Il problema non è Twitch, ma come risolvere il problema... (circolo).
Se la soluzione diventa "e ANCHE per questo è meglio sviluppare il MP" a me pare una soluzione tristissima.
Certo che poi se se ne esce quella casa che ti impone di non parlare di quel titolo su quelle piattaforme entro tot mesi e la gente dice che è cattiva...
Il problema è che i dev (o ancora di più i publisher) non vogliono prendersi resposabilità di quello che fanno e trovano sempre la scusante in fattori esterni: la pirateria, i siti di key, youtube/twitch, le cavallette. Un gioco multi non è necessariamente il male assoluto ma se ogni singolo titolo è un copia/incolla di quello uscito 2 settimane prima chi cazzo me lo fa fare di comprarli tutti?
Ultima modifica di Kjoene; 20-06-18 alle 13:34
Il problema però sta anche in chi gestisce il proprio canale.
Parliamoci chiaro: se esce Detroit e io ti faccio il giorno dopo un Let's Play, sono un coglione.
E' chiaro che sto danneggiando il titolo, come se facessi vedere a sbafo un film su un canale TV mentre lo danno al cinema.
Tu guardi Detroit su Twitch e poi scendi a comprane una copia? A me pare un danno.
Poi chiaramente Twitch non fa i numeri di vendita di quei titoli, per cui su quelli inciderà poco (anche perchè la massa sarà pure fessa, ma non così fessa: se hai la PS4 Twitch lo caghi, il gioco lo compri e ci giochi, perchè lo attendevi da 4 anni).
Ma quando sei più piccolino la cosa potrebbe pesare, per cui fai una analisi:
la prossima volta che pubblico? Un single player che mi costa, ma che dura 4 ore e che su Twitch in 100 mila già se lo sbafano, o un MP che pure se lo fanno su Twitch non mi cambia nulla (anzi, venderebbe anche di più perchè la community potrebbe crescere!)?
Ma infatti il discorso dell'articolo verteva maggiormente sui piccoli studi che si vedono potenziali entrate diminuite perchè i giovani guardano e non comprano.
E dire che non accade è boh, pretestuoso :
https://www.youtube.com/watch?v=5Oh-CW3nSIU
5 milioni quasi di view.
Mi sembra sia venduto solo su steam questo gioco :
https://steamspy.com/app/419460
50k copie vendute.
Le case grosse utilizzano twitch e youtube a proprio vantaggio perchè sono ottime pubblicità a basso costo per gran parte delle volte
Ma e' la domanda che e' sbagliata. La domanda giusta e': perche' guardi un playthrough di un gioco invece di comprarlo?
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Ma e' un discorso del cazzo, guardare costa zero, acquistare costa soldi, cioe' boh mi sembra assurdo anche solo fare sti paragoni
Sai cosa è pretestuoso?
Pensare che un giochino 2d per una nicchia ristrettissima potesse vendere 5 milioni.
Ha venduto quello che ha venduto perchè è un tipo di gioco che vende poco, probabilmente ha venduto di più proprio grazie alla copertura video. Gli youtuber/streamer famosi ottengono chiavi gratuite dei giochi proprio per sponsorizzarli.
Sì, stai scrivendo cose che non hanno senso.