"Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
Do you behold...The continuation to your dream?
Infatti, i problemi di Anthem sono ben più gravi.
Temo che anche con DA4 facciano una mezza cagata come coi due precedenti.
DA:I probabilmente avrebbe anche dei pregi, ma il combat system è così orrido che non riesco a giocarlo.
Se facessero un action rpg con un combat decente e il mondo e la lore di DA:I potrebbe anche essere un buon prodotto, ma ho grossi dubbi che EA ci riesca.
Sarà l'ennesimo lootbox simulator.
Ma il punto è che tecnicamente DA4 manco esiste: https://venturebeat.com/2019/04/02/b...-announcement/
Hanno diffuso un teaser trailer all'insaputa di EA perché ormai avevano fatto delle promesse ai fan, e infatti il CEO s'è incazzato, ma il gioco non c'è. O comunque è ancora in una fase che definire embrionale è un eufemismo.
Nel frattempo il report di Kotaku che spiega come lavorare ad Anthem è stato un inferno di depressione, sembra la fotocopia di Mass Effect - Andromeda, anche in quella occasione era un inferno, mi sa tanto che per DA4 non sarà diverso.
Ultima modifica di nobody47; 02-04-19 alle 21:10
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I dipendenti BioWare non credo che direbbero una cosa del genere visto che:
https://kotaku.com/how-biowares-anth...ong-1833731964Some who have worked at BioWare’s longest-running office in Edmonton talk about depression and anxiety. Many say they or their co-workers had to take “stress leave”—a doctor-mandated period of weeks or even months worth of vacation for their mental health. One former BioWare developer told me they would frequently find a private room in the office, shut the door, and just cry. “People were so angry and sad all the time,” they said. Said another: “Depression and anxiety are an epidemic within Bioware.”
“I actually cannot count the amount of ‘stress casualties’ we had on Mass Effect: Andromeda or Anthem,” said a third former BioWare developer in an email. “A ‘stress casualty’ at BioWare means someone had such a mental breakdown from the stress they’re just gone for one to three months. Some come back, some don’t.”
Di queste storie se ne leggono in continuazione, lavorare nell'industria dei videogames deve essere una merda...
Ricordo quella dichiarazione del dipendente della Rockstar prima che uscisse rdr2...
Il problema alla base comunque è il Frostbite e l'obbligo di usarlo ovunque e comunque... peccato che non sia così malleabile e dev-friendly...
E poi, vi ricordo che prima di DA4 c'è stato Inquisition... avremo sicuramente un simil mmo (nel senso di avere trilioni di fetch quest inutili e uguali) con caricamenti abissali tra una zona e l'altra... però grafica e sonoro da paura
EDIT: intanto Project Wight cambia nome!
Ultima modifica di Spidersuit90; 03-04-19 alle 07:42
Letto stamattina l'ottimo articolo di kotaku, il bello é che EA e Bioware hanno replicato sul blog dicendo che non é bello spalare merda sul lavoro altrui, al che gli é stato inviato il contenuto dell'articolo punto per punto e loro hanno sostenuto di non avere avuto il tempo per leggerlo. La cosa piú "bella" dell'articolo, a parte la storia dei 3 studi in competizione tra loro, é che il primo nome nei credits di fine gioco é di uno che é entrato nel 2017
Ma ci stavo pensando di recente, ok lavorare in un progetto con budget limitato e scadenze ben precise è sicuramente stressante. Come sicuramente lavorare nel cinema, tv, riviste etc.... però di solito le storie peggiori mi sembra di sentirle nell'ambito gaming. È veramente il peggior ambiente di tutti o forse è ancora un settore "nuovo" e chi si avvicina a questo mondo non sa ancora com'è la situazione?
Un'altra cosa che ho notato che mentre nell'industria del cinema i tempi di produzione si sono allungati in quella dei giochi mi pare che si siano ristretti.
Il mondo ha troppi programmatori che vogliono lavorare (),quindi diventa facile fregarsene della gente perchè tanto è sostituibile.
Nello specifico degli ammerriggani,non aiuta che sommato a quello non esista una union (aka sindacato) per chi lavora in quell'ambiente,quindi le varie aziende posson fare bene o male quel che vogliono.Motivo per cui spuntano spesso le storie di crunch estremo con gente che si fuma via il cervello/licenziamenti di massa
Ultima modifica di Fenris; 03-04-19 alle 11:47
"Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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Mica vero... sono a lavoro su Anthem da 7 anni, eppure si son mossi davvero solo negli ultimi 18 mesi...
Non mi pare che nessuno mai lamenti i tempi stretti e anzi si prendono un bel po' di tempo tutti quanti prima di rilasciare qualcosa...
Avere un AC all'anno non è dovuto ai tempi brevi di realizzazione, ma per via del fatto che sono studi differenti ad occuparsene...
Credo che in media un gioco richieda dai 4 ai 5 anni di prassi... sempre che nel frattempo ci lavorino davvero sopra e non si riducano all'ultimo... a quel punto si va di crunch time ammerda e lì partono le rogne, ma capita sempre in produzioni lunghe aventi milestones da rispettare
Se poi non fai nulla per 5 anni e ti ritrovi a 18 mesi a dover far tutto, mi pare logico che esca un prodotto abbozzato e che richieda ritmi di merda.
Per questo dico che trovo assurdo che EA e Bioware si siano ridotti all'ultimo...
Il problema non è Frostbite o chissà che, il problema è che la Bioware fa schifo da Mass Effect 3 e l'EA è l'EA.
Anthem non è un gioco da Bioware e la Bioware non è più la Bioware.
Sì bhè, diciamo che il frostbite non aiuta... lo vedo come un motore bello solo a vedersi, ma che non aggiunge nulla di interessante tecnicamente parlando.
Una sorta di specchietto per le allodole... se poi è anche difficile da adattare per fargli fare qualsivoglia cosa, ciaone
Penso si possa dire con buona dose di certezza che Anthem su Unreal engine sarebbe stato molto meglio.