia madre perchè entrambe sono tendenzialmente bianche di aspetto...
semplicemente in scala di importanza:
un rpg dà un ruolo centrale alla trama e permette al giocatore di interagirci in qualche maniera (es. kcd è un rpg anche se è completamente lineare e la tua interazione con la trama è solo superficiale)
un rpg ritaglia un grosso spazio alla crescita del personaggio in quanto "tuo personaggio" (che a volte significa farlo da zero mentre altre volte significa solo assegnare i punti exp)
un rpg è un gioco dove le meccaniche di gioco possono variare ma il fulcro del gioco resta quello: Divinity e The Witcher sono due rpg, uno è action l'altro è a turni, ma sempre rpg restano. Se prendi Halo e gli togli lo sparare in prima persona, non sarà più un fps.
Comunque un po' ve lo meritate (voi inteso in generale, non voi specifici ) per la shitstorm attorno al finale di ME3.
Oggi un gioco come ME3 sarebbe grasso che cola, materiale da gioco dell'anno, altroché ste merdate di looter shooter tutto grind
Hanno pure la licenza di Star Wars questi maledetti, potrebbero fare un ME-like nel mondo di Star Wars che sarebbe una figata. Una sorta di KotOR più action.
La Beshtia: Asrock A320-DGS, Ryzen 5 5500, 12GB RAM DDR4 2133MHz, Radeon RX 570 4GB ITX /
Scambi
Ma non esce oggi retail? Come fa ad essere già in sconto?
Almeno dovranno vedere come va le prime settimane prima di scontarlo.
Anche Fallout 76 ci ha messo qualche settimana prima di essere allegato alle patatine.
Questo dicembre ad esempio il bundle Xbox One X + F76 costava di meno della Xbox One X liscia, ma F76 era uscito da un mese, c'era stato tempo per capire che era un mega-flop
atteeeeeeento a quello che dici!
(potrebbero pensare che sei un bestemmiatore e ti tagliano mani)
vedo che sei proprio un fan delle leggende metropolitane
e allora, se provi l'eredità perduta e GOW IV che ti succede? resti secco?
confermato: adori le leggende metropolitane
sono i "parenti poveri" degli rpg, di solito richiedono grinding e farming esasperato ma difficilmente ci sono scelte né, tanto meno, un impianto narrativo all'altezza (e altre cose)
ma magari potrebbero essere più divertenti di certi rpg "veri"
la qualità di un gioco non la fa il genere di appartenenza
in realtà, paradossalmente, quell'utente ha anche qualche ragione
rpg è un "genere" (come AG, FPS, strategico ecc.) con una serie di caratteristiche "fisse" che lo rendono tale, tanto più queste caratteristiche sono presenti, tanto più il gioco è "di ruolo"
e queste caratteristiche derivano dall'antica origine cartacea ma hanno smesso da anni di essere le tavole della legge
peccato che molti siano convinti che "RPG" significhi automaticamente "gioco raffinato e di nicchia che fa strafigo, meglio ancora se è isometrico e a turni, e se dico che mi piace sono un eletto"
cosa non vera e, anzi, molto stupida , vorrei sapere cosa pensano, per esempio, di vampire bloodlines
ci sono action e avventure grafiche assai più "spesse" di tanti cosiddetti RPG diligenti ma freddi e di una noia mortale (chi ha detto NWN2?)
Io non ho detto che gothic e the witcher sono brutti (sono le mie due serie preferite in assoluto), solo che non c'è la scelta delle classi a inizio gioco
E sì, lo so perfettamente che il genere di appartenenza non fa un bel gioco Il mio intento era trovare quelle caratteristiche in comune a qualsiasi videogioco di ruolo, di qualunque sottogenere
No, scusami, ME3 faceva schifo e fa schifo oggi... abituarsi alla cacca non la rende migliore
Il tuo ragionamento è quello che ha portato al proliferare delle lootbox e dei giochi osceni :/
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Purtroppo qui l'unico fanboy è quello che sto quotando, che se gli fai notare che TES esiste grazie ai modders ti accusa di mestruo solo perchè "su consoles ha venduto"...
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Belli i tuoi argomenti!
Spiegamelo con parole tue.
E' appena uscito. E' un titolo online che sarà in continua espansione ed evoluzione. Se non smettono proprio tutti di giocarci avrà tempo di migliorare. Certo difficilmente diventerà uno dei titoli di maggior richiamo ma dopotutto è ancora in piedi persino failout 76...
In realtà quelli che chiami "elementi" rpg non lo sono, o meglio sono nati con i wargame, non con gli rpg che li hanno solo ereditati. Questi ultimi si puo' praticamente dire nascano quando giocando appunto ad un wargame due sconosciuti, tali Gygax e Arneson, hanno un'illuminazione: e se invece di un battaglione si giocasse con un singolo eroe dandogli anche una personalità ? Il resto è storia.
Chiusa la parentesi storica oggi come detto tutte quelle cose vengono chiamate "elementi rpg", il che fa un po' specie considerando che oramai li sdoganano, in maniera più o meno accentuata o marginale a seconda dei casi, in quasi tutti i giochi, dai picchiaduro agli shooter, ma tant'è.
