[Circolino] Il Baretto di City 17 [Circolino] Il Baretto di City 17 - Pagina 1043

Pagina 1043 di 1438 PrimaPrima ... 43543943993103310411042104310441045105310931143 ... UltimaUltima
Risultati da 20.841 a 20.860 di 28749

Discussione: [Circolino] Il Baretto di City 17

  1. #20841
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    7.776

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_SNK Visualizza Messaggio
    Se e' una metafora sessuale ha senso

    Guarda io ho amato i mass effect, ho addirittura 160 ore su andromeda... e i dragon age, pure inquisition! (240 ore) per dirti che ognuno di noi ha il suo lato oscuro. In questi giochi fai scelte clamorose (salva il consiglio spaziale/lascialo morire) e il risultato nel gioco dopo e': hai salvato/lasciato morire il consiglio spaziale! beh vabbe' sticazzi, scopamo.
    Almeno se li facesse Ubi i prossimi DA il combat perderebbe la vergogna di non essere piu' parametrico e si libererebbe verso l'action puro. Che mi dicono essere migliorato (non tocco AC da brotherhood)
    No no, ho ucciso un personaggio (con tanto di animazione di kill ) e poi dopo è comparso come se nulla fosse. Ed è un personaggio abbastanza importante per la storia

  2. #20842
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Veneto
    Messaggi
    19.058
    Gamer IDs

    Steam ID: kayato601

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Black-Dragon Visualizza Messaggio
    Ma secondo me il discorso non c'entra, non è come un cartone animato, i frame credo vengano in qualche modo generati in tempo reale direttamente dalla macchina che esegue il gioco, però anche io ne capisco poco e non so esattamente come funziona
    Infatti sto chiedendo pure io, forse lo Zio è più esperto.
    Io penso se creo il modello di un'arma poi sono sempre io che creo l'animazione di fuoco, reload, etc...
    Dico al programma "fai muovere sto segmento indietro per X in Y tempo, nel mentre sposta il pezzo B....etc..." Sicuramente ci saranno dei limiti in base al tipo di animazione che all'engine.

  3. #20843
    Geppe Brillo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    9.605

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Staremo a vedere... i più maliziosi dicono che quando fa ste mosse di "auto sabotaggio" la EA lo faccia per poi poter chiudere le SH senza rogne legali... del tipo che prima erano i respawn nel mirino, ai tempi di Titanfall 2, e ora la Bioware
    Vedremo come andrà Anthem. Io dico: non bene quanto avrebbero voluto
    I più speciali li definirei, più che I più maliziosi, ovviamente EA perde decine di milioni di proposito solo per chiudere uno studio che non gli va più invece di boh, venderlo o chiuderlo e basta, lo sanno tutti che é così che si diventa la più grande SH del mondo


    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    vabbè, se si diventa un F76 per un ritardo, Valve e Blizzard sarebbero dovute fallire un millenio fa

    Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk
    il problema non é il ritardo, anzi, il problema é che dopo il weekend di beta disastroso ieri fino alle 21 c'era scritto sul client "il gioco si sbloccherà alle 23,30" ,poi alle 23,30 andavi per farlo partire e magicamente "il gioco si sblocca domani alle 16,30", che fa pensare che i problemi dei server siano tutt'altro che risolti
    Ultima modifica di Sbonk; 15-02-19 alle 14:03

  4. #20844
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.122
    Gamer IDs

    Gamertag: Alteridan PSN ID: Alteridan_XTX Steam ID: Alteridan

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Prima l'hanno fatta etero come dovrebbe essere
    Eh?

  5. #20845
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    34.915

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Sbonk Visualizza Messaggio
    I più speciali li definirei, più che I più maliziosi, ovviamente EA perde decine di milioni di proposito solo per chiudere uno studio che non gli va più invece di boh, venderlo o chiuderlo e basta, lo sanno tutti che é così che si diventa la più grande SH del mondo




    il problema non é il ritardo, anzi, il problema é che dopo il weekend di beta disastroso ieri fino alle 21 c'era scritto sul client "il gioco si sbloccherà alle 23,30" ,poi alle 23,30 andavi per farlo partire e magicamente "il gioco si sblocca domani alle 16,30", che fa pensare che i problemi dei server siano tutt'altro che risolti
    Magari i server servivano per Apex

  6. #20846
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.542

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Infatti sto chiedendo pure io, forse lo Zio è più esperto.
    Io penso se creo il modello di un'arma poi sono sempre io che creo l'animazione di fuoco, reload, etc...
    Dico al programma "fai muovere sto segmento indietro per X in Y tempo, nel mentre sposta il pezzo B....etc..." Sicuramente ci saranno dei limiti in base al tipo di animazione che all'engine.
    i frame di animazione sono differenti dai frame per secondo che una macchina macina

    immaginatela come un movimento, uno qualunque, scattata da una fotocamera a scatto rapido, 900 scatti o 60 scatti al secondo il movimento è sempre quello


    poi c'è anche il legare le animazioni al numero di frame su schermo, ma oramai non si fa (quasi) più per ovvi problemi (framerate instabile)

    Citazione Originariamente Scritto da Sbonk Visualizza Messaggio
    il problema non é il ritardo, anzi, il problema é che dopo il weekend di beta disastroso ieri fino alle 21 c'era scritto sul client "il gioco si sbloccherà alle 23,30" ,poi alle 23,30 andavi per farlo partire e magicamente "il gioco si sblocca domani alle 16,30", che fa pensare che i problemi dei server siano tutt'altro che risolti
    la beta/demo pubblica non aveva problemi di server

    Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk

  7. #20847
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Decentralizzato
    Messaggi
    16.976
    Gamer IDs

    Gamertag: UnspoiledBard7 PSN ID: lars_rosenberg Steam ID: lars_rosenberg

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_SNK Visualizza Messaggio
    Perche' come dovrebbe essere? A me stanno benissimo le romance gay, da maschio bianco etero sono stato rappresentato nel 98% dei videogiochi mondiali, che anche altri possano sentirsi rappresentati mi fa piacere. Tra l'altro non credo di aver mai fatto una romance etero in un gioco in vita mia, ma qui parliamo d'altro...
    Perché nella storia di AC i personaggi devono per forza avere figli, quindi devono essere etero.