Ciò detto dovresti guardare il titoli nel complesso di tutte le loro meccaniche e contenuti per definirne il genere, non soffermandoti sui singoli elementi che di suo posson significare tutto o niente considerando che ci sono rpg che contemplano le meccaniche di gioco più disparate anche agli antipodi fra loro.
Per quanto mi riguarda poi ribadisco quanto dissi all'epoca nel thread di Divinity: per me meglio un sistema classless tutta la vita. E' ciò che un personaggio sa fare a definirlo, non una definizione che deve limitare cosa puo' fare.
- negli shooter possono mettere dei "perk" per equipaggiare il personaggio ma non c'entra niente con quello che si vede in un rpg
- nei picchiaduro manco il framerate variabile si vede perchè cambia il funzionamento del gioco, figurati se puoi evolvere il personaggio.
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continuo a vedere 0 argomenti per difenderti nei tuoi post eh
Lo sai chi è il Dovahkiin o manco l'hai giocato Skyrim? Perchè se rispondi che "credo in roba falsa" quando parlo della scelta della Bethesda di renderti un semidio... beh forse non l'hai manco giocato Skyrim, mh.
Non importa, nessuno ha mai parlato di evoluzione del personaggio che puo' esserci o non esserci. Anzi, è solo una riprova che come detto gli stessi elementi di gioco vengono utilizzati in maniera diversa a seconda dei generi quindi non bastano per definirli, anche se oramai per prassi li chiamano "elementi rpg" e amen.
Perk e abilità negli shooter (sia in prima persona che in terza), ora infilano equipaggiamenti che variano abilità e danni anche nei picchiaduro (vedi injustice 2 e il prossimo Mortal Kombat 11), Capcom nei suoi slasher come DMC e Castlevania ce li infila da anni con i potenziamenti delle armi e delle abilità da sbloccare etc. etc.
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Senti, sei sicuro di quel che dici ? Perchè la vita media di un essere umano al momento credo sia sugli 80 anni quindi a prescindere non ti restano abbastanza giorni da vivere per arrivare alla conclusione.
Pensa che dei 3 è quello che mi è piaciuto di più
Il primo aveva un gameplay di merda, il secondo era molto più bello ma non aveva una vera e propria trama, il terzo è il più intenso e secondo me appassionante.
Il finale è così così, ma con la patch l'hanno reso almeno decente. Il gunplay decisamente migliorato.
Non capisco che problemi avete se vi è piaciuto ME2 ma non il 3.
Ribadisco, vi meritate Anthem.
Veramente è importantissimo. Si tirano avanti le discussioni per mille pagine perchè qualcuno arriva a dire "è vero tutto" senza pensarci un attimo su.
Sei tu che l'hai detto, hai scritto che son tutte cose che si trovano negli altri generi tirano dentro roba votata agli e-sports e l'immobilismo completo per ragioni di meta come i picchiaduro.nessuno ha mai parlato di evoluzione del personaggio che puo' esserci o non esserci.
In realtà bastano per definirli, la mia definizione è abbastanza precisa mi pare, è la combinazione di elementi ad esserci sempre. Le cose da te dette sono semplicemente diverse: i perk da assegnare per customizzare il tuo tizio in uno sparatutto sono completamente diversi da quello che trovi in un rpg. Poi esistono shooter con velleità rpg sicuramente, ma non li chiameresti tali.Anzi, è solo una riprova che come detto gli stessi elementi di gioco vengono utilizzati in maniera diversa a seconda dei generi quindi non bastano per definirli, anche se oramai per prassi li chiamano "elementi rpg" e amen.
Vuoi un esempio?
Assassin's Creed è passato da essere un action ad essere un action rpg con la sua completa virata di features degli ultimi giochi. Non è sicuramente "la stessa cosa" ed i fan si sono pure un po' alterati (anche se, secondo me, la virata ha portato solo cose buone ad AC.
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mi quoto perchè boh
non mi viene in mente nessun rpg fuori da questi termini, sono tutti votati alla centralità della trama, quelli che non lo sono si avvicinano agli hack'n'slash, quelli che non sono H'n'S e non sono RPG solitamente sono action, quelli che manco sono action (action-adventure, cose così, tomb raider assassin's creed etc)... quelli che non sono manco quello solitamente sono così lontani dagli rpg che vengono tirati fuori solo per discutere dell'aria fritta perchè sono palesemente lontani da qualsiasi rpg (fps, rts...)
edit: poi ovviamente i già citati ibridi action rpg
Ultima modifica di Galf; 22-02-19 alle 23:01
E' una definizione molto larga e abbastanza generica che comprende un po' di tutto eh
Solo per chi sta argomentando per il puro sport di argomentare, sono definizioni molto stringenti se hai già giocato ad un paio di giochi in vita tua
edit: se non era chiaro, sono tre cose che trovi insieme, in ordine di importanza... vi prego non ricominciamo con "la pasta della pizza con solo la mozzarella è comunque una margherita" perchè mi parte un ictus...
Ma bisogna non aver mai giocato un rpg per non rendersi conto della differenza tra perk sbloccabili in un fps e una skill tree ampia come in un rpg, appunto. Un REALE sistema di crescita del personaggio secondo me è l'unica cosa che veramente accomuna tutti gli rpg, sottogeneri, costole, hack cosi o come vogliamo chiamarli