  8. #20848
    Senior Member L'avatar di Kurapika
    Data Registrazione
    Aug 2016
    Località
    Sicilia
    Messaggi
    391

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Perché nella storia di AC i personaggi devono per forza avere figli, quindi devono essere etero.
    Con le recenti evoluzioni dell'animus non è più un requisito indispensabile la discendenza diretta

    Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk



    Feedback Scambi: TArtaman (+1)

  9. #20849
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Decentralizzato
    Messaggi
    16.976
    Gamer IDs

    Gamertag: UnspoiledBard7 PSN ID: lars_rosenberg Steam ID: lars_rosenberg

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    A Metro Exodus su Steam mancava l'eseguibile

  10. #20850
    Geppe Brillo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    9.605

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio



    la beta/demo pubblica non aveva problemi di server

    Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk
    beh oddio, non si riusciva ad accedere, non so se fosse un problema dovuto ai server o ad altro ma sempre un problema grosso rimane

  11. #20851
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.542

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Sbonk Visualizza Messaggio
    beh oddio, non si riusciva ad accedere, non so se fosse un problema dovuto ai server o ad altro ma sempre un problema grosso rimane
    quello era nella demo "vip", in quella pubblica andava mediamente liscio

    Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk

  12. #20852
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Sulbiate
    Messaggi
    12.563
    Gamer IDs

    Gamertag: SpidersuitSirio PSN ID: spidersuit Steam ID: Spidersuit90

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Jedi Fallen Order confermato da Disney in uscita per natale 2019 assieme ad Episodio 9... speriamo bene...

  13. #20853
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Veneto
    Messaggi
    19.058
    Gamer IDs

    Steam ID: kayato601

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    i frame di animazione sono differenti dai frame per secondo che una macchina macina

    immaginatela come un movimento, uno qualunque, scattata da una fotocamera a scatto rapido, 900 scatti o 60 scatti al secondo il movimento è sempre quello


    poi c'è anche il legare le animazioni al numero di frame su schermo, ma oramai non si fa (quasi) più per ovvi problemi (framerate instabile)



    la beta/demo pubblica non aveva problemi di server

    Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk
    Ok, però quella è la realtà, si arriva pure alla velocità della luce! In un ambiente virtuale, creato sicuramente ci saranno dei limiti, quelli mi interessano.

  14. #20854
    Senior Member L'avatar di Black-Dragon
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    4.395
    Gamer IDs

    Steam ID: _dreamz_

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Ok, però quella è la realtà, si arriva pure alla velocità della luce! In un ambiente virtuale, creato sicuramente ci saranno dei limiti, quelli mi interessano.
    https://www.quora.com/What-is-the-ma...inable-on-a-PC

    Qui dicono che teoricamente sono infiniti, non c'è un limite definito. Il limite esiste soltanto parlando dei frame che ti vengono effettivamente mostrati a schermo che dipendono dalla bontà del monitor (frequenza di refresh) ma il pc in se stesso ti calcola tutti gli fps che può

  15. #20855
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Veneto
    Messaggi
    19.058
    Gamer IDs

    Steam ID: kayato601

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Black-Dragon Visualizza Messaggio
    https://www.quora.com/What-is-the-ma...inable-on-a-PC

    Qui dicono che teoricamente sono infiniti, non c'è un limite definito. Il limite esiste soltanto parlando dei frame che ti vengono effettivamente mostrati a schermo che dipendono dalla bontà del monitor (frequenza di refresh) ma il pc in se stesso ti calcola tutti gli fps che può
    Interessante, mi aspettavo magari un cap dato dall'engine per non sprecare risorse oltre un certo numero.

  16. #20856
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.542

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Interessante, mi aspettavo magari un cap dato dall'engine per non sprecare risorse oltre un certo numero.
    quello te lo puoi impostare tramite pannello. di controllo della gpu e/o in game

    Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk

  17. #20857
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Sulbiate
    Messaggi
    12.563
    Gamer IDs

    Gamertag: SpidersuitSirio PSN ID: spidersuit Steam ID: Spidersuit90

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17


  18. #20858
    Bannato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    21.519

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    madonna che schifo i giochi co-op, come è venuto in mente a bioware di fare una roba del genere lo sanno solo loro

  19. #20859
    Senior Member L'avatar di Kurapika
    Data Registrazione
    Aug 2016
    Località
    Sicilia
    Messaggi
    391

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Non ci voglio credere

    Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk



    Feedback Scambi: TArtaman (+1)

  20. #20860
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Veneto
    Messaggi
    19.058
    Gamer IDs

    Steam ID: kayato601

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    quello te lo puoi impostare tramite pannello. di controllo della gpu e/o in game

    Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk
    Sto sempre parlando sull'engine, dal lato creazione.

    - - - Updated - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Kurapika Visualizza Messaggio
    Non ci voglio credere

    Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk
    Vabbè è normale, è stato un cambiamento "dell'ultimo minuto" per così dire.

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su